domingo, 27 de marzo de 2016

Green Blood

Five Points, Hogar del Crímen


Green Blood es el manga homómino creado por Masasumi Kakizaki, autor de otros mangas como,X-Gene, Bestiarius, Hideout y diseñador de personajes para la serie Rainbow Nisha. En Green Blood Masasumi nos presenta como en muchas otras de sus obras un escenario y ambientación fuera de lo normal, en comparación con la típica ambientación en Japón que vemos en el anime y manga normal. Quizás por primera ver estemos ante una obra que siendo japonesa nos traslada a la Post-Guerra civil Americana a mediados del siglo XIX en Nueva York. Más concrétamente al peor barrio de todo Estados Unidos, Five Points Intersection, hogar de múltiples bandas críminales, corrupción, prostitución y muerte. Una historia oscura, realista y llena de brutalidad, sangre y venganza, por todo el territorio Americano. 

Los Hermanos Burns

La historia nos presentará a los hermanos Burns. Por un lado tendremos al joven e inocente Luke, quien trabajará en el puerto de la ciudad en un trabajo poco remunerado y en condiciones laborales patéticas, el será el hermano menor, mientras que su hermano mayor Brad, aparentemente se pasará el día holgazaneando y sin preocupaciones, lo cual hará que Luke se enfade muchas veces con él, pero lo que este no sabe es que cuando él no está presente, Brad se enfunda en su traje de Grimm Reaper, el asesino a sueldo más mortífero de todo Five Points, al servicio de la banda Grave Diggers. Brad eliminará a sangre fría a sus objetivos a cambio de dinero que pueda llevar a casa y ayudar a su hermano Luke, ya que para este su hermano pequeño es lo más importante en el mundo (Aunque en gran parte de la historia se la pasan insultándose y diciéndose de todo). 


Durante los primeros capítulos veremos como es la vida día a día en el barrio de Five Points y como ambos hermanos son testigos de las constantes brutalidades y corrupción de la zona. Mientras los hermanos viven sus vidas una sombra del pasado de estos se cernirá sobre Five Points. Edward King, el padre de los hermanos Burns quien abandonó a sus hijos y mató a la madre de estos a sangre fría y que Brad Burns juró venganza desde pequeño. Como es lógico Luke se apuntará a luchar codo con codo junto a su hermano. Lo más increible es el desarrollo de los personajes, en especial el de Luke, quien pasa de niño inocente a un tipo duro de mucho cuidado, aunque con unos valores morales muy importantes y que siempre intentará ayudar a los más desvalidos. Por otro lado Brad funcionará más como mentor de Luke y le enseñará a sobrevivir en este violento mundo.

La Krimson Gang


Pero la historia no sólo se desarrollará en Five Ponts ya que los hermanos se embarcarán en un viaje por todo Estados Unidos para dar caza a su Padre, pero lo que estos no sabrán es que Edward King es el líder de la banda más peligrosa de todo Estados Unidos y no les será nada fácil derrotarla. Entre sus miembros encontramos a auténticos sanguinarios sin escrúpulos dispuestos a acatar todas y cada una de las ordenes de Edward, un grupo selecto de criminales porfesionales cada uno especializado en una tarea distinta. 

Parrot, experto en información, Hawk, , experto en desenfundado rápido, Dodo experto en Explosivos, Swallow, el Jinete del grupo y Eagle, el Francotirador y a la cabeza de estos el despiadado Edward King.

Conclusión


Green Blood es un manga increíble, con una historia atípica dentro de esta industria, un desarrollo de personajes estupendo y unos protagonistas de 10, los hermanos Burns son uno de los mejores dúos protagonistas que he tenido el placer de conocer. Un dibujo increíblemente detallado, donde cada plano, cada detalle, cada trazado esta cuidado al más mínimo detalle. Sin duda una obra estupenda y para mí la mejor de Masasumi Kakizaki. Lastima que sean sólo 5 tomos y que nos deje cn ganas de muchas más aventuras de estos dos hermanos, sólo rezo para que alguna productora de animes se haga con los derechos y adapten la obra, a poder ser MadHouse.

NOTA FINAL: 9,5

viernes, 25 de marzo de 2016

FINAL FANTASY TYPE-0 HD

La Fábula de Nova Crystallis


FF Type 0 llegó el año pasado en formato HD a tierras occidentales. Un juego que salió originalmente para PSP allá en tierra nipona y que recibe ahora su formato HD para consolas de nueva generación.

Nos encontramos en el mundo de Orience, una nación dividida en 4, Rubrum, Milites, Concordia y Lorican, cada territorio con un Cristal que da poder mágico a cada nación. Pero la paz de esta tierra se ve amenazada cuando el imperio de Milites invade el resto de naciones para tomar control total de Orience, nosotros perteneceremos a la nación de Rubrum, la única que no ha caído bajo la soberanía de Milites gracias al gran dominio mágico de Rubrum y su poder para repeler a los atacantes. Rubrum además cuenta con una baza muy importante para resistir a la Invasión. La Clase 0, un grupo de jóvenes Aspirantes con habilidades muy por encima de las normales.

Aspirantes de Agito


El juego se centrará por supuesto en este grupo de jóvenes que deberán luchar por la liberación de la nación y devolver la paz a Orience.

Lo más destacable de este Final Fantasy es su numeroso elenco de protagonistas, ya que tendremos nada más ni nada menos que 14 personajes jugables, entre los cuales podremos intercambiar cuando mejor nos venga, cada uno con su propia arma y habilidades únicas, especializado en un tipo de combate distinto, lo que hará que se diferencien muy  bien entre ellos. Este grupo se conformará por: Ace, Rem, Machina, Cinque, Jack, King, Deuce, Seven, Eight, Nine, Cater, Sice, Queen y Trey.

Unos personajes muy clichés sobretodo del mundo del anime, ya que cada uno tendrá una personalidad muy vista en este mundo, tendremos a la empollona, a la tímida, al macarra, el graciosete del grupo, al líder etc... Pero que nos encariñaremos muy fácil de ellos y que formarán un grupo de lo más entrañable.



Mi Vida en La Academia


El gameplay del juego se podría dividir en dos partes, por un lado el territorio que conforma todo Orience, con sus pequeñas ciudades, mazmorras y combates aleatorios contra enemigos que nos encontremos por el mapa.

Por otro lado tenemos la Academia de Rubrum, el lugar donde la clase Cero convivirá con el resto de estudiantes y Aspirantes de Agito. Durante este parte del juego dispondremos de un tiempo determinado entre misión y misión para hacer lo que nosotros queramos. Asistir a clases para mejorar nuestras habilidades, cumplir encargos para los otros estudiantes, descubrir conversaciones de lo más curiosas y otras muchas cosas.

Cada actividad que hagamos reducirá de entre 2 y 6 horas el contador para la siguiente misión principal, legado el momento nuestro instructor Kurasame nos reclamará para informarnos del siguiente objetivo.



Gráficos




El juego es evidente que es una versión HD de un juego de PSP, ya que tiene unas texturas bastante pobres y una animaciones un tanto simples, muchos de los NPCs tienen poca resolución y son totalmente clónicos los unos a los otros. En cambio nuestros protagonistas sobresalen entre todo lo demás con un gran acabado.

Sonido

EL juego cuenta con una estupenda banda sonora, tanto temas instrumentales como vocales de una gran calidad. Un doblaje al inglés muy mediocre, por lo que es de obligado ponerlo con las voces originales en japonés.

Jugabilidad




Este es el primer Final Fantasy que deja atrás el combate por turnos para ofrecernos un combate a tiempo real, pudiendo movernos con total libertad por el escenario de combate y atacar a los enemigos sin esperar ningún turno de ataque ni barras que se recarguen, para mí esto es un gran punto a favor, ya que personalmente detesto los juegos por turnos. Además la posibilidad de intercambiar de protagonistas durante el combate y gestionar individualmente a cada uno me parece todo un acierto.
El juego cuenta también con un modo muy original con toque un poco más estratégico llamado Maniobras. En este modo debemos defender y reconquistar fuertes enemigos a la vez que luchamos contra escuadras de enemigos.


Duración

La campaña principal es bastante buena, unas 25 a 30 horas para completar los 7 capítulos de la historia, pero si nos liamos a explorar, conseguir la ingente cantidad de extras y ver absolutamente todo, perfectamente podemos llegar a unas 50 o 60 horas. Además el juego ofrece gran rejugabilidad.




NOTA FINAL: 9,0

domingo, 20 de marzo de 2016

Lords of the Fallen

El Hermano Perdido de Dark Souls


LoTF fue uno de los pocos videojuegos que me perdí en su momento de salida. Véase por falta de tiempo, dinero o ganas de alquilarlo. Pero al fin he conseguido echarle el guante a esta pedazo de joya desarrollada por Deck 13 junto a CI Games y distribuida por Bandai Namco y toma como inspiración a Dark Souls para basar sus mecánicas tanto jugables como artísticas. Encontraremos un juego que calca a la perfección muchos de los aspectos que hicieron grande a la saga Souls. Sistema de combate, diseño de niveles, etc. Pero esto no es un punto negativo en absoluto ya que el juego goza de una gran personalidad y ciertas particularidades que lo pueden diferenciar muy bien de la saga Souls.



Señores de los Caídos


Controlaremos a Harkyn, un ex-prisionero cuyos crímenes y pasado no conoceremos con exactitud, lo que si sabremos es que seremos liberados por Kaslo, una especie de Monje quien nos llevará hasta la tierra de Keystone donde, al parecer, una especie de criaturas llamadas los Roghar han invadido y planean invadir el resto del mundo. Nuestra misión será sellar el portal por el cual acceden los Rogahr y destruir a todos sus Señores. De esta manera empezará nuestra travesía por un mapa increíblemente diseñado y sin apenas tiempos de carga, que estará interconectado de la misma manera magistral que lo hizo en su momento tanto Demon Souls como Dark Souls 1. Con un diseño artístico para quitarse el sombrero y una trama quizás un poco más clara que en la saga de From Software.

El Combate contra los jefes está muy bien resuelto de manera que debemos buscar una estrategia para poder derrotarlos de manera eficiente. Son menos numerosos los combates contra los jefes y quizás mucho menos exigentes que la saga Souls, pero tienen un buen desarrollo y de seguro morderemos el polvo más de una vez. La distribución de puntos de de control es igual que Dark Souls.

Decisiones, Secundarias, Diálogos...




Durante el transcurso del juego Harkyn se cruzará con múltiples personajes secundarios como Yetka o Antanas. Al encontrarlos tendremos la opción de dialogar con ellos mediante opciones de dialogo. Estos no solo nos hablarán sobre nuestra misión y nos desvelarán más sobre el transfondo del juego, sino que en múltiples ocasiones nos encargarán tareas secundarias y en otras ocasiones hasta decisiones morales.

Por poner un ejemplo. Al principio del juego nos encontraremos a un Monje, este, nos dirá que le cortemos el brazo ya que una araña le ha picado la mano. Aquí se nos presentará la opción de cortárselo o no. Pero la historia no acaba ahí, ya que más adelante volveremos a encontrarlo y podremos seguir avanzando en su arco argumental.


Arriésgate y Ganarás


La distribucíon de puntos de control será exactamente igual que en Dark Souls. Una serie de Cristales Rojos repartidos por el mapa con los cuales podremos subir de nivel, recargar nuestra barra de vida y pociones de salud. Al morir perderemos nuestros puntos de experiencia y para recuperarlos debemos ir cuanto antes a nuestro fantasma y recoger estos puntos, sino los perderemos para siempre.

Una cosa muy interesante que es única de este juego es la especie de multiplicador de EXP que tenemos. El juego nos explicará que a medida que vayamos derrotando enemigos iremos aumentando este multiplicador de EXP y obtendremos mayor recompensa, pero si morimos lo perderemos, al igual que lo perderemos si usamos tan siquiera un punto de guardado, por lo que nos ofrece seguir matando y aumentar nuestros puntos o ir a lo seguro y guardar y recargar nuestras pociones para no diñarla. La decisión es nuestra. Los puntos de EXP se distribuirán entre puntos mágicos, para los hechizos de nuestra clase (Mago, Guerrero y Rufián) y puntos de habilidad, para usarlos en estadísticas como Vitalidad, Fuerza, Suerte, Agilidad, Resistencia o Fe.

Gráficos


El apartado gráfico del juego es realmente bueno y muy destacable el diseño artístico, tanto de armaduras, enemigos, jefes, armas escenarios etc... Osea es simplemente increíble y el equipo que haya creado estas armaduras se merece un gran aplauso por su creatividad y estilo. Las animaciones de combate están realmente bien y los efectos de partículas son muy buenos. En consola quizás sufra algunos bajones de Fps.

Sonido

Una Banda Sonora un tanto olvidable, ya que nos pasamos la gran parte del juego oyendo la misma melodía por lo menos en los combates contra jefes siempre es la misma. Pero los efectos sonoros están muy bien conseguidos. El juego no viene doblado al Castellano, solo subtitulado.

Jugabilidad





Este es quizás el apartado más controvérsico del juego, ya que sí, es igual que Dark Souls, sí, es un juego difícil en cierto modo(Aunque no tan exigente), Sí, la estructuración del mapa es idéntica, pero ¿Es que acaso esto no es bueno?. Los chicos de Deck 13 y CI Games han sabido usar todos y cada uno de los recursos que hicieron grande a Dark Souls y los han implementado de una manera fantástica creando su propio mundo y dotándolo de una gran personalidad.


Duración

La Historia principal se puede completar en unas 15 horas, dependiendo de cuanto nos atasquemos en algunas partes, pero si vamos a por todos los objetos, armaduras, misiones secundarias el juego se puede duplicar en horas, además es recomendable rejugarlo en NG+.




NOTA FINAL: 9,0

sábado, 12 de marzo de 2016

Tom Clancy's The Division

Salvemos Nueva York


Una muy larga espera llega a su fin. Tom Clancy's The Division por fin ha salido al mercado después ser anunciado por todo lo alto en el E3 2013. Tras de un desarrollo polémico y una serie de downgrades gráficos considerables que cada vez se volvían más evidentes año tras año y un planteamiento muy similar a Destiny ¿Habrá conseguido el juego de Ubisoft superar las expectativas?

La Fiebre del Black Friday


El videojuego nos plantea una realidad alternativa donde, en la Gran Manzana, un virus mortal se ha expandido entre los ciudadanos durante el día del Black Friday mediante billetes de dolar infectados. Rápidamente la gente cayó enferma y empezaron a acumularse los cuerpos, la ciudad empezó a caerse a pedazos y el caos se apoderó rápidamente de la ciudad, los delincuentes, bandas organizadas y lunáticos de todo tipo camparon a sus anchas por todas las calles, matando a los pocos supervivientes restantes, al borde del colapso el gobierno llevó a cabo la directiva 51, por la cual un grupo de agentes especialistas en situaciones de crisis extrema son llamados a la acción. Nosotros formaremos parte de este grupo de agentes y nuestra misión será salvar a la sociedad del virus mortal y devolver el orden a las calles de Nueva York.

Planteamiento MMO o Algo Parecido


El planteamineto concebido para el The Division  es un Shooter multijugador "Masivo" y recalco estas comillas, ya que el juego aún afirmando durante años que sería una experiencia multijugador cooperativa constante. Esto no es así en realidad ya que el juego se puede dividir en 2 secciones, por un lado la Zona Oscura,que  hablaré más abajo y el modo normal del juego.Mientras estemos en el modo normal no encontraremos jugadores andando por ahí haciendo sus cosas ni luchando contra otros jugadores, para poder ver otras personas en nuestro mundo debemos antes formar una escuadra de hasta 3 jugadores solo, con quienes cooperaremos y completaremos misiones y ganar experiencia y objetos. Cada uno con su propio Loot que será exclusivo de cada jugador y una ganacia de EXP compartida, por lo que no existirán peleas entre compañeros por ver quien se lleva el botín o quien roba al enemigo de quien.

Por otro lado no olvidemos que The Division en su esencia es un RPG por lo que muchas de estas características clásicas de los juegos MMO estarán presentes. La distribución de puntos de experiencia el looteo de objetos cada vez mejores para aumentar nuestras estadísticas de ataque y defensa. Nuestro agente se volverá cada vez más poderoso a medida aumentemos de nivel (30 en total) Pero también lo harán los enemigos,ya que las zonas de Nueva York estarán también distribuidas por niveles, de esta manera se aseguran de que nada más empezar el juego no nos dirijamos a la zona final de la aventura ya que los enemigos serán demasiado duros para acabar con ellos.  El desafío que presentan tanto estas zonas como las misiones dentro de ellas irán marcadas por el nivel mínimo recomendado, así que debemos llevar un nivel acorde a ella para tener un mínimo de éxito. Aún teniendo el nivel recomendado el juego seguirá siendo exigente y que no nos extrañe morder el polvo más de una vez por enemigos de 1 o 2 niveles inferiores que nosotros, ya que estos tendrán un IA un tanto más desafiante que otros juegos de este estilo.

Adéntrate en la Zona Oscura


Al observar el mapa del juego veremos una gran parte de ella de color rojo, esto marcará el área de la zona más peligrosa y donde el componente MMO por así decirlo está más presente, ya que al entrar nos encontraremos con diferentes jugadores, cooperar con ellos o atacarlos, depende de nosotros. A medida que exploremos encontraremos el mejor botín, pero también a los enemigos más duros ya que los NPC serán de un nivel bastante alto y nos darán caña si nos abalanzamos a lo loco a por ellos. Una vez que llenemos nuestra mochila de objetos de la ZO debemos llegar a una zona de extracción y llamar al helicoptero para que se lleve nuestra mochila de objetos y descontaminarlos para posteriormente usarlos. Pero si morimos tanto a manos de un jugador como por la maquina tenemos la posibilidad de perder todo nuestro botín si no lo recogemos rápidamente al reaparecer. Aquellos jugadores que decidan atacar a otros agentes indiscriminadamente pasarán a ser Renegados, un estado en el que seremos un blanco obvio para otros jugadores y que vengan a por nosotros, ya que saldremos resaltados en el minimapa. Más allá de esto la ZO no tiene mucho más que hacer, simplemente recoger objetos y extraerlos una y otra vez que al cabo de un rato se vuelve repetitivo y muy aburrido.

Gráficos


The Division no es lo que se mostró hace ya 3 años, el Downgrade gráfico es más que evidente, pero todo hay que decirlo, el juego sigue luciendo estupendamente. La recreación de Nueva York es sin duda la mejor que hemos tenido nunca. La ambientación nevada y llena de caos a nuestro alrededor es asombrosa y cuidada hasta el más mínimo detalle, por no hablar ya de los interiores, que es quizás una de las mejores partes de todo el videojuego ya que cada habitación, cada edificio y cada sala está diseñada de manera única y detallada, lo que trasmite una sensación de inmersión enorme, Simplemente mirad algunas de las localizaciones de misiones primarias y sabréis a lo que me refiero. Los efectos de luz también están cuidados de manera asombrosa. Aún con todo esto tiene algún que otro petardazo y la carga de texturas podría ser mejorable.

Sonido

Banda Sonora bastante buena, con temas que a mi personalmente me recuerdan mucho a Rainbow Six Vegas, uno de mis favoritos de la franquicia Tom Clancy's. Efectos sonoros muy realistas, pisadas, sonido de las armas, explosiones, todo cuidado a un gran nivel. Un doblaje al Castellano a la altura.

Jugabilidad


Un Shooter de coberturas que bebe mucho de sagas como Gears Of War, pero con un toque mucho más táctico, los tiroteos son muy satisfactorios sobretodo cuando cooperamos con un amigo. el uso de las habilidades también es clave para la victoria. Un repertorio de armas muy bien diferenciadas y numerosos gadgets que nos permiten enfocar de diferentes formas los combates. Quizás alguno que otro fallo al intentar salir rápidamente de alguna cobertura, pero en general muy bien. Por otros lado la jugabilidad se ve bastante lastrada por las continuas caídas del servidor sobretodo los primeros días.

Duración

La campaña principal exige subir casi hasta el máximo nivel, por lo que para completar la aventura debemos echarle bastantes horas al juego. El gran problema de este juego viene al acabar la campaña, ya que el contenido posterior se presenta muy escaso y sin opciones, ya que habremos completado ya gran parte de las secundarias y subido de nivel al máximo nuestra base de operaciones. Lo único que nos quedará hacer es la Zona Oscura, misiones Diarias (Muy Desafiantes algunas de ellas) y coger las misiones secundarias restantes y la enorme cantidad de coleccionables del juego, cabe remarcar entre estos coleccionables los muy originales ECHOS. En un futuro se añadirán muchas más cosas, como nuevos modos PvP y las famosas Incursiones.


NOTA FINAL: 7,7

martes, 1 de marzo de 2016

Far Cry Primal

                                         Viaje al Pasado



FarCry Primal supone un punto y aparte en lo que viene siendo habitual en la saga. Se trata de un Spin Off de la serie que nos llevará a una época pasada donde el ser humano primitivo tenía que sobrevivir frente a su mayor enemigo, la naturaleza. Un mundo tan bello como hostil donde las bestias más fieras acechan en cada rincón y las tribus primitivas hacían todo lo posible por sobrevivir.

Oros, Nuestro Hogar


La acción trascurre en el 10000 a.C. durante el Mesolítico.Encarnaremos a Takkar, miembro de la tribu nómada Wenja, la cual debido a la hambruna y la falta de recursos para sobrevivir ha decidido trasladarse a la tierra de Oros para formar una aldea y vivir tranquilamente en ella. Durante el viaje a Oros los miembros de la tribu son atacados por un Diente de Sable, Takkar, el único superviviente deberá tomar las riendas de la tribu y llegar hasta la tierra de Oros, al llegar se dará cuenta de que no son la única tribu habitando esta tierra, ya que pronto conoceremos a nuestros principales enemigos, Los Udam, una tribu caníbal liderada por el poderoso Ull y la tribu Izila, adoradores del fuego liderados por la cruel y despiadada Batari. Nosotros como lideres de la Tribu deberemos eliminar al resto y reclamar Oros para nosotros y el bien de los Wenja. Encontraremos a menudo patrullas de ambas tribus merodeando por todo Oros, los Udam suelen patrullar el Norte, nevado y frío y los Izila el sur. Pero estos no serán los únicos peligros que encontremos, ya que la fauna salvaje se ha duplicado en esta entrega y la presencia de animales hostiles como lobos, osos y tigres son una preocupación constante, estos nos atacarán nada más vernos y más aún cuando cae la noche.


Líder Nato


Una vez instalados en Oros deberemos hacer crecer nuestra tribu cada vez más, para ello tendremos que ayudar a los miembros en diferentes misiones y haciendo crecer cada vez más la aldea Wenja, Habrán Wenjas especialistas tales como Karoosh, Tensay o Dah, por nombrar alguno. Cada uno tendrá una importancia decisiva tanto para el desarrollo de la aldea como para el propio Takkar, ya que al desbloquear a estos especialistas accederemos a su propio árbol de habilidades y a su propia creación de objetos especiales. También debemos preocuparnos por construir sus chozas mediante recursos que vayamos consiguiendo por el mundo, al mejorar estas chozas aumentaremos el tamaño de la aldea y desbloquearemos extras de lo más interesantes. Para ir consiguiendo mayor poder y presencia en Oros debemos hacer lo que ya viene siendo típico en todos los FarCry, liberar puestos enemigos y activar puntos estratégicos por el mapa, en este caso Piras. A medida que lo hagamos la presencia enemiga por el valle se irá mermando y la población wenja aumentará.

Señor de las Bestias


Uno de los puntos más llamativos de este Farcry Primal es la posibilidad e domar animales salvajes para que nos ayuden en nuestras andanzas por Oros, llegado a cierto punto en la campaña principal obtendremos la habilidad de domar bestias salvajes tales como Tigres, Osos y hasta Tejones, serán de enorme ayuda y atacarán con fiereza a nuestros enemigos si así lo deseamos, además algunos sirven como transporte al subirnos a ellos como lo son el Mamut o el Diente de Sable. dispondremos también de un Búho, ya que el uso de prismáticos en este juego no existe podremos marcar a los enemigos desde las alturas usando al búho, que hasta podrá atacar y arrojar bombas a nuestros enemigos.

También existirán misiones de caza de animales legendarios, mucho más poderosos que los normales, para obtenerlos debemos iniciar sus misiones específicas y usar nuestra visión de cazador para rastrear sus huellas. Lo que en mi opinión falla de este sistema es que es muy irreal el método de doma para estas criaturas, ya que simplemente las distraemos con un trozo de carne, nos acercamos y manteniendo un botón pulsado automáticamente el animal se vuelve nuestro aliado.

En Busca de Recursos


Como he mencionado antes el búsqueda de recursos será importante para la progresión del personaje, esto ya estaba presente en anteriores FarCry, pero dado la temática de esta nueva entrega dicho apartado se ve multiplicado. Para fabricar nuestras armas primitivas, tales como garrotes, arcos y lanzas debemos tener cierta cantidad de recursos (madera, piedra, pieles etc..,) Para conseguir esto debemos explorar cada rincón de Oros en busca de estos materiales, la mayoría muy fáciles de conseguir, pero otros tales como pieles o piedras raras son más complicados, La munición en este juego también se fabrica por medio del crafteo, ya que para poder construir una lanza nueva o una flecha necesitamos cierta cantidad de madera y piedra en nuestro inventario.  Este nuevo sistema de Looteo quizás gusté más o menos, pero lo cierto es que al cabo de unas 5 o 10 horas se vuelve un tanto tedioso y repetitivo.

Gráficos


Muy correctos, no son lo mejor que se haya visto pero tiene un estupendo acabado. La dirección artística, la belleza de Oros, el tratamiento de la luz son muy sobresalientes, eso sí, existen ciertos problemas como popping y enemigos clónicos.

Sonido 

Un apartado realmente muy cuidado en esta entrega. El sonido ambiental es increíble, la banda sonora aunque escasa es muy correcta y la guinda del pastel se la lleva la traducción. Esta nueva entrega no viene doblada directamente a ningún idioma ya que esta vez los creativos de Ubi han decidido crear un dialecto propio para esta entrega, algo que ayuda a la inmersión y al realismo del juego.

Jugabilidad


En cuanto a los controles no encontramos prácticamente ninguna diferencia con respecto a otros FarCry, lo que más destaca es el énfasis en el combate cuerpo a cuerpo y el uso de animales para atacar. Quizás esta sea la entrega más fácil de toda la saga, ya que al predominar el combate cuerpo a cuerpo la acción se reduce simplemente a dar manporrazos a diestro y siniestro con el garrote y a dispara flechas desde lejos, también podemos optar por el sigilo siempre que queramos, La inteligencia artificial de los enemigos no ayuda tampoco a complicar las cosas ya que tiene errores gravísimos y en ciertos momentos llega a frustrar de lo poco eficiente que es. 

Duración

Una Campaña que puede ser completada en unas 10 horas, además de ser completamente insípida y sin apenas momentos interesantes, una cantidad de misiones secundarias repetitivas y que llegan a cansar muy rápido y una gran cantidad de coleccionables para conseguir. Si vamos a por todo se nos queda en unas 25 o 30 horas de duración.


NOTA FINAL: 7,4

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