sábado, 10 de diciembre de 2016

Sun Ken Rock

Un País Es Una Banda

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¿Qué es exactamente una banda criminal? ¿Qué define sus acciones como ilícitas o manipuladoras sobre la gente común? ¿Y en qué se diferencian dichas acciones de un gobierno organizado? Esta es la gran cuestión que nos plantea el mangaka Boichi en su obra magna Sun Ken Rock, una historia sobre un joven que por azares del destino y una voluntad de hierro se convertirá en el jefe de una de las bandas criminales más grandes de toda Korea.

Lucha Por lo que Crees

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La historia de este manga nos presenta a Kitano Ken un joven japonés que se confiesa ante una joven Koreana llamada Yumin, la cual le rechaza debido a que se va a vivir a Korea para convertirse en oficial de policía. Cegado por amor Ken parte a Korea para convertirse también en agente de la justicia, pero sus ilusiones se ven frustradas y su vida da un giro de 180º grados al conocer a un pequeño grupo criminal liderado por Park Tae-Seo, este al conocer a Ken y ver su auténtico potencial como líder le ofrece formar la banda Sun Ken Rock. A partir de este punto Ken y sus amigos escalarán posiciones en los bajos fondos de Korea luchando por obtener ingresos, propiedades y poder. 

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Siempre estas aventuras irán mezcladas con el erotismo y humor que tanto caracteriza a Boichi, muchas escenas metiendose directamente en el hentai y otras tan irrisorias e hilarantes que te harán sacar más de una carcajada. Pero lo que más destaca son sus escenas de acción, de tensión y drama que junto a uno de los mejores dibujos que he tenido el placer de ver a lo largo de mi trayectoria como lector empedernido de mangas, igualandose al nivel del gran Kentaro Miura (Berserk). La obsesión de Boichi por representar el cuerpo humano es totalmente alucinante, se nota mucho que ha estudiado a fondo la anatomía tanto de los personajes masculinos como la femenina. Muchos opinarán que este manga es sexista con las mujeres ya que continuamente estamos viendo planos de braguitas, pechos y posturas muy pero que muy sugerentes, además de escenas explicitas de sexo. Pero esto también se aplica a los personajes masculinos, ya que son cuerpos totalmente idealizados y perfectos que se muestran constantemente sin ropa. 


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Sus personajes, tanto antagonistas como principales están caracterizados de una manera genial, haciendo que te importen y comprendas sus motivaciones, ejemplo de ello sin entrar en spoilers es Kim Ban-Phoug uno de los villanos más poderosos de toda la historia y protagoniza una de las mejores sagas del manga. Las escenas de acción deslumbran por su espectacularidad, donde la lucha es clara y concisa y cada plano está cuidado de manera milimétrica haciendo que la acción y los golpes sean claros y contundentes. Sobra mencionar que el manga contiene altas dosis de sangre, violencia y contenido no apto para todo el público.

Yo Soy Kitano Ken

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Ken es un personaje muy interesante, por un lado tiene una faceta juvenil e ingenua, pero durante el transcurso del manga vemos a Ken evolucionar hasta convertirse en un poderoso jefe que lucha por el bien de sus subordinados y no se rinde frente al rival que tiene delante. Lucha por lo que cree justo y sus ideales, su gran corazón y voluntad influye a todo aquel que lo sigue o lucha contra él. Es un personaje entrañable y que empatizas con él al segundo, una personalidad muy típica quizá de un Shonen, pero que hace al personaje admirable y digno protagonista de esta historia y que decir de los momentos en los que Ken realmente se enfada, mostrando una faceta ultra violenta y amenazadora que se asemeja más a un demonio que a un ser humano. Un personaje alucinante y que evoluciona a lo largo de la trama demostrando que si quieres algo y luchas por ello puedes conseguirlo. 

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Nota Final: 9,5



jueves, 8 de diciembre de 2016

Final Fantasy XV

Reclama Tu Trono

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10 largos años han pasado desde el anuncio de FFXV antes conocido como Final Fantasy Versus XIII, después de un accidentado proceso de desarrollo y múltiples cambios de director y equipo de desarrollo, pero por fin tenemos entre nosotros la tan esperada continuación de una de las sagas más famosas de la historia de los JRPG, el principe Noctis y sus amigos han llegado para reclamar su trono y hacer justicia ha tan esperado videojuego. 

Un Cambio Radical

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Sin duda FFXV es un juego con mucho Hype detrás de él, pero también de mucha incertidumbre y preocupación por parte de los fans de la saga, dada la más que notable bajada de calidad de sus anteriores entregas. Y no sólo eso sino el radical cambio de planteamiento jugable que presenta esta nueva entrega apartandose de los combates por turnos y optar por un combate en tiempo libre y un mundo abierto gigantesco. 

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En lo que respecta al combate se pueden ver muchas luces y sombras. Las peleas en tiempo real están muy bien conseguidas, un sistema sencillo de ataque, bloqueos y esquivas efectivo, pero que peca mucho de ser un simple machaca botones. El uso de magias e invocaciones queda relegado a un segundo plano y el posicionamiento de la cámara sobretodo contra los enemigos más grandes es totalmente desastrosa, haciendo que perdamos más de una vez de vista a Noctis y a sus compañeros o a los enemigos. Podemos durante el combate elegir entre 4 ranuras de armas para ir intercambiandolas en tiempo real, además de poder realizar ataques encadenados con nuestros compañeros Ignis, Prompto y Gladio. Noctis también dispondrá en un determinado punto de la aventura la habilidad de conjurar armas ancestrales que iremos recuperando de mazmorras y explorado el mapeado, estas 13 armas no solo pondrán usarse individualmente sino también servirán para conjurar durante el combate el Coro Espectral que hará un daño rápido y masivo sobre nuestros enemigos.


Un Mundo Gigante, A La Vez Que Vacío

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El mundo elegido para esta entrega es Eos un mundo basado en la realidad actual moderna, pero mezclado siempre con ese toque de fantasía que tanto caracteriza a la saga, para poder desplazarnos por un gigantesco mundo que Square-Enix ha diseñado para esta entrega el principe Noctis y sus compañeros contarán con el Regalia, un coche de alta gama digno de la realeza que los acompañará por sus viajes de carretera. Muchos pensarán que el juego pone a su disposición un vehículo para poder controlar libremente, pero este no es el caso, nos encontramos ante un conducción un tanto ficticia por así decirlo ya que es prácticamente sobre railes, sencillamente deja mover un poco hacia los lados el coche, pero este automáticamente vuelve a su carril así como tampoco podemos salirnos nunca de la carretera e ir por tierra.  Dispondremos también de los ya míticos Chocobos si queremos explorar rápidamente los caminos por donde el Regalia no puede llegar. Es cierto que el mundo de Eos es amplio y muy bello, con multitud de paisajes hermosos y unas preciosas vistas que te dejarán más de una vez embobado, pero la sensación que me ha dejado es la de vacío, ya que el mapa simplemente tiene 1 ciudad la cual es Lestallum (Altissia está aparte) y multitud de paradas de repostaje iguales las unas de las otras, Insomnia la gran ciudad natal de Noctis sólo se visita una vez en todo el juego y es acercádose al final. Altissia cuando llegas te quedas maravillado con ella pero pronto te cansas de ella porque está tan muerta y vacía de actividad como Lestallum. 

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Otro de los grandes cambios los encontramos en el sistema de subida de nivel. Ahora cuando derrotemos a los enemigos iremos acumulando XP para luego ir a un puno de acampada y poder recibir dichos puntos además de poder recibir bonificaciones mediante comidas que Ignis prepara en los campamentos. Cada protagonista tendrá una afición que podremos subir de nivel a medida que jugamos, Noctis pescar, Gladio la Supervivencia, Prompto la Fotografía e Ignis cocinar.



Gráficos

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En un primer momento pueden parecer muy espectaculares, pero a medida que jugamos vemos las carencias gráficas del título. Texturas de risa, distancia de dibujado penosa, fallos en carga de texturas. Algunos bajones de Fps bruscos. Pero bueno el juego cuenta con un diseño artístico impecable, los personajes y enemigos son una pasada y la iluminación se sale y unos efectos de partículas excepcionales y las animaciones de Noctis espectaculares. no es perfecto pero es un título muy vistoso si no te pones ha analizarlo gráficamente en profundidad.

Sonido

Es sin duda un apartado de 10 en este título. El doblaje al japonés es el que yo más recomiendo para disfrutar de FFXV. La banda sonora creada por la mente maestra de Yoko Shimomura es una delicia para los oídos. Temas épicos, tristes, dramáticos, esta mujer es una autentica genio de la composición musical y hace que el juego consiga transmitir muchísimo en sus momentos más álgidos y de mayor tensión.

Jugabilidad

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Como ya comenté la jugabilidad tiene muchas luces y sombras. Por un lado engancha y es divertida, pero por otro el control de la cámara es nefasto y el uso de las magias he invocaciones queda relegado a un plano muy secundario, por lo que los combates se reducen en ser un simple machaca botones y el aspecto estratégico que tanto aman los fans de los combates por turnos de anteriores juegos se ve reducido a cero. El Regalia ofrece una conducción muy pobre y simple. El sistema de subida de nivel es realmente bueno, con un amplio arbol de habilidades para potenciar a Noctis y sus amigos. 

Duración

La historia principal se divide en 15 capítulos donde a partir del 8 el juego pasa de ser mundo abierto a ser absolutamente lineal. Necesitaremos unas 25 horas para superar la campaña principal si vamos a saco, pero por otro lado si nos entretenemos haciendo secundarias, misiones de Caza y subiendo de nivel y superando mazmorras de alto nivel o recogiendo las 13 armas ancestrales el juego se puede ir perfectamente a las 100 horas de duración.




NOTA FINAL: 8,1






domingo, 13 de noviembre de 2016

Mafia 3

Crítica del Esperpento

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Hace poco más de un mes Mafia 3 se puso a la venta para Xbox One, PS4 y PC, como muchos otros yo estaba realmente emocionado por esta nueva entrega de la saga Mafia, dada la grandísima calidad de sus 2 anteriores entregas, pero nada más lejos de la realidad amigos. Mafia 3 se ha coronado como uno de los mayores Fails del año compartiendo podio con No Man´s Sky y Homefront The Revolution. Un juego terrible en casi todos sus apartados y que pierde absolutamente todo el encanto de sus magníficos predecesores. También tenemos que tener en cuenta que esta nueva entrega no ha sido desarrollada por 2K Czech, los creadores originales de Mafia, sino por una compañía salida de debajo de las piedras llamada Hangar 13. 


Un Nombre Importante, Tirado a la Basura

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Este análisis se ha ido retrasando tanto en el tiempo dado que me faltaban ganas para acabar el videojuego y por consiguiente redactar estos párrafos, pero después de armarme de valor y rogar a Vito Scalleta que me perdonase la vida por jugar semejante bazofia al fin pienso realizar este análisis, aunque no tengo muy claro por donde empezar, ya que está todo tan mal en este juego que centrarme en un único apartado me llevaría muchas líneas de texto.

El protagonista es Lincoln Clay, un Ex militante de Vietnam que vuelve a New Bourdeux después de la guerra para sentar la cabeza. Lincoln no era trigo limpio antes de embarcar hacia Vietnam, ya que trabajaba para la Mafia negra de joven realizando todo tipo de actividades ilícitas. Al regresar Lincoln es traicionado por gente a la que consideraba sus amigos y es dado por muerto después de un prólogo sinceramente muy bueno y que hace que el jugador empiece con mucha ilusión el título. 

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Pero después de dicho prólogo comienza el verdadero suplicio, una historia monótona, llena de momentos repetitivos y porque no decirlo, muy aburridos. Una experiencia que se va desinchando como un globo pinchado hasta que terminamos tan hastiados del título y de repetir una y otra vez las mismas misiones que preferimos meternos una pistola en la boca y acabar con el sufrimiento de jugar este pedazo de mierda.

Repite, Repite y Repite

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La mecánica jugable se repite a lo largo de las 30 o 40 horas que te puede durar la campaña principal. La ciudad está repartida en distintos distritos y debemos ir controlándolos poco a poco con ayuda de nuestros 3 aliados. Para liberar dicho territorio debemos eliminar jefes de la mafia rival, controlar negocios e interrogar a los soplones para destruir alijos de drogas o dinero. Al realizar una cantidad de daño considerable a dicho territorio el Jefe de la zona aparecerá para que podamos eliminarlo. Después podremos asignar el territorio a uno de nuestros 3 capos a cambio de su confianza y diferentes mejoras en forma de favores o armas y habilidades. Vuelvo a repetir, esta es la mecánica que se repite a lo largo de unas 40 horas de juego...

¿Alguien Dijo Bugs?

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No recuerdo un juego con tantos bugs desde AC Unity, pero parece que siempre se puede superar. Este es sin duda el lastre más horrible del juego. Mafia 3 es un juego que se nota a leguas que necesitaba más meses de desarrollo ya que existen una cantidad de Bugs que ya me cuesta hasta recordar con claridad todos. Problemas de rendimiento, Crasheos constantes que te tiran al inicio, una inteligencia artificial de puñetera risa, problemas con la iluminación y un sin fin más de problemas que he tenido a lo largo del juego.

Gráficos

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Reguleros, los personajes cuentan con mucha expresividad y las cinemáticas estan bastante conseguidas, pero a la hora de salir a patear calles vemos la realidad gráfica, Cambios de iluminación super bruscos, texturas muy pobres de resolución, un extraño difuminado en la distancia de dibujado que hace que los objetos lejanos parezcan extraños espejismos... No sigo porque me entra el bajón.

Sonido

Esto esta más o menos bien la verdad. El doblaje al español es bastante bueno y la banda sonora de los años 60 muy llamativa. Además de muchos temas licenciados de esta época que suenan durante las misiones y mientras conducimos un vehículo.

Jugabilidad

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Se aparta por completo del realismo de las anteriores entregas para ofrecer una jugabilidad totalmente enfocada al Arcade de pegar tiros, cubrirse en coberturas y el sigilo. La conducción tambien ha pasado a ser menos realista que anteriores Mafia.

Duración

Unas 40 horas para acabar la historia principal, aunque estas 40 horas se os van a hacer eternas ya que os aseguro que el juego os aburrirá hasta decir basta. Gran cantidad de coleccionables en forma de revistas Playboy y discos de música.

Mafia 3 se ha ganado por decreto ha ser el peor juego valorado desde que tengo este Blog. Haceos un favor y no compréis esto.



NOTA FINAL: 4.5

miércoles, 19 de octubre de 2016

Gears of War 4

Bienvenido a Casa

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Ha llegado porfin, Gears Of War 4 ha aterrizado ya en Xbox One y Windows 10 y podemos confirmar que el juego desarrollado por The Coalition sigue a la grandísima altura de lo que cabría esperar de la trilogía original desarrollada por Epic Games. El regreso del padre de los juegos de coberturas en tercera persona llega manteniendo una esencia pura y continuista con sus anteriores entregas que se agradece y nos hace sentir como en casa a la hora de jugarlo. Un inicio redondo para la que será el inicio de una nueva saga en uno de los exclusivos más importantes en la historia de Microsoft junto a Halo.

 Nueva Generación, Nuevos Peligros

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Gears Of War 4 es el inicio de una nueva trilogía que será desarrollada por el equipo de The Coalition, en esta primera entrega damos un salto radical en el tiempo y nos situamos 25 años después de los sucesos de Gears Of War 3, el planeta Sera ha pasado un periodo de paz después de la erradicación de los Locust, pero el planeta ha ido cambiando después de la explosión de la bomba de Masa Ligera de Adam Fenix en Azura, terribles tormentas azotan el planeta y la CGO se ha visto obligada a construir ciudades amuralladas para alojar a los supervivientes de la guerra. Pero un pequeño grupo de "Forasteros" se niegan a vivir bajo el mandato de la CGO y su nueva líder Jinn. En este grupo de forasteros conoceremos a nuestro trío protagonista, JD Fénix (Hijo de Marcus Fénix) Del y Cait. Pero las dichas tormentas no serán la única amenaza nueva, ya que por un lado la CGO perseguirá duramente a nuestros protagonistas con unos robots mecanizados llamados DeeBees y una nueva amenaza de procedencia desconocida "Los Swarms" hará acto de presencia para ponernos las cosas difíciles.


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Entre algunas novedades nuevas podemos encontrar la posibilidad de realizar ejecuciones con el cuchillo al coger a un enemigo detrás de una cobertura o saltar por encima de ella y propinarle una patada, además de un control suave y sencillo para parapetarnos rápidamente y cambiar de coberturas con un simple botón. Además del regreso de vehículos en la campaña y diferentes secuencias "Scriptadas" al más puro estilo Uncharted que gozan de una espectacularidad sin igual. Y por supuesto regresan los combates contra Mini-Jefes y Jefes los cuales en dificultad Locura son totalmente demenciales. La campaña puede ser jugada a modo cooperativo de 2 jugadores mediante conexión por Internet o a pantalla partida, así como el Modo Horda y el Multijugador

Horda 3.0

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Otro de los aspectos más demandados por los Fans de Gears era el regreso del modo Horda, una secuencia sucesiva de hasta 50 oleadas llenas de enemigos y a cada cual más difícil de que la anterior y con diferentes combates contra Jefes. En este modo Horda rescata muchas de las mecánicas anteriores e introduce otras nuevas. Las más significativas son el nuevo sistema de Clases y el Fabricante, una especie de caja mágica que situamos en en punto que nosotros escojamos y gracias a los puntos que obtengamos de los enemigos caídos podremos comprar y mejorar diferentes barreras, torretas y señuelos que nos ayudarán a sobrevivir a la Horda. Su sistema de clases es el típico de otros juegos, Pesado, Artillero, Explorador, Soldado, Ingeniero. Cada uno con sus propias armas iniciales y roles determinados en el equipo. A medida que vamos progesando también conseguiremos cartas de habilidades para mejorar nuestras estadísticas de combate y dar bonificaciones adicionales al equipo


El Multi Que Todos Queríamos

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Y como no podría faltar a su cita el modo multijugador de Gears Of War con su mítico WallBouncing y duelos de Gnasher. Personalmente soy una persona que detesta los modos multijugador de TODOS los juegos, me aburren rápidamente y nunca consigo destacar en ninguno de ellos debido a mi manquedad innata, pero con Gears es distinto, es un multijugador que me lleva gustando desde su segunda entrega y he perdido la cuenta de las cientas y quizá miles de horas que he jugado al modo multijugador de todos los Gears Of War, llegando siempre al máximo nivel y haciendo siempre todos sus prestigios, para mi es un lugar donde no solo he disfrutado sino que he conocido grandes amigos que ha día de hoy los considero como hermanos a la hora de encender la consola, es un modo multijugador que me ha hecho reír, enfadarme, gritar de alegría y desesperación y que a día de hoy sigo amándolo como el primer día en el que jugué y aprendí que los Troikeros nunca llegarán lejos siempre que haya una persona con la Escopeta Gnasher para impedirlo. Amo Gears of War y todo lo que me trasmite su modo multijugador, para bien o para mal. Aunque quizá en esta entrega corregiría algunos detalles que no me han parecido del todo acertados.


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Por ejemplo la inclusión de Cajas de Suministros, las cuales pueden ser compradas con dinero del juego o dinero real. Dentro de ellas podremos desbloquear personajes, camuflajes, emblemas y cartas esto en anteriores entregas se conseguía cumpliendo requisitos previos para desbloquearlo. También la búsqueda de partida, ya que sobretodo los primeros días funcionaba realmente mal, pero ese no es el problema el verdadero problema es que no existe una Lobby como en los anteriores juegos que permitía elegir el mapa y el modo de juego siguiente, simplemente se trata de mapas y modos de juego rotatorios infinitos sin la posibilidad de meterte a Rey de la Colina por ejemplo y jugar continuamente a ese modo sin necesidad de terminar y volver a buscar de nuevo partida.

Una cosa que si me ha gustado es la inclusión de modos clasificatorios por temporadas, Bronce, Plata, Oro, Ónice y Diamante muy en la línea de Halo 5 Guardians.


Gráficos

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Sobresalientes, una implementación del Unreal Engine 4 perfecta. Los efectos de partículas, los escenarios, los modelados de personajes, todo es perfecto. Además de un rendimiento soberbio sin apenas tirones y un multijugador a 60 fps sólidos.

Sonido

Una Banda sonora que quizá no llega a la altura de la saga original, la cual es jodidamente ÉPICA sobretodo Gears 2, pero que en esta cuarta entrega pasa un poquito desapercibida. El doblaje llega a españa en inglés y el 1 de octubre llegará un parche para ser traducido al español. Los efectos de Sonido, disparos, explosiones y pisadas son una delicia.

Jugabilidad 


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Pura y sin cambios radicales, algo que debe mantenerse siempre en un juego de Gears of War, entre los únicos cambios significativos es el ya comentado agarre desde cobertura y patada para realizar ejecuciones, algo muy pero que muy útil y muy bien implementado. Tambien tenemos la posibilidad de jugar con usuarios de Windows 10 mediante el programa Play Anywhere de Microsoft.



Duración

La campaña dura una media de 8 horas, quizás se hace un pelín corta, pero es intensa a más no poder y mientras más avanzamos más intensa se vuelve, dispone de unos 50 coleccionables y puede jugarse a cooperativo Online o a pantalla partida. El multi es infinfinito, adictivo y su modo Horda nos invita a acabar con todas las oleadas de enemigos que hagan falta.




NOTA FINAL: 9.6


lunes, 3 de octubre de 2016

Forza Horizon 3

El Festival se Traslada a Oceanía

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Playground games parece no cansarse de superar a sí misma y como viene siendo habitual cada dos años tenemos de regreso al que sin duda es uno de los mejores estudios a la hora de hacer videojuegos de conducción arcade de mundo abierto de los últimos años. Forza Horizon 3 viene más salvaje, más rápido, más ruidoso y más grande que su excelente predecesor. Esto es HORIZON.

Esta vez damos la vuelta al mundo y pasamos de las mediterráneas costas de Italia y Francia ha un ecosistema mucho más salvaje y lleno de riqueza paisajística que hará las delicias de aquellos que busquen un juego de conducción con multitud de terrenos por recorrer de lo más variados. Junglas, Desiertos, ciudades, carreteras interminables, playas, ríos, lagos, sencillamente espectacular. A esto le sumamos los más de 300 cochazos del garaje del juego, todos y cada uno de ellos recreados con una fidelidad asombrosa y respetando las marcas de cada uno.

Tu Eres El Jefe

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Como muchos sabéis, Forza Horizon se basa en un festival ficticio en el que participan cientos de coches de multitud de clases, la música y las actuaciones son una constante y las carreras y campeonatos se celebran las 24 horas del día, un no parar de rugir de motor y una genial música que acompaña nuestros viajes por este hermoso país. Pero es esta tercera entrega Playground Games ha querido darle un pequeño giro de tuerca al planteamiento del festival, para convertirnos en los organizadores y jefes del festival Horizon. 
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Esta nueva mecánica de Jefe de Festival se basará en crear nuestras propias carreras, con nuestras reglas, nuestros coches y nuestras preferencias, podremos elegir número de vueltas, tiempo, clima, la música que sonará etc... A medida que completemos eventos y realicemos las famosas Experiencias Vitales iremos ganando Fans, los cuales servirán para desbloquear eventos especiales como correr contra un Tren o un Avión A Reactor, pero también para aumentar el número de festivales repartidos por el mapa de Australia y subir de nivel cada uno de estos festivales, pudiendo con cada nivel descubrir más carreras, golpes publicitarios y experiencias vitales. Tendremos a nuestros asistentes personales. Keira y Warren que nos indicarán en todo momento que hacer si nos sentimos un tanto perdidos, además nos indicarán cuando existe cerca algún evento importante o coleccionable.

La Carretera se Disfruta más en Compañía

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Y como olvidarnos del apartado multijugador del juego, este no cambia mucho respecto a su predecesor, pero incorpora una importante novedad y es la de jugar a la campaña principal en cooperativo para cuatro jugadores, lo que añade un plus extra de diversión.

Podremos crear nuestros propios Clubes, comprar coches en subastas online, buscar vinilos y diseños de coches geniales hechos por la comunidad de Horizon y como no el modo Aventura para jugar en competitivo contra otros jugadores y disputarse el primer lugar. Modos de juegos tan clásicos como carreras por vueltas hasta otros más novedosos y divertidisimos como Infectado, Rey y Captura la bandera. Pero lo importante no es quedar primero, sino jugar con estilo, ya que mientras más limpio juguemos y más acrobacias realicemos podremos conseguir una puntuación incluso mayor que la del corredor que tenemos delante.

Gráficos

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ESPECTACULARES, se trata de uno de los juegos del catálogo de Microsoft más bonitos hasta la fecha. La recreación de los coches, la iluminación los efectos de partículas, EL AGUA es espectacular y el diseño de cada uno de los escenarios del juego hace que te quedes más de una vez embobado viendo el paisaje en vez de la carretera, menos mal que el juego tiene modo foto porque de verdad, cada plano da para enmarcarse en este juego.

Sonido

Apartado Impecable como viene siendo habitual, el sonido de los coches, los efectos y la selección de música tan variada y genial hará que nadie se quede indiferente, desde Hip-hop, Drum and Bass y rock, además de la posibilidad de reproducir en la radio y por los altavoces del festival nuestra música preferida desde la aplicación de Groove Music. El doblaje viene solo en inglés una pena ya que Horizon 2 venia muy bien doblado al castellano, pero en un juego de estas características tampoco importa mucho.

Jugabilidad

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Perfecta, cada coche se siente completamente distinto al anterior, el entorno juega un papel fundamental también en la conducción dependiendo el coche que llevemos además de la posibilidad de realizar decenas de ajustes de conducción en el menú de opciones.

Duración

La que a ti te dé la gana, el juego cuenta con muchísimas actividades de carreras, eventos y actividades que realizar, por momentos nos encontraremos tan abrumados por el contenido del juego que perderemos el hilo de lo que estábamos haciendo y si a esto le sumas el modo multijugador y sus muchísimos coleccionables en forma de carteles y coches antiguos abandonados.




NOTA FINAL: 9,8




domingo, 18 de septiembre de 2016

Recore

Lo que Importa es el Núcleo

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Recore se ha puesto hace escasos días a la venta y como es normal, desde el día de su salida ya le he estado dando caña y descubriendo a fondo el ultimo juego exclusivo de Microsoft creado por el padre de Megaman, Keiji Inafune. Un juego con un precio de salida reducido a diferencia de otros, en lo que importa es la diversión y recuperar la gloria al género de plataformas que tan mal parada se ha visto estos últimos años. Incluyendo también unas mecánicas de lo más interesante para su sistema de combate. Así pues, pongamos rumbo hacia Edén Lejano junto a Joule Adams y sus simpáticos Nucleobots.

Un Planeta Lejano

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La historia nos presenta a Joule Adams, una joven, de la cual poco o nada sabemos sobre su pasado, acompañada por un simpático robot de color amarillo llamado Mack con forma y actitud de perro, ambos se encuentran completamente solos en un planeta llamado Edén Lejano, después de despertar de un estado de crio-estasis, el planeta Edén lejano fue un lugar elegido por los seres humanos después de que los recursos de la tierra terminasen y tuviesen que emigrar a otro sistema Solar en busca de un nuevo hogar. Pero el planeta no contaba con las suficientes posibilidades para que un ser humano sobreviviese, así pues los humanos crearon a los Nucleobots, unos androides capaces de terraformar el planeta, construir instalaciones y en resumidas cuentas hacerlo factible para la vida de los humanos en él.

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Pero algo salio mal y estos nucleobots fueron enloqueciendo y corrompiendose hasta volverse completamente hostiles contra cualquier ser humano. Mientras todo esto ocurre los humanos orbitan en naves alrededor del planeta en crio-estasis, pero Joule, es enviada al planeta a comprobar el estado del mismo junto a Mack. Armada con un fusil especial para defenderse de los enemigos y un Exotraje que le permite saltar grandes distancias y un gancho, ella empezará su lucha por la supervivencia en este desértico mundo.

Puede que los párrafos anteriores sonaran muy bonitos, pero la verdad es que Recore cuenta con una historia tan simplona y con falta de carisma, que una vez terminado te quedas diciendo "Pues Vale", es un juego sin pretensiones, que su principal objetivo es divertirte con sus mecánicas jugables y que no te adentres en una profunda historia de lucha personal y supervivencia. Los personajes secundarios brillan por su ausencia efimiridad, el villano principal es una birria con todas las de la ley y Joule en sí no es una gran protagonista, los que si se llevan la palma son los simpáticos NecleoBots que nos acompañan durante la aventura, haciendo sus propios soniditos y protagonizando escenas muy curiosas y carismáticas.

Un Juego a la Antigua Usanza

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Recore plantea un estilo de juego arcade, pensado para aquellos que disfrutan con buenos juegos de plataformas como los de antaño. Disponemos del exotraje que nos permite realizar un salto doble y un impulso aéreo para recorrer aún mayor distancia, el control es preciso, siempre que saltamos sabemos perfectamente donde caeremos sin miedo a fallar. Este tipo de movimiento facilita la exploración del entorno, lleno de secretos y piezas de chatarra para recoger. Muchas plataformas son de difícil acceso por lo que debemos ingeniarnoslas para llegar hasta ellas. Pero sin duda el elemento que más buscaremos son los Núcleos Prismáticos, los cuales solo se encontrarán en Mazmorras Opcionales o explorando puntos de difícil acceso por el mapeado. El punto negativo de esto es que en muchos momentos de la historia nos pedirán cierto número de Núcleos para avanzar, lo que significa que pasaremos mucho rato deambulando por el desierto en busca de ellos.

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El sistema de combate también es otro punto y a parte, ya que se basa en distintos colores, me explico. A medida luchemos contra los enemigos podremos observar que son cada uno de un color, amarillo, azul, rojo (también combinaciones, morado, verde o naranja) ha cada determinado color debemos dispararles con el color de arma correcto para causarles aún más daño. Lo mismo se aplica a nuestros NucleoBots, podremos llevar 2 como compañeros y cada uno será del color del núcleo que lleven, por lo tanto si atacamos con Mack(Azul) a un enemigo de color rojo este apenas lo dañará, pero si lo hacemos contra uno del mismo color o una de sus variaciones le causará un daño masivo.
Como parte del combate también podemos destacar la extracción de Núcleos enemigos, cuando la barra de salud del contrincante este por debajo de un pequeño indicador blanco podremos pulsar el joystick izquierdo para lanzar nuestro gancho a su núcleo y comenzar un minijuego de tira y afloja, si lo extraemos con éxito el núcleo se almacenará en nuestro inventario para futuras mejoras. ¡Pero cuidado! Ya que en este estado de tira y afloja somo vulnerables a ataques enemigos.

Combinando y Mejorando

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Cuando no estemos luchando o explorando siempre podemos volver a nuestra base y mejorar con los recursos que hayamos conseguido a nuestros amigos robóticos. Tendremos 2 tipos de mejoras. La primera dará uso a los núcleos de colores que encontremos, rojos mejoran ataque, amarillos la defensa y azules la energía. Podremos distribuirlos como más nos plazca entre nuestros tres compañeros. 

Pero la parte interesante viene aquí, a lo largo del juego encontraremos esquemas para construir diferentes piezas para nuestros robots, si cumplimos con los requisitos de construcción y contamos con todas las piezas de chatarra necesarias podremos customizar a nuestro gusto a los tres, estas piezas darán aún más soporte a las tres habilidades ya mencionadas antes de ataque, defensa y energía. 

El mayor punto negativo que se lleva por mi parte Recore es su sistema de compañeros y cambio de ellos, ya que solo podemos llevar 2 a la vez, lo que se traduce en que mientras exploramos necesitamos a un compañero específico para llegar a cierta plataforma o romper cierto objeto para avanzar y amigos mios esto no se puede hacer de otro modo que volviendo innumerables veces a la base de operaciones y cambiar a nuestros compañeros desde allí, por lo que resulta extremadamente frustrante tener que repetir una y otra vez el mismo camino para utilizar al robot adecuado en esa zona específica, además de que los tiempos de carga son muy largos, lo que hace aún más tedioso el proceso.

Gráficos

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Muy simples, pude pasar perfectamente por un juego de 360,no quiere decir que sean desagradables a la vista ni mucho menos, pero podrían ser mejores.

Sonido

Voces en inglés, para mi no supone ningún problema, pero sé que para muchos sí ¿Tanto os cuesta leer? Banda sonora decente.

Jugabilidad

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Un Plataformeo exigente, pero preciso. Un sistema de comnbate correcto y bastante innovador con sus mecánicas de colores y extracción de núcleos y esquive de balas, un diseño de escenarios que incita a la observación y exploración, lastima que parte de esto se vea opacado por su sistema de cambio de compañeros y unos tiempos de carga demenciales.

Duración

Unas 12 horas para la campaña principal, luego tenemos multitud de mazmorras secundarias por explorar y cientos y cientos de esquemas, piezas de chatarra y núcleos prismáticos que recoger.





NOTA FINAL: 7,9

sábado, 3 de septiembre de 2016

Deus Ex: Mankind Divided

El Regreso de Adam Jensen

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La nueva entrega de Deus Ex ya está entre nosotros y después de muchas horas de juego metidas puedo asegurar que es uno de los mejores lanzamientos que llevamos no sólo de Verano sino del año entero.

Nos encontramos ante el regreso triunfal de Adam Jensen al mundo del videojuego después de su anterior entrega hace ya más de 5 años, una entrega precedente que a mi en lo personal no me llegó a agradar demasiado debido a quizás mi poco entendimiento del juego o por unas mecánicas jugables que no me llegaron a convencer, pero esta vez puedo decir sin miedo a equivocarme que en lo personal esta nueva entrega se ha redimido de su anterior por lo menos en lo que a mi parecer respecta, ya que Human Revolution es una obra de culto que muchos adoran.

Un Mundo Dividido

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Nos situamos en 2029, dos años después de los sucesos ocurridos en Human Revolution. El juego cuenta con una cinemática explicativa de los sucesos previos, para los que no jugamos a la primera parte, la cuál nos situa perfectamente en el contexto de la historia y de esta manera poder enterarnos mejor de la trama, la cual es muy compleja a nivel narrativo.

La humanidad se separa en 2 clases, aumentados y normales, los Aumens, son gente que por voluntad propia ha decidido sustituir partes de sus cuerpos por piezas cibernéticas. Piernas, brazos, ojos, órganos, etc.. Pero después un fatídico accidente ocurrido en el primer juego hizo que todas las personas que llevasen aumentos enloquecieran y de manera involuntaria atacasen y matasen a miles y miles de inocentes. Este suceso fue llamado el Incidente y creó una enorme desconfianza por parte de la gente normal a los Aumentados, temiendo que estos pudiesen perder el control una vez más.

Aumens y Humanos


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Adam Jensen, antiguo miembro del departamento de seguridad de Sarif Industries trabaja ahora para la Interpol y el grupo de operaciones GO29, encargados de cazar terroristas aumentados por todo el mundo con el fin de evitar una tragedia parecida. Pero durante un viaje a Praga, una ciudad con enorme presencia de aumentados viviendo bajo la constante presión militar y policial, un ataque terrorista ocurre en la estación de tren de Praga. Jensen deberá pasar a la acción y descubrir la verdad sobre este misterioso ataque y durante el proceso descubrirá una conspiración aún mayor que podría desencadenar una tragedia igual que lo sucedido 2 años atrás.

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La historia tratará multitud de temas tales como, tráfico de humanos, drogas, armas, Conspiraciones políticas a escala mundial, corrupción, desarrollo tecnológico, existencialistas, racismo, segregación social. Todos estos temas están desarrollados y crean un universo tan complejo y atractivo, sumándole una ambientación magnífica de corte Cyberpunk que lo borda en cada plano.  Veremos barrios altamente desarrollados, hasta suburbios como Golem City que representan esa estética Cyberpunk mezclando pobreza y malas condiciones de vida, con un desarrollo tecnológico apabullante, donde todo resplandece con estructuras metálicas y luces de neón brillando y reflejándose sobre dicho material, a la vez que mezclamos esto con escenas de lo más brutales por parte de la policia y el ejercito sobre los ciudadanos aumentados, conformando de esta manera Guetos marginados de una vida pacífica y justa.  Me faltan las palabras para describir lo cuidado que está trabajado este apartado en este juego.

Aumentos Para Impartir Justicia

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Adam Jensen tendrá un mayor arsenal en esta entrega ya que el número de aumentos que podremos usar ha incrementado con respecto a su anterior entrega. Cada uno de estos aumentos podremos adquirirlos mediante Praxis, que vamos ganando a medida que completamos misiones, eliminamos enemigos y exploramos el entorno. Cada uno de estos aumentos se centrará en un tipo de habilidad distinta que podremos ir desarrollando según nuestro estilo de juego favorito. Algunos se centrarán en el sigilo, otros en combate y otros en el Hackeo.  Tendremos por ejemplo aumentos para Hackear ha distancia distintos terminales, torretas, cámaras o robots, otros que nos permitirán abatir sigilosamente ha más de un enemigo a la vez. La variedad de estilo de juego podrá ir variando dependiendo de como queramos afrontar las misiones. La manera más fácil obviamente es siempre ir por la sigilosa.

Otro de los puntos más llamativos de esta nueva entrega es un sistema de "Debate" que aparecerá en ciertos momentos clave de la historia cuando conversamos con distintos personajes. Tendremos varias opciones de dialogo y dependiendo de lo que la persona que tengamos delante, estas opciones influirán de manera positiva o negativa ha estos estímulo, desencadenando así múltiples variantes durante la historia, lo que provoca a su vez una alta rejugabilidad al título, para así poder visionar las distintas ramas que puede tener la historia.

Praga, Una Ciudad Llena de Misterios

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El escenario principal de la aventura será la ciudad de Praga, donde nos podremos mover con cierta libertad, ya que muchas zonas no son accesibles nada más comenzar el juego y tendremos que desbloquear ciertos aumentos para llegar a dichas zonas. Praga es una ciudad con multitud de escondrijos, pasajes secretos y lugares que visitar y explorar. No se trata de un mapa muy extenso y las diferentes áreas que tiene están separadas por pantallas de carga bastante largas, contiene también un sistema de alcantarillado y metro que nos permite movernos por diferentes puntos de la ciudad rápidamente, evitando así zonas prohibidad o de difícil acceso. Encontraremos multitud de misiones secundarias por la ciudad y lugares de lo más curiosos que visitar, como el Barrio Rojo o la zona pobre de la ciudad, donde podremos ver la miserable vida de la gente aumentada recluida por la policía en esta zona.

En diferentes puntos de la historia viajaremos a otros sitios de corte más "Lineal" como Dubai, Golem City o Londres, pero que no os engañe esa Linealidad, ya que se tratan de entornos cerrados, pero con un diseño de nivel máginifico que ofrece múltiples rutas y caminos alternativos.

Gráficos


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Bastante buenos, no lo mejor que se haya visto en esta generación ni de lejos, pero cumplen su cometido. Un diseño de escenarios brillante, resaltando esa estética Cyberpunk que a mí personalmente me maravilla. Golem City llega a un nivel de detalle enfermizo.

Sonido

Banda sonora sobresaliente con una marcado estilo que otorga ese aire futurista al juego. Voces en castellano muy profesionales, aunque tiene serios problemas en algunos momentos de sincronización de audio y movimiento facial. Muchas otras veces el audio de los efectos o la música se bugean por completo y puedes pasarte el juego entero sin oir ni los disparos de tu arma (como le ha ocurrido a un servidor)

Jugabilidad

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Genial, podremos elegir entre distintos esquemas de control basados en nuestras preferencias por ejemplo un estilo más shooter común, estilo Human Revolution o estilo Mankind Divided. Yo personalmente usé el Por Defecto, el cuál es más asemejado a Shooters convecionales. Ya que los otros controles me parecían demasiado aparatosos y con demasiada complicación para realizar una simple acción. El diseño de escenarios enriquece aún más la experiencia proporcionando así multitud de opciones, combinando ya los diferentes aumentos ya ni os cuento.

Duración

La campaña principal podemos acabarla en unas 10 o 12 horas si vamos a saco. Si queremos explorar y disfrutar de toda la experiencia puede irse a unas 20 o 25 horas. Además es altamente rejugable
como ya dije anteriormente.


NOTA FINAL: 9.3

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