martes, 1 de marzo de 2016

Far Cry Primal

                                         Viaje al Pasado



FarCry Primal supone un punto y aparte en lo que viene siendo habitual en la saga. Se trata de un Spin Off de la serie que nos llevará a una época pasada donde el ser humano primitivo tenía que sobrevivir frente a su mayor enemigo, la naturaleza. Un mundo tan bello como hostil donde las bestias más fieras acechan en cada rincón y las tribus primitivas hacían todo lo posible por sobrevivir.

Oros, Nuestro Hogar


La acción trascurre en el 10000 a.C. durante el Mesolítico.Encarnaremos a Takkar, miembro de la tribu nómada Wenja, la cual debido a la hambruna y la falta de recursos para sobrevivir ha decidido trasladarse a la tierra de Oros para formar una aldea y vivir tranquilamente en ella. Durante el viaje a Oros los miembros de la tribu son atacados por un Diente de Sable, Takkar, el único superviviente deberá tomar las riendas de la tribu y llegar hasta la tierra de Oros, al llegar se dará cuenta de que no son la única tribu habitando esta tierra, ya que pronto conoceremos a nuestros principales enemigos, Los Udam, una tribu caníbal liderada por el poderoso Ull y la tribu Izila, adoradores del fuego liderados por la cruel y despiadada Batari. Nosotros como lideres de la Tribu deberemos eliminar al resto y reclamar Oros para nosotros y el bien de los Wenja. Encontraremos a menudo patrullas de ambas tribus merodeando por todo Oros, los Udam suelen patrullar el Norte, nevado y frío y los Izila el sur. Pero estos no serán los únicos peligros que encontremos, ya que la fauna salvaje se ha duplicado en esta entrega y la presencia de animales hostiles como lobos, osos y tigres son una preocupación constante, estos nos atacarán nada más vernos y más aún cuando cae la noche.


Líder Nato


Una vez instalados en Oros deberemos hacer crecer nuestra tribu cada vez más, para ello tendremos que ayudar a los miembros en diferentes misiones y haciendo crecer cada vez más la aldea Wenja, Habrán Wenjas especialistas tales como Karoosh, Tensay o Dah, por nombrar alguno. Cada uno tendrá una importancia decisiva tanto para el desarrollo de la aldea como para el propio Takkar, ya que al desbloquear a estos especialistas accederemos a su propio árbol de habilidades y a su propia creación de objetos especiales. También debemos preocuparnos por construir sus chozas mediante recursos que vayamos consiguiendo por el mundo, al mejorar estas chozas aumentaremos el tamaño de la aldea y desbloquearemos extras de lo más interesantes. Para ir consiguiendo mayor poder y presencia en Oros debemos hacer lo que ya viene siendo típico en todos los FarCry, liberar puestos enemigos y activar puntos estratégicos por el mapa, en este caso Piras. A medida que lo hagamos la presencia enemiga por el valle se irá mermando y la población wenja aumentará.

Señor de las Bestias


Uno de los puntos más llamativos de este Farcry Primal es la posibilidad e domar animales salvajes para que nos ayuden en nuestras andanzas por Oros, llegado a cierto punto en la campaña principal obtendremos la habilidad de domar bestias salvajes tales como Tigres, Osos y hasta Tejones, serán de enorme ayuda y atacarán con fiereza a nuestros enemigos si así lo deseamos, además algunos sirven como transporte al subirnos a ellos como lo son el Mamut o el Diente de Sable. dispondremos también de un Búho, ya que el uso de prismáticos en este juego no existe podremos marcar a los enemigos desde las alturas usando al búho, que hasta podrá atacar y arrojar bombas a nuestros enemigos.

También existirán misiones de caza de animales legendarios, mucho más poderosos que los normales, para obtenerlos debemos iniciar sus misiones específicas y usar nuestra visión de cazador para rastrear sus huellas. Lo que en mi opinión falla de este sistema es que es muy irreal el método de doma para estas criaturas, ya que simplemente las distraemos con un trozo de carne, nos acercamos y manteniendo un botón pulsado automáticamente el animal se vuelve nuestro aliado.

En Busca de Recursos


Como he mencionado antes el búsqueda de recursos será importante para la progresión del personaje, esto ya estaba presente en anteriores FarCry, pero dado la temática de esta nueva entrega dicho apartado se ve multiplicado. Para fabricar nuestras armas primitivas, tales como garrotes, arcos y lanzas debemos tener cierta cantidad de recursos (madera, piedra, pieles etc..,) Para conseguir esto debemos explorar cada rincón de Oros en busca de estos materiales, la mayoría muy fáciles de conseguir, pero otros tales como pieles o piedras raras son más complicados, La munición en este juego también se fabrica por medio del crafteo, ya que para poder construir una lanza nueva o una flecha necesitamos cierta cantidad de madera y piedra en nuestro inventario.  Este nuevo sistema de Looteo quizás gusté más o menos, pero lo cierto es que al cabo de unas 5 o 10 horas se vuelve un tanto tedioso y repetitivo.

Gráficos


Muy correctos, no son lo mejor que se haya visto pero tiene un estupendo acabado. La dirección artística, la belleza de Oros, el tratamiento de la luz son muy sobresalientes, eso sí, existen ciertos problemas como popping y enemigos clónicos.

Sonido 

Un apartado realmente muy cuidado en esta entrega. El sonido ambiental es increíble, la banda sonora aunque escasa es muy correcta y la guinda del pastel se la lleva la traducción. Esta nueva entrega no viene doblada directamente a ningún idioma ya que esta vez los creativos de Ubi han decidido crear un dialecto propio para esta entrega, algo que ayuda a la inmersión y al realismo del juego.

Jugabilidad


En cuanto a los controles no encontramos prácticamente ninguna diferencia con respecto a otros FarCry, lo que más destaca es el énfasis en el combate cuerpo a cuerpo y el uso de animales para atacar. Quizás esta sea la entrega más fácil de toda la saga, ya que al predominar el combate cuerpo a cuerpo la acción se reduce simplemente a dar manporrazos a diestro y siniestro con el garrote y a dispara flechas desde lejos, también podemos optar por el sigilo siempre que queramos, La inteligencia artificial de los enemigos no ayuda tampoco a complicar las cosas ya que tiene errores gravísimos y en ciertos momentos llega a frustrar de lo poco eficiente que es. 

Duración

Una Campaña que puede ser completada en unas 10 horas, además de ser completamente insípida y sin apenas momentos interesantes, una cantidad de misiones secundarias repetitivas y que llegan a cansar muy rápido y una gran cantidad de coleccionables para conseguir. Si vamos a por todo se nos queda en unas 25 o 30 horas de duración.


NOTA FINAL: 7,4

sábado, 6 de febrero de 2016

Silent Hill 2

El Regreso de la Pesadilla



Silent Hill 2 representa el mayor estándar de calidad en cuanto a Survival Horror se conoce en la actualidad en el mundo de los videojuegos. Estamos hablando de una auténtica obra maestra en el mundo no solo del videojuego sino en el mundo audiovisual en general, un juego que profundiza como ningún otro en la psique del pensamiento humano y remueve esos miedos que tenemos todos ocultos para sacarlos a la luz y demostrarnos que tan débiles somos los seres humanos. Una historia oscura y muy adulta, la más adulta de toda la saga.



Nuestro Lugar Especial


Seguiremos esta vez la historia de James Sunderland, quien recibe una carta de su difunta mujer hace tres años, la carta le pide a James que vaya a Silent Hill a encontrarse con ella en su "lugar especial". James, sorprendido por la carta pone marcha a Silent Hill a averiguar si en verdad está su mujer allí esperándole. Justo aquí comienza nuestra aventura con una de las escenas más emblemáticas de la historia de los videojuegos con James mirándose a los espejos de un baño antes de su llegada al pueblo abandonado.

Durante nuestra aventura conoceremos a diversos personajes que llegaron de una manera u otra al mismo tiempo que James al pueblo, poco a poco iremos conociendo sus historias y traumaticos pasados, a la vez que vamos descubriendo más sobre el enigmático pasado de JamesUna historia que cala hondo en la psicología no solo nuestra sino que vemos cada vez como los personajes van perdiendo cada vez más la cabeza cuestionándose si realmente están cuerdos o no.



Survival Horror por Excelencia 


Silent Hill 2 es un juego con ya más de 15 años a sus espaldas y a día de hoy no existe ningún otro juego que llegue a compararse a él en términos de complejidad de trama, tensión psicológica, banda sonora y ambientación sombría, adulta y simbológica

Una mezcla perfecta entre jugabilidad, puzzles e historia magistral.  Regresamos a tener poca cantidad de recursos a nuestra disposición, por lo que usaremos armas cuerpo a cuerpo para acabar con las horripilantes criaturas que habitan las calles y edificios, la presencia de puzzles también es enormemente variada y compleja, donde deberemos explorar más que nunca el escenario para encontrar la respuesta y hacer más de una vez uso de nuestra propia intuición para resolver alguno de ellos.





No nos podemos olvidar también de algunos de los monstruos que hacen aparición en este juego, cada uno con un simbolismo diferente que representa los miedos y angustias de los personajes, cabe resaltar por supuesto el que quizás sea uno de los monstruos más emblemáticos de la historia de los videojuegos, Pyramid Head, siempre con esa enorme espada y esa gigantesca estructura metalica sobre su cabeza el cual representa los pecados del pobre James y le da caza durante varios momentos del juego.



Gráficos




Silent Hill pese a ser un juego del año 2001 es una auténtica pasada en apartado gráfico, su diseño de personajes es pasmoso, su diseño tanto de interiores como exteriores es angustioso y opresivo y nos transmiten esa sensación de miedo e inseguridad.



Sonido

Soberbio como siempre, banda sonora por Akira Yamaoka alucinante, la mejor banda sonora de toda la saga, temas como Theme of Laura o Promise, canciones que se te meten en la mente y no las olvidarás jamás ya sea por lo tétricas e incomodas que puedan llegar a ser o por lo bellas, tristes que son. Pero también tenemos que destacar el cuidado sonido de fondo que oímos en todo momento y su capacidad para hacer que sintamos miedo antes de ver el peligro. En palabras del propio Yamaoka "El silencio también es un sonido muy importante".



Jugabilidad





Volvemos a esa jugabilidad tosca y que nos hace sentir lo verdaderamente débil que es nuestro personaje, el uso de armas de fuego es limitado por la munición y debemos usar armas cuerpo a cuerpo para enfrentarnos a los enemigos. La cámara sigue siendo de ángulo fijo, dándonos gran sensación de inseguridad y de incertidumbre por no poder ver bien lo que hay a nuestros alrededores.


Duración

La historia puede completarse en unas 7 u 8 horas como su predecesor dependiendo de cuanto nos lleguemos a atascar en los puzzles. Contiene como siempre varios finales disponibles.








Nota Final: 9,7

miércoles, 3 de febrero de 2016

Zona Retro:Silent Hill


Bienvenidos a Silent Hill



Konami sacó allá por el final de los 90 un videojuego que revulocionaría por completo los cimientos de la industria en general, Silent Hill supuso el punto de inflexión para el género Survival Horror llevando el significado a la enésima potencia, demostrando que un videojuego puede llegar a dar mucho, mucho miedo...





Encarnaremos a Harry Mason, quien después de un accidente de tráfico con su hija Cheryl despierta en un misterioso pueblo llamado Silent Hill. el lugar esta lleno de niebla y su hija a desaparecido, Harry le seguirá la pista hasta un tenebroso callejón, donde de la nada saldrán unas horripilantes criaturas salidas de pesadillas para acabar con él, Harry despertará súbitamente y se dará cuenta de que aquello no era más que un sueño y la auténtica pesadilla está por comenzar. Tendrá la escasa ayuda de la agente de policía Cybil Bennet y juntos buscarán a la hija perdida de Mason por las insólitas calles del pueblo.



Una Vez que Entras, No Sales


Silent Hill es uno de esos juegos que te atrapan hasta el final, uno de esos juegos en los cuales te sumerges de tal manera que el mundo a tu alrededor parece haber desaparecido y que realmente te encuentras dentro del pueblo maldito rodeado de niebla. Un universo construido con sumo detalle y atención. Donde cada aspecto tanto jugable, sonoro y artístico están para causarnos diferentes sensaciones a lo largo del juego. Aterrarnos, entristecernos, aliviarnos, pero sobretodo disfrutarlo.



Unos escenarios totalmente trabajados en los que nos sentiremos absolutamente indefensos y agobiados, tanto por dichos escenarios como por los tétricos enemigos y la espeluznante banda sonora.  Y Hablando de banda sonora



Akira Yamaoka, Gracias


No podía hacer esta Review sin dedicarle un apartado propio al que sin duda para mí es la pieza clave de Silent Hill, Akira Yamaoka, compositor jefe de la banda sonora del título, este hombre es un auténtico maestro en lo que a composición musical se refiere, creando unas melodías tétricas y asfixiantes que nos hacen sentir auténtico miedo a medida que jugamos, unas melodías que mezclan tonos metálicos con armoniosas composiciones que te dejan totalmente helado al oírlas y que se meten poco a poco en tu mente para taladrarla y quedarse grabada en ella.



Seamos sinceros, Silent Hill no tendría la mitad de gracia si no fuera gracias a la mente de este genio.



Gráficos



El Juego fue lanzado a finales de los 90 y en lo técnico era uno de los pesos pesados de la consola junto a Metal Gear Solid, el juego de luces, el diseño de niveles(tanto el mundo normal como el mundo de pesadilla) el uso de la niebla como un elemento importantísimo en el juego y que permitía al jugador moverse por entornos bastante abiertos camuflando la carga del mapa detrás de la niebla hizo que Silent Hill fuese una auténtica bestia técnica, las animaciones eso si son un poco bastante cutronas.



Sonido



Una Obra maestra, no hace falta decir nada más. No existe practicamente ninguna banda sonora que le haga frente a la banda sonora de Silent Hill y al gran Akira Yamaoka. Las voces eso si son bastante malas y los actores de doblaje no llagan a trasmitir las emociones todo lo que deberían.  Unos efectos sonoros soberbios, si tenéis oportunidad jugadlo con cascos y volumen a tope, no os vais a decepcionar.



Jugabilidad





Silent Hill es el AUTENTICO survival horrror con todas las de la ley. La escasez de munición es constante, la sensación de estar indefensos y enfrentarnos a los enemigos o correr por nuestras vidas también. Un movimiento de personaje limitado tipo tanque que dificulta aún más los momentos de mayor tensión y los agravan aún más, una colocación de planos totalmente magistral, unos planos que sinceramente llegan a dar miedo y te hacen temer lo que puede haber en la siguiente esquina. Unos Puzzles increíblemente originales que te harán debanarte los sesos para resolverlos. En Fin una obra maestra...



Duración



La historia puede completarse en unas 7 u 8 horas, pero el juego esconde mucho más de lo que parece a simple vista, se premia mucho la exploración y encontraremos muchos secretos ocultos por las temibles calles de Silent Hill, además tenemos varios finales incluidos algo que apenas se había visto por las fechas que salió el juego.







Nota Final; 9.6

lunes, 25 de enero de 2016

Battlefield Hardline

El Brazo de la Ley


Como parte de la oferta de EA Acces este último fin de semana para los miembros de suscripción Gold a Xbox Live he podido por fin probar la última entrega de la saga Battlefield después de que su lanzamiento fuese hace casi ya un año. He de decir que he quedado gratamente sorprendido, tanto por su campaña como su modo multijugador.

Esta vez el estudio encargado de la entrega es Visceral Games, padres de la saga Dead Space, quienes nos ofrecen  un enfoque distinto para la saga Battlefield, donde paseremos de conflictos bélicos a gran escala como lo fueron Battlefield 3 y 4 a una escala un poco más pequeña, Las redadas entre Policía y Ladrones por las calles de la ciudad.


Próximamente en Hardline


Este nuevo planteamiento ha permitido a la campaña ganar mucho más peso que en sus anteriores entregas, las cuales tenían una historia bastante mediocre e insulsa, pero en Hardline tendremos una historia sacada al más puro estilo Hawai 5.0 o NCIS Los Ángeles.Al finalizar los capítulos tendremos la típica escena de "Próximamente en Hardline..." y podremos ver un pequeño adelanto de lo que nos depara la historia. La campaña seguirá las andanzas del policía Nicholas Mendoza, el estereotipo de policía honrado y con gran sentido de la justicia junto a sus compañeros del departamento de Antivicio de la ciudad de Miami. Pero poco a poco Nick descubrirá una compleja trama de corrupción policial en su departamento y será culpado por un crimen que no cometió, acabando de esta manera 3 años en la cárcel y con ansias de venganza contra los que le tendieron la trampa.


La historia se podrá ver desde dos puntos de vista distintos, el de Nick como agente de la Ley y el de Nick como delincuente y espíritu vengativo. Y como dice una de las mejores frases del juego. "Tenemos más de delincuentes que de policías".

Los personajes que vamos conociendo a lo largo de la historia son bastante carismáticos y se ajustan a los prototipos de una serie televisiva. Tenemos al Hacker, la policía dura, el malo, el lacayo del malo y al héroe. Buenas dosis de humor y acción a raudales, momentos de sigilo y conducción a lo largo de 10 capítulos que se pueden completar en unas 8 o 10 horas.  Quizás el apartado que más desentona del juego es su sistema de detención de delincuentes, que al pillarlos desprevenidos podemos hacer que bajen sus armas simplemente mostrando nuestra placa y así poder esposarlos y dejarlos tirados en el suelo. Como es evidente no tiene ningún sentido este sistema ya que aunque nos encontremos un grupo de tíos armados hasta los dientes estos bajan las armas sin rechistar y se quedan esposados en el suelo sin levantarse ni hacer nada.


Policías vs. Ladrones


El plato fuerte de los Battlefields es como siempre su modo multijugador, esta vez se ha optado por pasar a entornos bastante más reducidos que la anterior entrega y ofrecer unos tiroteos mucho más rápidos y partidas más frenéticas que su predecesor. Un equipo será la policía y otro los ladrones. Cada uno con un objetivo claro. Los ladrones deberán cooperar para robar todo el botín que puedan y la policía deberá detenerlos a toda costa. Podremos como es lógico en todos los Battlefields hacer uso de vehículos tanto aéreos como terrestres y formar escuadras hasta con tres amigos más para poder coordinarnos mejor.





La destrucción de los mapas sigue presente aunque en menor escala, las paredes columnas etc.. se siguen destruyendo, pero el impresionante sistema Levolution implementado en Battlefield 4 ha desaparecido casi por completo. Los grandes cambios en el mapa se reducen ahora a una simple tormenta o a una grúa que se cae encima de un edificio. Ya no veremos presas rompiéndose y el mapa inundándose o un rascacielos entero cayendo. Lo que si ofrece Hardline es una gran variedad de modos de juego, armas y personalización. Seguiremos teniendo las 4 clases de siempre, Médico, ingeniero, Asalto y Francotirador cada uno con su armamento único y su aspecto.



Entre los modos de juego destacan el que ya expliqué antes, Atraco y Dinero Sangriento, pero también tendremos los modos de juego clásicos como Conquista o TCT por equipos.



Gráficos




Un poco inferiores a Battlefield 4 en algunos aspectos, pero siguen siendo igual de buenos. El motos Frostbite sigue siendo una bestia en iluminación y texturas se notan sobretodo en campaña.



Sonido

Una gran calidad de sonido, tanto en banda sonora como en efectos.

Jugabilidad




Exactamente igual que Battlefield 4, aunque la incorporación de armas como la tirolina y el gancho son puntos muy buenos para poder jugar con las alturas

Duración

Una campaña que ronda las 10 horas y con un gran número de coleccionables. Un modo multijugador original y con un gran número de mapas.






NOTA FINAL: 8,9

jueves, 14 de enero de 2016

One Punch Man

Todo Empezó Como Un Hobby


One Punch Man nació de la mente del mangaka ONE, quien en su tiempo libre publicaba su web comic gratuitamente en una página japonesa, el feedback enorme recibido ayudó a ONE a conseguir una popularidad enorme llamando así la atención de multiples mangakas y dibujantes profesionales, entre ellos Yosuke Murata, el cuál se ofreció para ayudarle a serializar el cómic y mejorar el dibujo, d esta manera nació el manga ONE PUNCH MAN, que cuenta ya con su propio anime dirigido por MADHOUSE con 12 capítulos y unas cuantas Ovas. Un manga que se ha vuelto extremadamente popular y más aún con la llegada de su anime.

El Héroe Más Fuerte


El sueño de todo niño cuando es pequeño es asemejarse a esos increíbles héroes que todos veíamos en las pantallas de televisión, cine o comics, soñar con ser el superhéroe más fuerte sobre la faz de la tierra y acabar con nuestros enemigos de un solo golpe. One Punch Man nos contará la historia de un joven que ha conseguido este sueño, pero que la realidad de ser un héroe y tener tal poder no es tan increíble como pensamos. 

Esta es la historia de un joven llamado Saitama quien vivía en ciudad Z, este carecía de motivos para vivir, pero cierto día se encontró con un hombre cangrejo que perseguía a un niño. Saitama decidido a salvar a este niño desató su instinto y derrotó al cangrejo, desde ese día se propuso convertirse en el héroe más poderoso del mundo mediante un duro entrenamiento, al final consiguió su objetivo, quedándose calvo en el proceso, pero el enorme poder que obtuvo le permitió ser el héroe más fuerte, aunque con el tiempo Saitama ha empezado a aburrirse por no encontrar rival que le haga frente.


Durante la historia Saitama conocerá a Genos, un cyborg que se asombrará por su enorme poder y le pedirá convertirse en su discipulo, Saitama reacio le aceptara y juntos entraran en la Asociación de Héroes.

Otra Joya De MADHOUSE


Sin duda Madhouse se ha vuelto a declarar con esta serie como la mejor casa de animación de Japón, otorgándonos una vez más una serie fresca y con una calidad de animación y sonido sin precedentes, que mezcla momentos totalmente irreverentes y graciosos que te harán partirte de risa junto a otros de tono épico y espectacular que te harán saltar de la silla de la emoción y otros más tristes y melancólicos. Todo esto acompañado de una BSO absolutamente magistral con unos temas que acompañan a las escenas de manera única.



Una calidad visual despampanante por los cuatro costados donde el más mínimo detalle de los personajes está cuidado al máximo, respetando fielmente el manga. Una variedad de personajes geniales cada uno con su propio estilo y diseño único. El diseño de Saitama es sublime en muchas secuencias cuando lo vemos totalmente serio, con una mirada amenazante y peligrosa, pero luego lo vemos con un diseño más sencillo en los momentos de relajación, lo cual hace contrastar muy bien las dos personalidades del personaje.



Conclusión



One Punch Man ha sido para mí el mejor anime del año 2015 por goleada, su perfecta animación, su historia, sus momentos comicos y sus impresionantes momentos de acción lo tienen todo para coronarse como la mejor serie del año. Solo espero por favor que adapten una segunda temporada, 12 capítulos es demasiado poco.




Nota Final: 9,4

martes, 12 de enero de 2016

Planetes

Pueblo Errante


Una de las mayores ambiciones del ser humano es el espacio, colonizar ese inmenso vacío lleno de recursos prácticamente inagotables, este ha sido uno de los principales sueños de la humanidad desde el primer momento que el ser humano más primitivo alzo la vista al cielo y contempló las estrellas. Planetes nos cuenta que, en un futuro no muy lejano este sueño se ha vuelto realidad y la humanidad ha sido capaz de colonizar el espacio e incluso poder vivir en el, pero que quizás este sueño no es tan bonito como nos pensábamos.


La Sección de Basura


La historia nos sitúa en el año 2075, una época en la que el desarrollo espacial ha alcanzado tal magnitud que ha provocado una enorme cantidad de desperdicios orbitando alrededor de la tierra. Estos restos de naves, metales, contenedores es llamada basura espacial y suponen un grave problema para la continua expansión del desarrollo en el espacio, hasta tal punto de que puede provocar que un simple tornillo suelto destruya por completo una nave.  Debido ha este enorme problema las compañías espaciales tienen cada una su propia sección de procesado de basura espacial, la historia seguirá a un pequeño grupo de trabajadores de la macro-compañía espacial Trechnora.

Personajes Inovidables


La grandísima virtud de Planetes entre muchas otras es su inmejorable elenco de personajes. Cada uno de los miembros de la sección de basura tiene su propia historia, su propia personalidad, sus propio sueños. Hasta tal punto de que ya no los vemos solo como dibujos en una pantalla sino que los podemos ver como humanos, con sentimientos y ambiciones propias. La historia nos presentará de primeras a Tanabe Ai, una joven chica japonesa que acaba de llegar a la sección de basura de la Technora, aquí conocerá a sus compañeros de trabajo. Hachimaki, Yuri, Fee, Lavi, Edele y el supervisor. Personajes absolutamente carismáticos y que enseguida te encariñas con ellos. La serie nos mostrará diversas situaciones entre los personajes y su vida diaria en el espacio, las posibilidades que esta vida presenta, pero también los problemas y peligros de vivir mucho tiempo en el espacio. Así pues la serie tendrá un toque de ciencia ficción pero sin excederse, ya que cuenta con un realismo y una veracidad sin precedentes. Los propios autores de la serie se informaron muy bien antes de realizarla y pidieron consejo a diversas empresas y entidades importantes en el ámbito espacial de hoy en día.  Pero la serie no solo es de ciencia ficción, también tendrá cabidad el humor, el suspense, la acción y por supuesto el amor. 



Conclusión


Una serie absolutamente completa en la cual con solo 26 capítulos te enamora hasta el final, en que cada capítulo te deja con ganas de más, donde cada personaje tiene su importancia. Una serie que te presenta un futuro absolutamente verídico y sin excederse con temas complejos donde todo lo que hacen nuestros protagonistas parece cotidiano, Una calidad de animación magistral, que muestra muy bien las diferencias étnicas en la vida espacial y que en los animes no solo existe japón y los japoneses. Totalmente recomendada y sin duda una obra de culto que por lo menos una vez en la vida creo yo que se debe ver. Lastima que sean tan pocos capítulos ya que la serie te deja con ganas de mucho más.





Nota Final: 9,8



martes, 5 de enero de 2016

Top Los Juegos Más Esperados De 2016

Año nuevo, juegos nuevos. Este 2016 parece seguir apostando fuerte por un gran catálogo de videojuegos con muy buena pinta ¿Pero cuáles de ellos me llaman especialmente la atención?

ATENCIÓN: Esta lista está compuesta de algunos juegos que en teoría han sido anunciados para 2016 y que por ahora no están sujetos a cambios.

10. Dishonored 2




Grandioso sabor de boca me dejó la primera entrega de esta saga de aventuras y sigilo de parte de Bethesda y Arkane Studios, por lo que cuando su secuela fue anunciada allá por el E3 2015 mis ojos no se podían creer que volvería a ver al bueno de Corvo y a la ya no tan pequeña Emily de nuevo en acción.

9.Doom

Otro juego de Bethesda que se cuela en la lista, los demonios parece que tienen ganas de ser destrozados una vez más, por lo que nos espera quizás una de las aventuras más frenéticas y violentas de 2016 que el grandioso regreso del padre de los Shooters modernos.

8. Deus Ex: Mankind Dvided


Deus ex Human Revolution fue un juego bastante olvidado por muchos en muy poco tiempo, pero a mi personalmente me encantó su impresionante ambientación Cyberpunk y esa historia tan retorcida y oscura, lo espero con mucha expectación,

7. Mafia III



Llevaba mucho esperando este anuncio. Mafia II me dejó con muchas, muchas ganas de una continuación. Su mundo abierto, su historia madura y llena de traiciones y crímenes enorgullecerían hasta al mismo Vito Corleone.

6. Mass Effect Andromeda



Este juego ni de coña va a salir este año, pero soñar es gratis y a falta de una fecha de lanzamiento oficial yo lo meto en esta lista por que necesito con todas mis fuerzas regresar al maravilloso mundo espacial de Bioware. Mass Effect 2 es uno de mis juegos favoritos y aunque el 3 dejó un sabor de boca un tanto agridulce era un juego estupendo. Así que, aunque sea imposible volver a encarnar al Comandante Shepard, deseo, rectifico. QUIERO un Mass Effect a la altura de la primera trilogía.

5.  Allison Road



El sucesor DIGNO del pobre Silent Hills (aka. PT aka. A Hideo Kojima Game aka. El puto juegazo de terror más impresionante que he visto en mi vida y solo era una maldita demo) El cual la ingrata de Konami se ha atrevido a quitarnos a todos el placer de jugar su versión final dirigida por Hideo Kojima y Guillermo del Toro. Allison Road empezó como un proyecto en kickstarter que termino cosechando grandísima fama y que actualmente ha llegado al acuerdo con una distribuidora importante para ser lanzado en PC, PS4 y Xbox One. Promete darnos grandes dosis de terror y sustos como en antaño hizo PT.

4. Final Fantasy XV



Que quede claro que no soy gran fan de la saga FF, dado que a mi los combates por turnos no me atraen para nada, pero al parecer esta entrega se olvidará de este sistema y optará por un nuevo enfoque más libre a la hora de combatir.Junto a unos gráficos totalmente hermosos y un mundo al parecer bastante gigantesco y con mucha vida y un toque Japonés que nunca viene mal apunta a ser un gran pepinazo para Square Enix este 2016.

3. Quantum Break



Otro Juego que lleva con nosotros una gran temporada desde que se anunció, Remedy nos ha puesto los dientes muy largos con este juego, pero porfin este 2016 saldrá a la venta el que puede ser uno de los mejores exclusivos de Xbox One para este año. Con unos gráficos que hacen que la mandíbula se te parta al verlos y con una historia que promete bastante y que se entrelaza con una serie de actores reales, parece que los chicos de Remedy se la quieren jugar al todo o nada con este juego. A falta de un Alan Wake 2....

2. Dark Souls 3



¿Qué? ¿No lo esperabais? Pues sí este es mi segundo juego más esperado, muchos hubierais pensado que era el primero pero NO. Este juego me lleva causando sueños húmedos desde que se anunció. Y ya que no he podido jugar al Increíble Bloodborne, al menos podré sufrir otra vez en mis carnes el masoquismo de Dark Souls 3. Hay ganas de Morir una vez y otra, y otra, otra y otra vez.

1.Gears Of War 4



Dioooossss si por favor, por fin e aquí señoras y señores mi principal prioridad para este 2016. Después de Gears of War 3 mi cuerpo necesitaba una nueva entrega. (Olvidemos por favor al hijo bastardo que fue Judgment) Necesitaba volver a empuñar mi Lancer, mi Gnasher, ejecutar a mis enemigos de las maneras más brutas posibles, necesitaba la vuelta de esos personajes carismáticos y socarrones y sobretodo necesitaba un nuevo Multijugador de Gears of War que me enganchase como sus predecesores. Gracias The Coalition por continuar con esta grandísima saga que al parecer a todo el mundo se le olvida mencionar en sus Tops.

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