lunes, 24 de marzo de 2014

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes


Vuelve Snake

La Legendaria saga de Konami producida por el maestro Hideo Kojima vuelve a nuestras consolas en forma de prologo para lo que será The Phantom Pain un juego que está predestinado a ser, grande muy grande.

Ground Zeroes nos pone en la piel del legendario soldado Snake (el original) justo después de los hechos ocurridos en MGS:Peace Walker y MGS 3. El juego funciona como prologo de The Phantom Pain, la versión completa del juego que saldrá en 2015 principios de 2016, pero con este pequeño prologo Kojima ha querido mitigar la espera.

Big Boss 


Nuestra misión principal es rescatar a Chico y a Paz, dos personajes importantes de MGS: Peace Walker, que han sido retenidos en un campo de detención en Cuba. Tendremos que usar todas nuestras habilidades de sigilo para no ser descubiertos y cumplir nuestra misión con éxito, si no lo hacemos siempre podemos optar por dar rienda suelta al gatillo y acabar con todos a nuestro paso.

WTF....YA ME LO HE PASADO!!!???


El mayor problema del juego es la escasísima duración de la historia principal, ya que el juego al funcionar como prólogo de The Phantom Pain no tiene casi duración, pero contamos con unas cuantas misiones extras y algunos coleccionables y una misión extra dependiendo de en que plataforma estemos jugando.El juego solo cuenta con un mapa y dependiendo de la misión cambia la climatología, al final resulta aburrido ya que nos limitamos a recorre siempre el mismo escenario. Se queda demasiado corto para el buen sabor de boca que deja. Pero hay que recordar que es solo un prólogo de un juego destinado a ser uno de los mejores de lo que llevamos de siglo.

Este Kojima....

Kojima como viene siendo habitual es uno de los mayores trolls del mundo de los videojuegos, no solo nos engaño con el trailer que salió hace ya 2 años de un juego desarrollado por una compañía ficticia y que guardaba cierto parecido el trailer con MGS y que resultó siendo The Phantom Pain y  la compañía que lo desarrollaba no existía, ahora Kojima ha decidió ir un paso más allá y meterse en el propio juego en una de las misiones secundarias, Kojima siento decirte pero te quieres demasiado a ti mismo, no te vale con hacernos sufrir 2 años más para probar The Phantom Pain, ahora te cachondeas de nosotros.

Jamais Vú, Dejá Vú 

Como comenté antes cada plataforma tendrá una misión exclusiva, para Xbox 360 y One tendremos la misión Jamais Vú, en la que controlaremos a Raiden en su versión de Metal Gear Rising, pero sin la espada, pero sin duda la mejor es la misión de PS3 y PS4 en la que tendremos que recrear escenas del primer MGS de 1998 y al final responder un pequeño test para demostrar nuestra veteranía en la saga.

Gráficos


El nuevo motor gráfico Fox Engine da mucho de si, los efectos de luz, del agua, los modelados de los personajes se ven realmente bien cabe destacar la versión de PS4 , esperemos que mejoré aún más en The Phantom Pain

Música

Aunque sea corto Kojima no se ha quedado atrás sin la banda sonora del juego, los temas son realmente épicos y hay más, podemos oír desde el Walkman las melodías MGS:Peace Walker y incluso podemos introducir desde un dispositivo externo nuestras propias canciones.

Duración

El tema de la duración en este juego ha sido muy polémico y no es para menos, la historia principal se completa en tan solo 40 minutos, y aunque tenga misiones secundarias sigue sin compensar demasiado, y más si tienes que pagar por el juego ¡¡30 euros!! (20 en forma digital) en resumidas si  eres fan de Metal Gear y no puedes esperar por The Phantom Pain esta es una buena opción para calmar tus ansias. Sino lo eres mejor que te lo presten o lo alquiles.

Jugabilidad

El nuevo control permite a Snake moverse con mucha más soltura, el sigilo ha sido mejorado notablemente y los movimientos son más fluidos, ahora podemos rodar haciendo la croqueta, saltar al suelo mientras corremos, escalar a lugares altos, conducir vehículos aunque de esto último no se saque mucho partido siendo tan pequeño el mapa, las patrullas de los enemigos son más aleatorias y la IA ha sido muy mejorada y más difícil de engañar.En definitiva nos encontramos ante el metal gear solid más fluido hasta la fecha.

NOTA MEDIA: 7,5


jueves, 20 de marzo de 2014

Dark Souls 2


 El Alma Oscura

No se trata de la Muerte, Se trata de tu Determinación

Morir. Una frase que los juegos de la actual generación repudian, lo evitan, le tienen miedo, la temible pantalla de Game Over, estamos en una generación en la que los juegos se han simplificado demasiado y que ya no suponen un reto para el jugador, los desarrolladores tienen miedo de que los jugadores se frustren por no saber que hacer o porque el juego sea muy difícil, pero Dark Souls vuelve a dar el salto y decir ¡Basta!

 Dark Souls 2 ha cumplido con expectativas las demandas de los fans, manteniendo la endiablada dificultad y los controles exigentes. ¡Gracias Dark Souls por volverme a recordar lo que es la palabra videojuego!

Se trata de tu Determinación

Nos trasladamos a Drangleic una inhóspita tierra alejada de Lordran en la que nuestro protagonista busca una cura para su maldición La Maldición de los No Muertos. En su camino se encontrará con multitud de personajes y decenas de enemigos a cada cual más y más complicado que tendrá que derrotar si no quiere convertirse en Hueco. Pero la historia nunca ha sido el punto más importante de Dark Souls. Su punto más importante.... El Desafío

Dark Souls 2 era muy temido ya que se había dicho que la dificultad se reduciría drásticamente, pero es del todo falso, volvemos a morir centenares de veces y el juego nos invita a volver a intentarlo una y otra vez, ya que sabemos que podemos hacerlo mejor. No nos equivoquemos si morimos ha sido por nuestra culpa y la de nadie más ya sea porque no nos hemos aprendido el patrón de ataque del enemigo o no nos hemos preparado bien para la batalla.

Se trata de superar lo que dicen que es Imposible



Dark Souls 2 nos vuelve ha dejar estupefactos con la variedad de enemigos y lo impactante que pueden llegar a ser algunos jefes finales. Los escenarios tan extremadamente cuidados y variados y a la vez peligrosos, ya que muchos enemigos están colocados de mala gana para que nos los comamos con patatas al cruzar una puerta.

Luego esta el componente de exploración, en Dark Souls 1 ya era bastante confuso hacia donde dirigirnos, bien en Dark Souls 2 lo es aun más ya que el mapa es el doble de grande y laberíntico. esto es algo que vale su peso en oro ya que al descubrir algo lo hacemos nosotros mismos y no el juego que te dice " Más adelante hay una súper arma que tienes que usar para matar a este jefe".
La sensación de superar a un jefe o un área aparentemente imposible sigue siendo tan increíblemente gratificante como siempre, quizás los más veteranos en la saga sientan que el juego no transmite tanta sensación, pero hay que admitir que, aunque seamos unos veteranos ni de coña nos salvaremos de morir unas cuantas decenas de veces hasta completar una zona.

Que no te dé vergüenza buscar ayuda 



Dark Souls 2 ha mejorado notoriamente el apartado multijugador con sus servidores dedicados, ahora encontrar una señal de conjuración será mucho más fácil y más a menudo, ahora podemos entrar en partidas multijugador sin ser necesariamente humanos, podemos ser no muertos y unirnos a un compañero para ayudarlo a pasar una zona o un jefe y seremos recompensados con almas u objetos. Dependiendo del pacto que seamos nos resultará más fácil encontrar a los que sean del mismo, facilitando así la cooperación.

Una nueva Mecánica de Juego


El juego ya no nos permite el farmeo excesivo de las anteriores entregas, ahora si morimos muchas veces en una determinada zona o matamos excesivamente al mismo enemigo una y otra vez este desaparecerá para siempre, además el juego nos obliga a tener muchísimo más cuidado al morir, ya que nuestra barra de vida se irá reduciendo cada vez que muramos hasta llegar al 50% de su capacidad a no ser que usemos una Efigie Humana (Humanidad de toda la vida)
También el número de Frascos Estus se ha reducido, ahora tenemos que encontrar un fragmento de frasco Estus y dárselo a determinada persona para que aumente nuestra capacidad el uso de la antorcha ya que hay algunas zonas en las que no vemos nada y a la mínima nos caemos por un precipicio por lo que llevamos una antorcha en una mano y el arma en la otra, eliminando así el escudo algo que nos dejará vulnerables, pero no todo son complicaciones, el juego ahora nos permite desde el primer momento teletrasportarnos a cada una de las hogueras que hayamos encendido, facilitando así el movimiento.

Gráficos

El juego ha sufrido un cambio en el apartado gráfico bastante notable, por una parte los efectos de luz han sido mejorados muchísimo de sus anteriores entregas, los escenarios son tan increíblemente variados que te quedas abrumado por su magnificencia, el diseño de los enemigos ha es impresionante y el de las armaduras y el de la creación de nuestro personaje han mejorado mucho, la tasa de frames ha sido corregida notablemente, ahora se mueve a unos perfectos 30 fps y no como en el Dark 1 que pegaba unos bajones de frames increíblemente molestos. Lamentablemente podrían ser mejores, pero teniendo en cuenta tal maravilla jugable poco importan los gráficos.

Música

Mucho más llamativa que el primer Dark la música de tensión con los jefes sigue siendo de los más agobiante, pero es cierto que alguna que otra melodía más habría estado bien, aunque sigue siendo de vital importancia oír a nuestros enemigos y que haya silencio para mantener una concentración máxima a la hora de luchar con un grupo grande de enemigos.

Jugabilidad


Espectacular en todos los sentidos he igual de buena y exigente, es cierto que los menús se han simplificado y la descripción de los objetos ya no es tan críptica, pero sigue siendo impresionante, saber usar la barra de energía, aprender los patrones de ataque de los enemigos, las magias, las armas, todo es perfecto. Podrían haber añadido alguna que otra animación más, pero no importa mucho.

Duración

Prepárate porque vas a estar muchas, muchas horas pegado al televisor hasta completarte el juego por primera vez, sin contar ni la mitad de los secretos que oculta el juego. La historia para los más veteranos serán mínimo unas 40 horas, para los nuevos calculo que unas 80 horas. Luego podemos aumentar más la dificultad del juego empezando una nueva partida con nuevos enemigos y conservando nuestro equipo y nivel.

Prepárate Para Morir

Nota media: 9,7


jueves, 13 de marzo de 2014

Assassin's Creed IV Black Flag




Piratas Asesinos

En AC I controlábamos a Altaïr un habilidoso asesino que fue instruido desde pequeño por la orden asesina hasta convertirse en el mayor maestro de todos los tiempos. En AC II, La Hermandad y Revelations controlábamos a Ezio Auditore un italiano que al principio solo buscaba venganza y que poco a poco se iba convirtiendo en uno de los mayores maestros de la historia y que mayor relevancia tuvo para la saga. En AC III controlamos a un joven Mohawk llamado Connor, con el y la ayuda de figuras tan importantes como la de George Washington liberamos a Estados Unidos de los ingleses y los Templarios. 

En AC IV controlamos a Edward Kenway el abuelo de Connor, un pirata socarrón, avaricioso y con ganas de aventura que surca el mar del Caribe en busca de su botín y que de casualidad se cruza con la secta Asesina.

¡Al Abordaje!


En AC IV Ubisoft ha querido acentuar el tema de los barcos, un elemento que tuvo bastante éxito en la tercera entrega, pero lo ha acentuado tanto que la verdadera escencia de la saga (El parkour) la ha dejado un poco de lado, algo que a muchos les puede gustar y otros que no...

En este juego tenemos 2 protagonistas Edward y nuestro barco el Jackdaw, con el podremos surcar todo el mar y abordar los barcos que nos plazcan simplemente entablando un combate a cañonazos y cuando estén destrozados abordarlos. Suena divertido verdad y lo es, las primeras 20 veces, poco a poco se va volviendo repetitivo y aveces demasiado difícil si no mejoramos lo suficiente nuestro barco.

Después de abordar el barco tendremos 3 opciones. Hundirlo y quedarnos con sus materias primas, Reclutar a la tripulación o bajar nuestro nivel de búsqueda. 

Un Mapeado gigantesco


Una de las mayores innovaciones es el tamaño del mapa y la cantidad de cosas que podemos hacer en el. Principalmente tenemos las principales ciudades que recorremos a pie. Cuba y Kingston, luego tenemos multitudes de islas para explorar, después tenemos el mar Caribe, en él existen diversas actividades que podemos activar acercandonos con el barco. Podemos arponear tiburones, ballenas y orcas asesinas una tarea de los más divertida, luego las zonas de buceo todo un acierto la verdad. Y los fuertes que tenemos que conquistar. Luego en cada esquina del mapa existen una sorpresita, pero no quiero hacer spoiler.

En definitiva en cuanto a actividades secundarias AC IV no se queda corto. El mayor problema aveces es que tardamos mucho en desplazarnos de un punto a otro, Pero hay también puntos de desplazamiento rápido.

¿Pero, que hay de las misiones a pie? 

Al haber ganado tanta importancia el tema de los barcos las misiones a pie se han simplificado y han perdido mucha importancia y variación, ahora el 70% de las misiones se basan en seguir a un objetivo sin ser descubiertos para robarle un objeto, escuchar la conversación o asesinarlo. En esto se reducen casi todas las misiones principales a pie exceptuando alguna muy concreta.

Abstergo Industries


Como muchos sabréis Desmond Miles ya no es el hilo conductor de toda la saga (Por razones bastantes obvias que no voy a desvelar si no habéis jugado al III) Ahora controlamos en primera persona a un personaje sin voz ni cara que encima trabaja para Abstergo nuestro enemigo principal y que tiene que usar los recuerdos de Desmond para crear métodos de entretenimiento como películas o videojuegos con los recuerdos de los asesinos y que va deambulando por las oficinas recogiendo Posits y Hackeando algunos ordenadores, pero nada más. Totalmente un gran fallo por parte de Ubisoft al destruir por completo una de las partes más interesantes de la saga. Quizás lo más guay de esto es que en las fases del presente podemos ver muchas referencias a toda la saga y a algunos juegos de Ubisoft. Atentos porque hay un Easter Egg de Watch Dogs.

El multijugador más repetitivo que CoD

Cuando salió el primer multijugador de AC fue una autentica bomba, pero poco a poco se ha vuelto lo mismo de siempre, pero con mapas nuevos y personajes, aveces es lento y aburrido y la conexión es pésima, las migraciones del host son constantes y no innova nada. A ver cuando metemos una historia cooperativa Ubisoft!!!!!!

Gráficos 


Assassin's Creed IV está disponible para todas las consolas PS3, PS4, XBOX 360, Xbox One, PC y Wii U. El juego luce bastante bien, pero donde realmente podemos disfrutar más del juego es en PC, PS4 y Xbox One. El iluminado y sobretodo el movimiento del agua es de lo mejor que se ha visto jamás. Los diseños de los personajes siguen a la altura de la saga. Aunque algunos NPC's son totalmente clónicos algo que ocurre desde el primer juego.

Música

Sigue estando a la altura aunque jamás llegará a la de AC II con la mítica canción de Ezio's Family. Es una canción que se te queda grabada en la memoria. Y la de AC III también era un poco mejor. Lo mejor de este es que mientras vamos surcando los mares podemos oír a nuestros tripulantes cantar canciones de piratas.

Jugabilidad

El control del los barcos se ha mejorado enormemente, el control a pie peca de continuista, pero sigue siendo bastante bueno exceptuando algunos bugs de anteriores entregas que siguen presentes en esta entrega.

Duración

Estamos ante el AC más grande de todos, debido a la extensión del mapa y la multitud de tareas secundarias que ofrece, completar la historia nos llevará unas 15 horas y conseguir el 100% más del doble




Nota Media: 8,5


domingo, 9 de marzo de 2014

Lost Planet 3


Volvemos a E.D.N III

Lost Planet 3 es el spin-off de una de las sagas más populares de Capcom que ha sufrido bastantes alti-bajos en los últimos años, desde que salió la segunda entrega. En Lost Planet 3 encarnamos a Jim Peyton un contratista que necesita conseguir desesperadamente dinero para su mujer y su hijo recién nacido. Dado que Jim es un habilidoso mecánico y militar, decide embarcarse en una misión de colonización al planeta helado E.D.N III junto a la compañía NEVEC. Al llegar al planeta descubrimos a los habitantes natales que pululan por el planeta, los ya conocidos Akrids.

Bichos feos por todos lados 


En Lost planet 3 nuestros principales enemigos son los ya mencionados Akrids que tanta guerra nos dieron en los 2 anteriores juegos, pero en esta tercera entrega los combates se han simplificado mucho debido a que el tamaño de los enemigos se ha reducido considerablemente, un fallo en toda regla, ya que lo más espectacular de las 2 anteriores entregas eran los épicos combates contra enemigos enormes que abarcaban el tamaño completo de nuestros televisores. Una pena

Mi mujer, mi hijo y mi Meca


Para los combates contra los jefes "grandes" disponemos del Meca de Jim, se trata de una versión antigua de los Vital Suits que tanto molaban en LP1 y LP2 (ya que estamos casi unos 200 años antes de   los dos anteriores juegos) algo que la verdad al principio puede molar al principio, mientras avanza el juego se vuelve aburrido y repetitivo.
Con el meca de Jim podemos viajar casi toda la aventura excepto algunas fases en las que el meca resulta demasiado grande. Con el podemos reabastecernos de munición y darle caña a los jefes más duros usando nuestro taladro y pinza. Sinceramente prefiero las ametralladoras rotatorias, los cañones de plasma y las espadas de los VS de LP1 y 2.

Muy Fácil en comparación con sus predecesores

Lost Planet 3 ha sufrido lo que muchos juegos les han ocurrido, se han vuelto fáciles y aburridos. En Lost Planet 1 los enemigos alcanzaban unas cotas de tamaño abrumadoras y eran realmente duros de aniquilar, por no decir que había mayor variedad de Akrids. También necesitabamos fuentes de calor todo el tiempo o moriamos congelados. Luego Lost planet 2 era un juego regulero, pero que mantenía las mecánicas de su predecesor, pero en Lost Planet 3 nos encontramos con un juego de "mata y mata" con una historia aburrida y sin mucha acción. Un fiasco total...

Gráficos

Bastante normalitos, el diseño de los personajes no impacta y la variedad de escenarios tampoco. El diseño del meca es  horrible. Muchísimas similtudes gráficas con Dead space 3

Música

También muy normalita, nunca superará la mítica canción principal de Lost Planet 1 cuando entrábamos en el menú. Solo con oír esa canción ya nos percatábamos de que nos encontrábamos ante un juego espectacular.

Jugabilidad

Muy limitada en comparación con el 1 y el 2, los VS, las armas y sobretodo el GANCHO!! antes podíamos engancharnos a lomos de un jefe enorme y dispararle mientras nos encontrábamos enganchados a el. Ahora solo podemos lanzarlo a determinadas zonas y no como antes que lo usábamos para casi cualquier superficie.

Duración


La Historia se puede completar en unas 10 horas, luego tenemos un modo de dificultad extra y bastantes coleccionables y algunas misiones secundarias estúpidas. Luego tenemos el multijugador, pero no juega nadie. No me extraña...


Nota Media: 6




martes, 4 de marzo de 2014

Dark Souls



Has Muerto

Solo con 2 palabras puedo describir Dark Souls, Frustrante y Adictivo. Dark souls es uno de esos juegos que se te quedan grabados en la memoria el resto de tu vida. Para mí Dark souls tiene todo lo que un juego debe tener, Historia, personajes, escenario, situaciones diferentes,  jefes espectaculares y sobretodo DIFICULTAD, esta es la palabra con la que podemos definir al completo este juego, es uno de los pocos juegos actualmente que vuelven a las raíces de los juegos clásicos como Ghost and Goblins, dark souls eleva su dificultad hasta cotas desmesuradas y aparentemente imposibles, pero el juego no está pesado para ser imposible eso está más que claro, ya que recientemente lo he completado.

Sufrirás , Sufrirás mucho


Uno de los componentes más importantes y que más atrae de Dark souls es su dificultad, pero también la maravillosa sensación que sentimos al vencer un reto aparentemente insalvable, el componente emocional del juego es realmente muy importante y es lo que hace que sigamos adelante no importa lo que nos cueste ni las veces que muramos en el intento, eso es lo que principalmente me ha enamorado de Dark Souls y que ningún otro juego ha llegado a transmitirme. Además Dark S
ouls no es de esos juegos que te llevan cogido de la mano, el juego empieza sin explicarte nada, solo los controles básicos, luego tú por tu cuenta tendrás que averiguar para qué sirve cada objeto y cual será el siguiente objetivo.


El elegido de los No Muertos

La historia comienza de un modo peculiar, al principio habían unos guardianes, estos guardianes protegían la llama de la vida, esta era la fuente principal de la vida y la muerte, sin ella la  vida no podía empezar ni terminar, pero un día llegaron los dragones a el mundo y los guardianes tuvieron que usar esta llama para defender el mundo, hasta que se agotó, pero antes de agotarse Gwyn el más poderoso repartió esta llama entre sus compañeros para protegerla, por lo que el ciclo de vida y muerte se quedó interrumpido durante siglos, después de que los dragones fuesen expulsados.
Nuestro personaje es un no muerto, que tiene que escapar de su prisión y descubrirá que él es el elegido para devolver la llama a su lugar original y restablecer el equilibrio de la vid y de la muerte. Para ellos tendrá que derrotar a todos los Señores de la Llama y esto supondrá morir muchas, muchas veces...


No te rindas nunca 


En Dark Souls morir será algo constante y que poco a poco nos iremos acostumbrando, casi siempre moriremos por nuestra propia culpa, ya que Dark Souls es un juego que te obliga a pensar y a actuar de distintas maneras en cada combate, aquí tendremos que pensarlo muy bien antes de lanzarnos a un combate, tendremos que fijarnos siempre en cuantos enemigos son, lo difíciles que serán, ver si podemos matarlos uno a uno, el tipo de arma que podemos usar, el nivel que somos y un largo etc...

Nos acostumbraremos tanto a morir que poco a poco aprenderemos más y más sobre nuestros enemigos y las posibilidades de los escenarios y de como aprovecharlos. Esa es para mí la gran magia d este juego.

Si no puedes, busca ayuda


Dark souls tiene un sistema multijugador bastante enrevesado, al principio no podremos unirnos a nadie hasta que lleguemos a conseguir un determinado objeto La Seponita de Señal Blanca con ella podremos dejar una marca en el suelo y otros jugadores las verán en su mundo y podrán decidir si invocarnos o no, también lo mismo hacemos nosotros con sus señales, luego con otro objeto podremos invadir mundos de otros jugadores y batirnos en duelo con ellos y obtener sus objetos y experiencia y por último podremos dejar mensajes a otros jugadores para ayudarles a matar jefes, elegir caminos o avisarles de inminentes trampas, pero cuidado a veces mienten....


Gráficos


Dark Souls tiene un apartado gráfico bastante decente, el modelado de los enemigos es impresionante y mola mucho el de los jefes finales, el de las armaduras es genial y el de las armas también, aunque mejorables.

Música

No dispone de una banda sonora muy amplia, ya que gran parte del juego se basa en escuchar los ruidos y los ataques de los enemigos algunas músicas de los jefes nos llegan a poner en tensión extrema en algunos momentos.

Jugabilidad

Complicada al principio, pero muy bien pensada y estructurados menús. A la hora de luchar es sencillamente una delicia, tenemos que vigilar constantemente la vida y la barra de energía para aguantar los golpes ya que en este juego bloquear será fundamental si queremos sobrevivir. Podremos equiparnos armas a una mano, a dos manos, una arma a cada mano, podremos hacer combinaciones infinitas.

Duración

La duración dependerá básicamente de la habilidad del jugador, pero la historia en llegar a completarla son unas 50 horas con muertes incluidas. Después de completar el juego desbloquearemos un nuevo nivel de dificultad y podremos coger todo lo que se nos ha pasado por el camino que serán muuuuchas.


Nota Media:9,5


lunes, 3 de marzo de 2014

Alan Wake









El Escritor

El juego toma como protagonista a un escritor llamado Alan Wake, que sufre una grave crisis de inspiración para escribir su siguiente libro, por lo que su mujer Alice Wake y él deciden irse de vacaciones a un pequeño pueblo de las montañas de Washington "Brigth Falls". Wake y su mujer llegan a la cabaña de Cauldron Lake, una pequeña casa en una isla del lago del pueblo, pero durante la noche ocurre algo y Wake se despierta accidentado en su coche sin saber ni como ni por qué esta en esta situación. Su mujer ha desaparecido, pero esta desaparición va más allá de un simple secuestro, Wake descubre unos seres de oscuridad que intentan acabar con el. Tendrá que descubrir que ha ocurrido y rescatar a su mujer de as oscuras garras de la oscuridad.


Un juego con argumento de película

Remedy Studios está acostumbrado a ofrecernos juegos con una calidad narrativa soberbia, ya lo demostraron en Max Payne y ahora lo vuelven a demostrar en Alan Wake, contiene una trama cuidada al detalle y unos personajes realmente profundos y que vamos conociendo más y más a medida que avanza la historia gracias al manuscrito.

El Manuscrito



Este componente juega un papel fundamental en el juego, ya que mientras vamos avanzando en la historia encontraremos páginas de un libro que al parecer hemos escrito nosotros mismos, pero sin saber por qué (más adelante se averiguará) el manuscrito nos proporcionará información útil de los personajes del juego y también podemos leer lo que ocurrirá más adelante en la historia, será una especie de oráculo que nos preparará ara lo que viene más adelante, por ejemplo encontramos una página donde pone que el héroe de la historia será atacado por un hombre con un hacha y efectivamente al avanzar un poco vemos un enemigo con un hacha en mano.

Dulce luz de Día 



Los niveles están divididos por episodios y en casi todos tenemos un pequeña sección de día en la que estaremos a salvo de los enemigos, estas serán pequeñas secciones de investigación en las que hablaremos con diferentes personajes y interactuaremos un poco con el entorno. Pero cuando llegue la noche nada será amistoso.

Gráficos



Realmente muy conseguidos están cuidados al detalle los personajes, pero lo más impresionante de todo es los efectos de luz son sencillamente increíbles!

Música

La música de este juego es asombrosa, principalmente porque tenemos algunos temas realmente increíbles como War de Poets of the Fall, la mayoría son temas de rock de los 80 y son de lo mejorcito en el juego, al terminar cada capítulo podemos quedar oyendo la correspondiente canción de cada capítulo, además podemos ir a la sección de extras y reproducir toda la banda sonora

Jugabilidad

Aunque un poco repetitiva es muy fluida y bastante cómoda, apuntamos con la linterna para debilitar a los enemigos y luego los acribillamos a balazos con nuestras armas.

Duración

Terminar el juego nos llevará unas 10 horas, pero si queremos coger todos los coleccionables (páginas, termos de café y cajas de munición) nos llevará unas 15 o 20 horas, más la dificultad pesadilla que es realmente un reto






Nota media: 8,8










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