miércoles, 22 de octubre de 2014

The Evil Within


Maestro Del Horror

En The Evil Within, Shinji Mikami, creador del género del Survival horror y de los primeros juegos de Resident Evil, nos devuelve a las raices del género que se han ido perdiendo con el paso de los años. Con The Evil Within nos pretende traer una aventura que mezcla a la perfección momentos de acción y de tensión por igual, junto con la buena administración de balas y una dificultad acorde con el género.

Un Detective Con Mala Suerte




Encarnamos al Detective Sebastian Castellanos, un policia que debido a su pasado se ha dado a la bebida, pero que ante todo cumple con su deber, junto a él nos acompaña la agente Kidman y el agente Joseph, los cuales reciben un aviso de un asesinato múltiple en el hospital psiquiátrico Beacon, al llegar allí se encuentran con una auténtica masacre, cuando empiezan a adentrarse en el hospital una oscura presencia los atrapa y Sebastian queda inconsciente, al despertarse encuentra un mundo destruido y lleno de abominaciones y pesadillas. Tendremos que empezar un viaje por la mente de un asesino y debatirnos entre si lo que estamos viendo es real o no.

Survival Horror A La Antigua




The Evil Within rescata las antiguas mecánicas de los Survival Horror antiguos tales como Silent Hill y los primeros Resident Evil. Escasez de munición, buena administración de los recursos y exploración, en el que cada combate estamos a un simple paso de una muerte sangrienta y rápida.

Los escenarios son un enemigo a tener en cuenta, un paso en falso y podríamos caer en una trampa que nos mataría en un abrir y cerrar de ojos, aunque podemos usar estas trampa para ahorra munición y salvarnos el pellejo más de una vez.

Survival Horror, pero Acción También



La mayor parte del juego se desarrolla como un típico Survival Horror, tensión constante, pequeños puzzles (sin prácticamente ninguna dificultad) alguna que otro susto repentino, pero esto es solo un 70% de la aventura, el otro 30% se decanta por la acción pura y dura como atropellar enemigos con un bus o disparar una ametralladora a un enemigo gigantesco.

Las batallas contra los jefes son una de las mejores partes del juego, ya que muchas veces nos obligan a pensar y buscar una estrategia para acabar con ellos antes de que lo hagan ellos con nosotros aveces de un solo golpe independientemente de la vida que tengas.


Gráficos


Escenarios increíblemente cuidados al más mínimo detalle, causan auténtica inquietud, sangre y muerte por cada rincón y una asombrosa e inquietante iluminación. Personajes cuidados y enemigos espeluznantes aunque aveces un poco clónicos. Quizás las bandas negras en la parte de arriba y abajo de la pantalla deberían ser opcionales, pero esto no le quita mérito al juego.

Sonido

Apartado sonoro cuidado al detalle, BSO sobresaliente y que nos pone los pelos de punta en algunos puntos de la aventura, doblaje al español correcto con voces como la de Eduardo Bosch encarnando a Sebastian.

Duración

Una aventura líneal muy larga y regulable, con mucha variedad de escenarios, coleccionables y recompensas por desbloquear y con logros "chungos" que conseguir. 4 dificultades destacable la dificultad AKUMU la cual nos hará sentir auténtico terror de los enemigos dado que nos matan de un golpe.

Jugabilidad


Gran variedad de armas que nos dan gran juego a la hora de enfrentarnos a los enemigos, el control responde bastante bien aunque la cámara aveces tiene algún que otro fallo, pero en general increíble y desafiante.




NOTA FINAL: 9,1

jueves, 2 de octubre de 2014

Destiny


Conviertete en "Leyenda"

Destiny, el juego más esperado de todo el año por fin a salido y junto a él una enorme campaña publicitaria y un monton de personas hypedas con el juego, algunos lo catalogan como el "mejor shooter de la historia" o "el primer MMO para las consolas". ¿Sabeis cual es mi Opinión?. Las expectativas pueden con la realidad.

No estoy diciendo que Destiny sea un mal juego, pero aveces la gente se hace demasiadas ilusiones con un producto que promete ser increíble y resulta que solo es increíble en lo comercial. Pero vayamos por partes.


¿El Sucesor de HALO?




Cuando se anunció el juego Bungie aseguró que Destiny sería por si solo mucho más grande que toda a saga de HALO. Aseguraron mil y una veces que era el juego más grande que jamás habían hecho en el estudio. Pero perdonad que os diga. Esto es una MENTIRA ABSOLUTA. 

El juego se queda muy a medias entre un HALO, CoD y un MMORPG.  Destiny ha intentado llevar la experiencia MMO a las consolas y no es que le haya salido fatal, el juego tiene su cierto punto MMO, pero muy reducido. esto es completamente comprensible debido a las limitaciones tecnicas de la consola y a una empresa llamada Activsion que como sabemos es bastante propicia a sacar un juego a medias y inflarte a DLCs.

Una Historia Convencional



Destiny ha ido totamente enfocado al multijugador y el cooperativo, pero su campaña publcitaria una épica introducción del juego y un mundo tan original y rebosante de detalles, no ha podido ofrecernos una historia a la altura de otros juegos como HALO. (Hago la comparación con HALO porque Destiny pertenece al mismo estudio). HALO nos ofrecia una historia épica con un Universo increíblemente ambientad y unos personajes profundos. 

Destiny debido a su enfoque absoluto al multijugador (El juego no puede iniciarse sin conexión a internet) se ha olvidado completamente de la narrativa y de ofrecernos niveles épicos y llenos emoción. Simplemente nos ofrece unos niveles totalmente clónicos en cuanto estructura y aveces localizaciones, nos obliga en muchas ocasiones recorrer la misma zona para llegar a nuestro objetivo y la historia está narrada ediante monólogos entre cada pantalla de carga al comenzar la misión. Las cinemáticas escasean y los personajes secundarios son casi inexistentes, nuestros objetivos en las misiones nunca estan demasiado claros y las misiones se basan en avanzar por una zona y disparar, para luego defender una posición mientras nuestro espectro piratea un terminal. Cuenta con una zona bastante más social llamada LA TORRE en la que podemos comprar nuevo equipo, naves e interactura con multiples jugadores.El juego está hecho para jugarlo sí o sí con amigos.

Multijudador Persistente



El modo PvP de Destiny toma las bases aprendidas en el multijugador de HALO y las eleva un escalón más. Su modo PvP está directemante ligado al modo Historia, debido a que la experiencia que ganemos aquí será transferida al modo Historia y visceversa al igual que las armas y armaduras, lo que aveces da a un pequeño desequilibrio en las partidas, debido a que nos mete on gente de cualquier nivel independientemente del que nosotros seamos.
El Multijugador se puede acceder a partir del nivel 5 y accedemos mediante el Crisol, podemos elegir entre los típicos modos (Duelo a muerte, Dominio...) no está nada mal plnteado y puede dar para bastantes horas.
 En el Modo Historia nos encontramos con eventos aleatorios con otros jugadores y misiones en las que tenemos que cooperar obligatoriamente con otros 2 compañeros llamadas Asaltos.

Gráficos 



Muy notorios, se nota el nivel de detalle a cada paso que damos, los escenarios están cuidados al más mínimo detalle y muchas veces nos quedamos atónitos con el diseño de algunas ubicaciones como La Luna o Venus.

Sonido  

Banda sonora épica. Incluye a un grande como el ex-Beattle Paul Maccarney, que nos deleita con su canción Hope for The Future.

Jugablidad


Es un buen shooter no se puede negar, pero peca de extremadamente repetiva y aburrida. Disponemos también de diferentes poderes para cada clase, el Titán, El Cazador y el Hechicero y unos menús bastante más intuitivos que otros juegos de rol.

Duración

La campaña se acaba en unas miseras 10 horas, con prácticamente todas las secundarias, tenemos misones de asalto bastante complicadas y el modo Multijugador para hechar unas partiditas, solo contamos de 20 niveles, pero se aumetan obteniendo objetos legendarios hasta el 30. Bastante soso en general en duración para ser un juego tan social he interactivo.




Nota Final: 8,1 



sábado, 13 de septiembre de 2014

Sniper Elite 3


Una Bala Puede Cambiar La Historia

Encarnamos una vez más al Soldado Karl Fairburne en su nueva misión contra el Eje durante la segunda Guerra Mundial, pero esta vez dejaremos los entornos de ciudades Europeas, para dirigirnos hacia Tobruk, África, luchar contra el Afrika Korps y destruir la nueva arma de destrucción masiva de los Alemanes junto a su Jefe el General Vahlen.

Un Trabajo Caluroso



En Sniper Elite 3 nos encontramos ante un entorno totalmente nuevo en la saga, hemos dejado las ciudades destruidas de Berlín y sus edificios maltrechos para encontrarnos con unos entornos enormes y completamente descubiertos, las dunas del desierto del norte de Africa, tendremos que utilizar la vegetación y el propio terreno para poder camuflarnos y no ser vistos, atravesaremos ciudades amuralladas, ruinas y realizaremos disparos desde distancias inimaginables para acabar con los enemigos haciendo uso de un control realista a la hora de dispara con nuestro francotirador.

Tendremos que pasar desapercibidos siempre que podamos, ya que los enemigos son muy numerosos y acabar con todos ellos con un francotirador no es demasiado fácil, aunque también disponemos de otras armas, estas no son demasiado efectivas y su precisión es muy baja al igual que las balas muy escasas.

Camara de Rayos-X



Una de las cosas que siempre ha caracterizado a la saga Sniper Elite es su sistema de seguimiento de cámara y el uso de los Rayos X al impactar la bala contra el enemigo, por ejemplo, realizamos un disparo a una distancia asombrosa utilizando la Concentración, en el momento de dispara se inicia una cámara lenta y nuestra cámara empieza a seguir el recorrido de la bala hasta llegar al objetivo, pero no solo eso, podemos ver de manera realista como la bala atraviesa los huesos, músculos y órganos de nuestros enemigos y ver como se rompen o desgarran, lo mismo ocurre con los vehículos, los cuales a la hora de dispara en su punto débil podemos observar como el deposito de gasolina y la maquinaria interna se destruye.

Multijugador Original



Sniper Elite 3 ha introducido el modo multijugador por primera vez y es de lo más original. Las batallas transcurren en un escenario bastante amplio con muchos edificios y puntos altos a los que subirse y esconderse. Se trata de un 6v6 y como no, todos usamos francotiradores, por lo que las batallas son más tensas aun. Tenemos varios modos pero el que más destaca es el modo No Cruces, el cual el mapa está dividido en 2, sin posibilidad de pasar de un lado al otro, por lo que el combate se reduce simplemente a concentrarte y encontrar al enemigo con tu mira para luego pegarle un tiro a la cabeza(La Campaña también es multijugador para 2).

Gráficos 




Correctos sin llegar a ser maravillosos, las versiones de antigua generación tienen texturas muy empobrecidas, las de nueva generación lucen bastante mejor, pero no se libra de problemas de carga de texturas y fallos como Tearing y Popping.

Sonido 

No es demasiado sobresaliente, quizás alguna que otra melodía para ponernos en situación, pero no destaca lo más mínimo, cuenta con un doblaje al castellano correcto y unos efectos de sonido bastante realistas.

Jugabilidad



La propuesta de Sniper Elite es muy interesante siempre, y muy divertida el juego a madurado mucho desde su última entrega, ahora los escenarios son mucho más abiertos y las posibilidades son mayores, tenemos múltiples formas de llegar a nuestros objetivos y de completarlos, el uso del francotirador en el momento exacto para camuflar nuestros disparos con el ruido, el sigilo. Se trata de una experiencia muy gratificante si jugamos como hay que jugar, ya que si vamos a lo loco, lo más probable es que nos frustremos por la cantidad de veces que morimos.

Duración

La campaña se completa en unas 8 o 10 horas, a eso le sumamos las dificultades y coleccionables, también el multijugador y la posibilidad de jugar la campaña entera con un amigo mediante Online.






Nota Final: 8,4

viernes, 8 de agosto de 2014

MGS3 Snake Eater HD Edition


El Comienzo de Una Leyenda

En MGS3 Snake Eater presenciamos el inicio de la exitosa saga Metal Gear. La Historia nos lleva a la Guerra Fría, una época de espionaje y peligro nuclear constante entre la Unión Soviética y los Estados Unidos, encarnamos al legendario Snake el que en un futuro se convertirá en el legendario Big Boss. 

Misión Virtuosa


Nuestra aventura empieza con la operación virtuosa, en la que Snake debe llevar a un científico de armamento nuclear hasta el otro lado de la Cortina De Acero y devolverlo a Occidente, pero durante esa misión algo totalmente inesperado ocurre, The Boss, la antigua mentora de Snake deserta a la Unión Soviética y se interfiere en el camino de Snake y lo deja gravemente herido después de arrojarlo por un puente, a las pocas horas Una explosión nuclear Destruye por completo la zona y Snake es rescatado a tiempo. 

Operación Snake Eater


Después de estos sucesos el presidente ruso Nikita Kruschev pide a Estados Unidos que pruebe su inocencia después de supuestamente haber atacado tierra Rusa con un misil Davy Crockett de propiedad Americana supuestamente lanzado por The Boss. Estados Unidos acepta y deciden mandar a Snake ha acabar con la vida de su antigua Maestra y probar la inocencia de Estados Unidos.

Maestro de la Jungla


En MGS3 debemos usar el escenario a nuestro favor en todo momento dado que la mayor parte del juego nos encobramos en junglas y pantanos atestados por animales e insectos, por ello debemos hacer uso del Camuflaje y mimetizarnos con el entorno. Pero no solo eso se trata también de un juego de supervivencia, por lo que debemos alimentarnos y cazar nuestra propia comida, ya sean aves, frutas o serpientes, con esto evitaremos quedarnos sin fuerzas en mitad de la acción y no caer ante el cansancio.

También debemos hacer buen uso del Codec y contactar de vez en cuando con nuestros aliados, El Major Zero, Para-Medic y Sigint, cada uno nos proporciona información útil sobre el terreno, armas y enemigos, además de protagonizar algunas conversaciones de lo más divertidas con nuestro protagonista.


Gráficos 



Originalmente un juego para PS2 que vio la luz en 2004, sus gráficos por supuesto no san nada del otro mundo, pero si que la versión HD guarda bastantes cambios a nivel visual con su anterior versión.

Sonido

Música Sobresaliente, la banda sonora es hermosa y hace que la saga MGS cuente con la mejor banda sonora de la historia de los videojuegos. Simplemente hay que escuchar el tema principal Snake Eater o la canción del los créditos Way to Fall o la banda sonora tan épica que caracteriza la saga compuesta por Harry Gregson-Williams, uno de los músicos más importantes del reino unido que ha compuesto toda la banda sonora de la saga, en cuanto a las voces se siguen manteniendo en inglés y así es como deben estar, ya que oír la voz de David Hayter como Snake es una delicia al igual que a Lori Alan como The Boss.

Jugabilidad



A partir de MGS3 la saga evoluciono muchísimo en cuanto a jugabilidad, ahora se puede poner la cámara a la espalda y movernos mientras disparamos, una auténtica revolución en su jugabilidad, ya que las anteriores entregas no podíamos mover la cámara, sino que se encontraba en un punto fijo y dificultaba mucho la visibilidad a la hora de ver a los enemigos.

Duración

La historia se completa en unas 15 horas, duración más que aceptable, además de contar con un montón de secretos, coleccionables, desbloqueables, trajes etc... MGS simple sabe lo que es la palabra "Videojuego " nunca ha necesitado DLCs ni nada para ampliar las horas de juego, además de que después de terminarlo quedaremos tan hechizados por su apasionante historia que seguro querremos repetir otra vez.

NOTA FINAL: 9,7




lunes, 14 de julio de 2014

Dead Rising 3

 
Vuelven Los Zombies

Uno de los juegos de zombies más originales y divertido de todos los tiempos vuelve, se trata de Dead Rising 3, el nuevo capítulo de esta original saga de la mano de Capcom Vancouver.

Perdido En Los Perdidos



Como en las 2 anteriores entregas en Dead Rising 3 nos encontramos ante un Sandbox de lo más alocado y de un mapa lleno de zombies para matar de las formas más alucinantes posibles. Nos alejamos de los centros comerciales y Casinos de las 2 anteriores entregas, para tener a disposición una ciudad entera por la cual movernos a nuestro antojo, se trata de la Ciudad de Los Perdidos, la cual será bombardeada por un ataque aéreo en solo 72 horas. Encarnamos a Nick Ramos un Mecánico que oculta un gran secreto y que debemos averiguar mientras luchamos por sobrevivir al apocalípsis zombie.

Igual que en los anteriores tenemos libre elección de superar las misiones principales o movernos por el mapa completando misiones secundarias, recatando supervivientes o simplemente matando zombies al puro estilo Dead Rising.

Matar Nunca Ha Sido Tan Divertido



La Saga siempre se ha caracterizado por tener un humor bastante peculiar. Podemos matar zombies como en cualquier otro juego, diparandoles, usando armas cuerpo a cuerpo, etc... Pero ¿Qué pasa cuando juegas a Dead Rising? Pues que cojes por ejemplo un oso de peluche gigante y le pegas unas ametralladoras para que dipare el por ti o cojes un SoplaHojas y un par de Dildos y creas un cañon que lanza Consoladores. Las Opciones de creación son enormes y a cada cuál más absurda que la anterior, y hace que sea una autentica diversión cargarnos a todos los zombies que veamos.

Nueva Generación y Zombies



Cuando recordamos a los anteriores Dead Rising pensamos en lugares llenos de zombies que dificultaban un poco el paso por el escenario, pues en esta entrega la cantidad de zombies ha sido multiplicada por mil, ahora los zombies pueden llegar a ocupar una calle ancha entera y demos pasar practicamnete sobre ellos para poder esquivarlos, tambien gracias a el nuevo mapa se han incluido vehículos para movernos rápidamente por la ciudad (tambien podemos combinarlos y crear una verdadera apisonadora de zombies).

Gráficos



Bastante correctos, el diseño de los personajes principales está muy cuidado, y la grandísima cantidad de zombies que se ven en la pantalla es una aunténtica salvajada, pero tampoco hace un gran uso de la tecnología de la nueva generación.

Sonido

Buen doblaje al castellano, aveces las voces se desincronizan un poco con las bocas, pero se encuentra a un buen nivel, la música quizas pasa un poco más desapercibida que en anteriores entregas, sobretodo en las luchas contra los jefes.

Jugabilidad



Muy similar a los anteriores, pero la inclusión de vehículos combinados, un mapa de mayores dimensiones sin tiempos de carga, una grandísima variedad de armas personalizables y un multijugador cooperatvo para 2 amigos dota de una granprofundidad al juego y lo convierte en el mejor Dead Rising hasta la fecha.

Duración

La historia principal se puede pasar bastante rápido si vamos "a saco", unas 5 o 6 horas, pero completar todo al 100% nos llevará muchísimas horas, o lo que el juego nos permita, ya que solo disponemos de las 72 horas marcadas en el reloj antes del bombardeo, un auténtico error en todos y cada uno de los dead rising, ya que nos limitan el juego mucho y aveces no dá tiempo a completarlo todo.

Nota Final: 7,8



lunes, 7 de julio de 2014

Outlast (XBOX ONE)




 Un Lugar de Locos

En Outlast nos ponemos en la piel del periodista Miles Upshur, el cual recibe un chivatazo anónimo de que la compañia Murkof está realizando horribles experimentos en el asilo del Monte Massive, como buen periodista Miles decide conseguir en primicia información que le ayude a destapar este misterio, por lo que decide aventurarse dentro del Manicomnio el solo, nunca podria imaginar el Infierno que se encontraba dentro de estas paredes....


Sangre, Mutilaciones y Contenido Adulto



El juego nos deja bien claro que se trata de un juego para personas maduras y amantes del Survival Horror, al principio nos pone un mensaje advirtiendonos el contenido del juego, Outlast es un juego exclusivamente para gente que de verdad le gusta el género del Survival Horror, durante toda la aventura no paramos de ver horribles escenas de mutilaciones, fluidos corporales, sangre y un sinfin de perversiones y momentos de lo más grotescos, un auténtico horror, pero que en el fondo consigue meternos de lleno en la atmósfera del juego y hacernos pasar verdadero pánico en algunas situaciones.

No Te Quedes Sin Batería  



La mecánica de Outlast en sencilla, corre, escondete o muere, pero sin duda algo que es fundamental durante todo el juego es el uso de nuestra cámara de periodista, la cual tiene una lente de visión nocturna que nos ayudará a movernos por los oscuros pasillos del Manicomnio. Ya que es practicamnete imposible moverse en la oscuridad de algunas zonas (incluso subiendo el brillo al máximo es muy complicado llegar a ver algo). Necesitaremos Pilas para recargar nuestra cámara o tendremos un grave problema para orientarnos.

Que No Me Vea, Por Dios



Una de las cosas más infartantes de Outlast es los momentos en los que tenemos que huir de algun enemigo y escondernos para no sufrir una horrible muerte. Nos encontramos con unos cuantos a lo largo del juego y siempre son zonas en las que debemos activar algun mecanismo y ellos los protegen, debemos escondernos en taquillas, debajo de las camas o usando la oscuridad a nuestro favor para poder eludir a nuestros horripilantes perseguidores. 



Normalmente estos perseguidores son Lunáticos del Asilo, pero tendremos una especie de Némesis durante todo el juego llamado Chris Walker, un horrible hombre deformado de enorme tamaño. También tendremos otros como el Doctor Rick Trager o los hermanos Desnudistas (el apodo que les he puesto yo) y otros seres sobrenaturales...

Gráficos



El estudio Canadiense, Red Barrels, ha implementado de manera soberbia el motor Unreal Engine 3 a su juego, los efectos de la sangre sobre las paredes, la tétrica iluminación, y el diseño de algunos personajes está muy cuidado, es cierto que algunos pacientes del psiquiatrico son bastante clónicos, pero el diseño de los personajes principales está muy logrado y transmiten verdadero miedo. Además el toque de estática en la camara siempre le dan un buen punto.

Sonido  

Que sería de un juego de miedo sin un buen apartado sonoro, la escalofriante música nos pone los pelos de punta a cada paso que damos, los sonidos de fondo nos hacen estar en constante tensión, las voces, aunque en inglés, estan muy conseguidas. Sencillamente Genial.

Jugabilidad 

Outlast bebe mucho de las mecánicas de otros juegos como Amnesia, en el cual no podemos atacar, sencillamnete escondernos y rezar porque no nos encuentren. La constante tensión a la que se somete al jugador consigue atrapar desde el primer momento, el uso de la cámara y la visión nocturna le dan un gran toque de identidad a este genial Survival.

Duración 

La duración media de Outlast en tu primera partida puede rondar las 6 ó 7 horas, es cierto que el juego no es de lo más largo, pero se trata de un juego independiente que nació pensado para el PC, pero su gran éxito lo llevo hasta las consolas, el juego cuenta con 62 coleccionables, lo cual te hará repetir la historia más de una vez, además cuenta con el DLC Whistleblower, el cual aporta unas 3 horas más de juego y es del todo recomendable.

Nota Final:  9,2


sábado, 5 de julio de 2014

Ryse Son Of Rome



Álzate, hijo de Roma

En Ryse nos trasladamos a la antigua roma, donde encarnamos al valiente general Marius Titus, el cual lucha por su imperio y su glorioso emperador Nerón, pero un día Marius regresa a casa de su familia y se encuentra con que los pueblos bárbaros se han revelado contra el imperio romano y estan destruyendo Roma, durante este altercado la Familia de Marius es asesinada por los bárbaros y Marius decide vengarse de ellos por matar a su familia y amenazar al pueblo romano. 

Gladiadores, Sangre y Venganzas



La aventura se desarrolla a lo largo de 10 años en la vida de Marius, el cual va ascendiendo desde un simple soldado en la XIV Legión hasta llegar a ser un gran General del ejercito Romano junto a su Comandante Vitalión.

La Historia de Ryse está plagada de momentos muy épicos y con una importancia argumental.  Los escenarios son realmente variados y bellos, desde un bosque en las montañas hasta el propio Coliseo Romano. Lo mismo ocurre con los personajes, cada uno de ellos tiene una importancia clave en la historia del juego, y cada uno es de lo más variopinto, tenemos por un lado a Nerón y a sus 2 hijos, Basilio y Cómodo a cada cual más repulsivo y odioso, por otr parte tenemos a nuestra Legión, integrada por nuestros soldados romanos y nuestro noble capitán,Vitalion.  

El Coliseo Te Espera




El apartado multijugador de Ryse es de lo más interesante, se trata de un multijugador cooperativo para 2 personas, en el cual debemos entraren el Coliseo Romano y representar momentos claves de la historia de Roma y sus Conquistas, aunque de representar se queda corto, porque básicamente es ir matando y matando toda la ronda y de vez en cuando tenemos que cumplir algún objetivo (rescatar un rehén, quemar catapultas...). El escenario es dinámico, va cambiando a medida que avanzamos en la representaión, algo que otorga variedad al decorado.
Tambien podemos personalizar nuestro gladiador en Línea, podemos cambiar el equipo, desde la armadura hasta el escudo y la espada mediante sobres que consguimos con dinero por completar partidas.Cabe añadir que al principio de cada ronda podemos elegir un Dios, Jupiter, Apolo, Marte y Diana, cada uno nos otorga una habilidad especial y mientras más elijamos a ese Dios, más posibilidades tenemos de conseguir un arma única característica.

Gráficos


Impresionantes, sencillamente lo mejor que he visto en años, el motor CryEngine exprime mucho la potencia de la consola. La iluminación, la vegetación, los personajes todo es majestuoso.

Sonido

Banda Sonora muy correcta y apropiada para cada situación, un doblaje a la altura.

Jugabilidad 



Quizas un tanto repetitiva, durante todo el juego no hacemos más que matar, matar y matar sin apenas variedad de situaciones, el grandisimo abuso de los QTE's termina cansando un poco, la camara falla de vez en cuando, y el combate se reduce a bloquear y machacar el botón de ataque. También tenemos el modo Furia de Aguila que paraliza el tiempo y podemos propinar una buena tanda de golpes a nuestros enemigos.

Duración 

La campaña principal está dividida en 8 capítulos de 1 hora, por lo que la campaña se queda bastante corta (aunque muy intensa). Tenemos unos cuantos coleccionables, crónicas, vistas, pergaminos, algunos bastante rebuscados y fáciles de perder. La dificultad máxima no supone tampoco un gran reto.
El mutijugador es repetitivo y muy fácil de aburrirse de él incluye 200 niveles. 

NOTA FINAL: 8,1

  

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