jueves, 22 de mayo de 2014

MGS: Peace Walker


Puedes Llamarme Big Boss

La saga MGS se ha covertido por méritos propios en una de las mayores sagas de videojuegos en la industria con más de 25 años a sus espaldas el ingenioso Hideo Kojima siempre consigue traernos una de las mejores tramas de el mundo de los videojuegos gracias a MGS: Peace Walker HD.

Siguiendo el Legado de The Boss


Peace Walker nos vuelve a poner en la piel del legendario soldado Big Boss, al cual controlamos en el MGS 3 Snake Eater (una auténtica obra maestra y en mi opinión el mejor MGS de todos.) 10 años después de los sucesos ocurridos en el juego, Snake decide dejar atras su País, su gobierno y junto a su compañero Kazuhira Miller crean la organización militar MSF (Militaires Sans Frontiers). Apostados en una bahía de Colombia reclutan su propio ejercito formado por personas de cualquier étnia, sexo o creencia religiosa para luchar por lo que ellos creen justo a cambio de abandonar sus paises y unirse a una nueva nación MSF. Aparentemente el negocio de mercenarios de Snake no está yendo del todo bien hasta que un misterioso hombre llamado Ramón Gálvez y una misteriosa chica encapuchada llamada Paz Ortega se presentan ante Snake y Miller pidiendo ayudar a su país, Costa Rica un país sin ejercito que ha sido invadido por una organización militar secreta y que sospechan que puede ser la propia CIA que está haciendo pruebas nucleares en el área.

El Poder de la Disuasión


Como no podía faltar Peace Walker cuenta con una mecánica de sigilo y exploración táctica como viene siendo habitual en la saga, pero también cuenta con unos combates espectaculares contra jefes finales de una envergadura descomunal. Los temibles Metal Gears, armas nucleares Bípedas algunas capaces de disparar un misil nuclear a gran distancia por medio de una IA. La mejor opción siempre es elegir el sigilo, pero cuando esto no es posible podemos optar por la acción pura y dura gracias a la enorme variedad de armas y mejoras que vamos debloqueando a medida que avanzamos en el juego y mejoremos nuestro ejercito.

Mother Base es una nueva Potencia Mundial 



Al principio del juego el profesor Ramón Gálvez le concede a Snake y su ejercito una nueva base de operaciones, La  Mother Base, una estación petrolífera en mitad del océano, desde ella podemos gestionar nuestras misiones, el personal de la base, vehículos para las misiones exteriores y el desarrollo de nuevos materiales y armas útiles para la aventura.


Gráficos



No son demasiado impresionantes dado que se trata de una remasterización de un juego de de PSP, pero las escenas dibujadas a mano molan bastante y repito que no hace falta unos grandiosos gráficos para ser una obra maestra ya que Peace Walker es un claro ejemplo.

Sonido

La banda sonora se sale el glorioso tema de Heavens Divided es sencillamente espectacular y digno de ser recordado como una de las canciones más épicas de los videojuegos junto a muchas otras de la saga Metal Gear Solid. Las voces son perfectas David Hayter da voz a Snake impresionante su voz. Lo que no convence mucho es el intento por doblar el idioma español por actores ingleses, es demasiado obvio que la voz que interpreta a Paz no es de una persona de Costa Rica sino de una americana, y da lugar
a extrañas pronunciaciones con acento ingles.

Jugabilidad


Es un tanto tediosa al principio, pero es igual con todos los MGS (menos con el MGSV) los menús de selección de armas son un poco molestos y los de objetos y tampoco explican muy bien el funcionamiento de algunas características de la Mother Base,pero con el tiempo te acostumbras, lo mismo pasa con la IA de los guardias, es demasiado patosa, algo que hace perder un poco de calidad al juego.

Duración

El juego se puede completar en unas 7 u 8 horas, totalmente rejugable y con muchísimas misiones secundarias para hacer y objetos secretos que desbloquear.



Nota Media: 9,3




lunes, 5 de mayo de 2014

Dust: An Elysian Tail


Un Mundo Pintado

Hoy no vengo a hablar de un juego normal, vengo a hablar de un juego llamado Dust An Elysian Tail.

Muchos de vosotros no tendréis ni idea de que juego es, bien para eso estoy yo aquí. Dust An Elysian Tail es un juego Arcade descargable para la plataforma de Xbox 360 mediante el Bazar de Xbox Live, cuesta aproximadamente unos 20 Euros, pero gracias a la promoción Games With Gold he podido conseguirlo totalmente gratis. Os aseguro a todos que es una compra 100% recomendada.

Una Historia Que Te Atrapa 


El juego nos pone en la piel de Dust un joven espadachín que se despierta en mitad del bosque sin recordar absolutamente nada de su pasado, ni de como se llama, de pronto ante nosotros aparece una espada llamada Ahara, esta espada tiene la habilidad de hablar con la gente y nos dice que hemos sido elegidos para desentrañar el misterio de nuestra vida pasada y de librar la tierra de Falaan de un antiguo mal. A los pocos segundos de la aparición de Ahara aparece un personaje muy peculiar, Fidget, una mezcla de gato y murciélago que dice ser protectora de la espada y que nos seguirá durante toda la aventura. La historia es maravillosa y te engancha hasta el final, muy emotiva y cargada de acción. Una autentica obra narrativa en mi opinión, ya  quisieran muchos juegos Triple A llegar a este nivel de historia.

Junto a estos dos personajes Dust deberá recorrer las tierras de Falaan y descubrir su pasado y ayudar a los más débiles, conoceremos multitud de personajes de lo más carismáticos y escenarios de lo más variado y hermoso que haya podido ver en un juego en un juego 2D. 

Polvo al Polvo


Dust An Elysian Tail es una historia que te sumerge de lleno en un mundo donde todos y cada uno de los elementos que vemos en pantalla han sido completamente dibujados a mano, esto le da al juego un acabado visual de lo más hermoso y variado jamás visto. Además de ser un mundo totalmente abierto para que lo exploremos a nuestro ritmo. Los escenarios son realmente variados, desde una hermosa pradera verde o una cueva misteriosa hasta un volcán en plena erupción o una montaña con avalanchas, lo que provoca que la mecánica de juego cambie en cada escenario.

Se trata de un juego que combina varios elementos, RPG, Plataformas y combates desde una vista 2D (Izquierda y Derecha). Podemos subir de nivel a nuestro personaje, administrar el inventario, comprar objetos a diferentes mercaderes y completar misiones secundarias para ganar EXP.

El combate es una delicia, el control es exigente y hará maravillas de los jugadores más experimentados de este tipo de juegos, los combates son totalmente dinámicos y podemos encadenar asombrosos combos, mezclándolos con saltos y poderes especiales usando a nuestra compañera Fidget y el poder de nuestra espada Ahara. Es un juego exigente en el que algunos combates requieren bastante habilidad para ser superados.

Gráficos


Soberbios, no hace falta que un juego se vea Fotorrealista para que tenga un buen apartado gráfico, simplemente hace falta originalidad y que sea bonito de ver, y eso Dust An Elysian Tail lo consigue.

Sonido

 Otro apartado a destacar debido a su elaborado cuidado, la música es hermosa, emotiva, cargada de acción simplemente genial. Las voces (aunque en ingles) cumplen completamente, la voz de Fidget es preciosa, la de Dust impresionante, todos y cada uno de los personajes tienen su doblador propio.

Jugabilidad 


Un control exigente y hecho para los más experimentados, aún así los que son nuevos en este tipo de juegos (yo incluido) aprenderemos rápidamente y mejoraremos a medida que avancemos en el juego. El modo Fácil no nos pueden mata.

Duración

La historia principal puede durar unas 5 horas, tened en cuenta de que es un Arcade, pero si vamos a por todo, coleccionables, secretos, desafíos, misiones secundarias podemos doblar o triplicar las horas de juego, además de tener 60 niveles para subir y 4 dificultades que jugar.


Nota Media: 9,4




miércoles, 30 de abril de 2014

Titanfall


Despliegue de Titán Listo

Titanfall es la nueva apuesta por los shooters en primera persona que tanto se habían estancado en la anterior generación e intentar reavivar el genero con una propuesta fresca, adictiva y frenética.

De la mano de Respawn Entretainment, antiguos creadores de la saga Modern Warfare, llega Titanfall   , un título que ha creado gran expectación por parte de las personas y que fue anunciado por sorpresa en el E3 2013 durante la conferencia de Microsoft.

Acción Frenética




Titanfall combina todo lo anterior visto en los shooters en primera persona y los mezcla con una buena dosis de Parkour, robots gigantes y unos mapas totalmente verticales que dan lugar a batallas multijugador de los más espectaculares jamás vistas en un shooter en primera persona.

El juego está totalmente enfocado al apartado multijugador, también contiene un modo campaña, pero de él hablaremos más adelante; por ahora nos centraremos en el apartado multijugador y las opciones que contiene.

La Revolución de los Shooters Subjetivos




Después de ver que la mayoría de los jugadores de juegos en primera persona multijugadores no llegaban nunca a completar la campaña para un jugador, respawn entretainment ha decidido restarle prácticamente absoluta importancia a la historia y se ha centrado absolutamente en el Multijugador, algo que les ha salido estupendamente.

En Titanfall disponemos de unos variados modos Multijugador que van desde Capturar la Bandera hasta uno en el que tenemos que luchar montados dentro de nuestro robot contra otro equipo que también va a lomos del suyo.

Una de las cosas más destacables del juego es lo rápido y frenético que es, durante ni un segundo paramos de movernos haciendo uso del parkour, nos pasamos la partida entera saltando y escalando paredes mientras vamos eliminando a todo el que se cruce por delante, pero también tendremos que esquivar a los temibles y asombrosos Titanes, los cuales dan nombre al juego.

Tu Titán está de Camino



Sin duda la parte más interesante de todas es la posibilidad de desplegar en mitad del combate a nuestro "Titán" un robot gigante que podáremos usar para machacar a otros jugadores y para dar lugar a combates de los más impresionantes contra otros Titanes subidos en los suyos.
Cuando llevemos unos segundos en la partida oiremos un mensaje que nos dice que nuestro titán está listo en 2 minutos, a partir de aquí podremos acelerar esta cuenta atrás encadenando bajas, hagamos lo que hagamos siempre conseguiremos al menos uno Titán por partida, no importa nuestra habilidad.

En cuanto sea posible "llamarlo" este descenderá de los cielos como un meteorito y podremos subirnos a él y manejarlo como si fuésemos a pie, obviamente el Titán no puede hacer parkour, pero sus movimientos son rápidos y fluidos, por lo que los combates serán igual de intensos, disponemos de un arma primaria, lanzacohetes y una habilidad, todas estas son personalizables al igual que el armamento de nuestro soldado de a pie.

Al recibir mucho daño tendremos la opción de ser eyectados del titán para escapar rápidamente de una muerte segura y saldremos disparados por los aires, cabe decir que las caídas altas no nos matan, pero también tenemos la opción de poner nuestro titán en modo automático y que nos siga por todo el mapa o que defienda una zona en concreto.

Gráficos

Como viene siendo habitual yo soy jugador de Xbox 360 y no he podido jugarlo ni en XOne ni en PC, pero he de decir que los gráficos son bastante decentes, aunque se podrían mejorar mucho más ¿Quizás veamos esa mejoría en Titanfall 2?

Sonido

La banda sonora no presume demasiado, pero el sonido de las armas y de tu Titán al moverse son todo un espectáculo sonoro, las voces apenas se oyen y tampoco importan mucho al ser un juego sin campaña.

Jugabilidad


Sin duda el mejor apartado de todo desde el parkour hasta el movimiento con el titán son impresionantes. Adictiva a más no poder.

Duración

El juego puede durar tanto como tú quieras, puedes aburrirte rápidamente de él o puedes engancharte y echarle multitud de partidas sin parar, si tuviese un modo campaña más interesante y no partidas multijugador con vídeos de por medio seria una experiencia impresionante.

NOTA MEDIA: 9.0







domingo, 13 de abril de 2014

Thief


La Oscuridad es mi Aliada

En Thief acompañamos a Garret en su aventura por las calles de La Ciudad en una búsqueda de respuestas, robos y sigilo por sus calles y callejones oscuros.

Mente Fría



En Thief nuestro protagonista Garret es uno de los ladrones más famosos de toda la Ciudad, junto a él   nos acompaña al principio de la historia una aliada Erin, una joven ladrona que cree ser mejor que nuestro amigo Garret y esto le lleva a ser descuidada e imprudente. Durante un robo juntos algo sale mal y Erin cae precipitada de una cúpula de cristal junto a nuestro protagonista.
Un año después Garret se despierta sin recordar nada, a partir de este punto nuestra misión será descubrir lo que ocurrió aquella fatídica noche y averiguar lo que paso con Erin. 

Ladrón de Guante Blanco



Garret es un habilidoso ladrón y nos lo demuestra durante todo el juego, deberemos forzar cerraduras, robar cuadros, joyas, abrir puertas secretas y realizar contratos de robo alrededor de toda la ciudad para ganar más dinero y obtener mejoras y equipo, todo esto es opcional, ya que si queremos podemos ir directos a por la historia principal y olvidarnos por completo de las secundarias.

A medida que vamos avanzando necesitaremos diferentes herramientas que nos facilitaran las cosas mucho, como por ejemplo un destornillador, para abrir conductos de ventilación o unas tenazas para cortar mecanismos de las trampas.

El Ojo que Todo lo Ve


Poseemos una habilidad especial llamada Concentración que nos ayuda a ver objetos interesantes en la zona o ayudas para prever las rutas de los enemigos y así poder evitarlos con facilidad, disponemos de una barra que nos indica cuanta concentración tenemos y cuando se agota debemos usar una Amapola para poder regenerarla. Con esta habilidad podemos ver marcas de huellas para poder descubrir objetos escondidos o ver mecanismos ocultos por la zona.

I.A Un Poco Tonta



El mayor problema de Thief reside en la IA de los enemigos que son más fáciles de esquivar que otra cosa, con que nos mantengamos en la sombra somos prácticamente indetectables podemos pasar delante de un enemigo y este tardará unos 10 segundos en saber que estamos justo delante de sus narices, cuando pasamos detrás de ellos somos ya literalmente invisibles, podemos esquivar a los enemigos con tal facilidad que hay situaciones que rozan lo absurdo, ósea ¿¿¡¡es que no ven que hay un tío con una capa negra moviendo en la esquina y vosotros pasáis como si nada??!!!

Eso si, si nos detectan estamos perdidos, las mecánicas de combate son increíblemente malas y hace que los combates directos sean totalmente inviables, no os preocupéis, burlarlos es increíblemente fácil, basta con escondernos mas o menos bien y al cabo de un minuto los enemigos dejaran de buscarnos y seguirán como si nada.

Otro gran problema es la variabilidad de los enemigos, en toda la aventura nos encontramos con solo 3 tipos de enemigos, soldados normales, arqueros y unas criaturas un tanto peculiares. Por no decir que prácticamente todos los enemigos son clones repetidos.

Gráficos


Thief parte de unos gráficos bastante decentes, yo lamentablemente solo he jugado la versión de 360, la cual se nota un poco que el juego no está realmente hecho para la antigua generación de consolas, se nota mucho la falta de texturas y las relentizaciones de los vídeos durante el juego, los fps dan de vez en cuando problemas, supongo que la versión de PS4,PC y Xbox One son las que mejor se ven y las más optimizadas.

Sonido

La música pasa prácticamente desapercibida, dada la ambientación de sigilo es comprensible, ya que debemos estar más atentos a lo que nos rodea que a la música de fondo, las voces sobretodo la de Garret pegan muy bien. Tampoco son muy destacables.

Jugabilidad

Thief tiene una jugabilidad bastante lenta, el juego se puede volver un poco aburrido en algunas partes, pero cuenta con un control bastante bueno, y unos movimientos bastante fluidos por parte de Garret, lastima que el combate cuerpo a cuerpo no se haya mejorado y la IA enemiga sea tan inútil, esto hace que el juego pierda mucho.

Duración

La duración de la historia principal no supera las 10 horas, pero disponemos de una gran cantidad de coleccionables que robar y bastantes misiones secundarias para completar, por no decir ya que tenemos la posibilidad de explorar toda la Ciudad a nuestras anchas (no es muy grande) o poder repetir las misiones de la campaña tantas veces como queramos para mejorar nuestra puntuación.

NOTA MEDIA: 7,8








viernes, 4 de abril de 2014

Hitman Absolution


Agente 47


El mejor asesino del mundo está devuelta y esta vez se enfrenta a su contrato más difícil y personal de toda su carrera de asesino, su objetivo, su jefa. 
Después de varios años sin ninguna entrega de Hitman nos encontramos ante uno de los mejores juegos del año 2012 y uno de los más esperados por los fans de la saga Hitman.
Las habilidades del agente 47 no parecen empeorar con el paso de los años y lo demuestra en esta nueva entrega encargándose de todos y cada uno de sus objetivos con la mayor precisión, perfección y sigilo posible, usando todo tipo de trucos y disfraces para confundir al enemigo. Durante la partida nos veremos ante múltiples 

Asesino Sigiloso


Nuestro alopecico protagonista es un maestro del sigilo, durante nuestra partida nos encontraremos con diferentes objetivos y escenarios en los que las posibilidades son inmensas y podemos afrontar las situaciones de diferentes maneras, esto hace que la aventura sea muy rejugable y entretenida, aunque sea un juego pasillesco los escenarios son fuente de todo tipo de posibilidades, algo que muchos otros juegos deberían tener en cuenta. Por ejemplo podemos eliminar a un determinado objetivo desde una posición de francotirador desde un piso franco, o podemos vestirnos de traficante de armas y llevarlo hasta una zona apartada para poder eliminarlo sin ser detectado o poner un explosivo en su coche para que cuando se vaya ¡BUM!. Y estos son solo unos pocos ejemplos.


El Hombre de las Mil y Un Caras

Como viene siendo habitual en la saga nuestro amigo 47 dispone de unas habilidades camaleónicas impresionantes, podemos eliminar un enemigo y coger su traje para poder pasar inadvertido por una zona donde este restringido el paso, si nos descubren y la cosa se pone fea podemos cambiar rápidamente de traje y hacer que el enemigo se confunda y nos pierda el rastro.

Busca la Perfección



El agente 47 está obsesionado con hacer los trabajos a la perfección y sin dejar rastros, por lo que disponemos de un marcador al entrar a una zona determinada que nos indica la puntuación que obtenemos por hacer bien nuestro trabajo, si nos descubren o eliminamos a alguien que no sea nuestro objetivo esto influirá negativamente  en nuestro marcador, cuando completemos la zona obtendremos una calificación, que va desde Curtido hasta Asesino Sigiloso.

Supera mi Contrato

Hitman Absolution incorpora una característica muy interesante y que le dan gran vida al juego, el modo Contratos. En el podemos crear nuestro propio contrato de asesinato para que otros jugadores puedan completarlo y superar puntuaciones. Nosotros ponemos las reglas, simplemente debemos marcar a un objetivo del escenario y eliminarlo de la manera que queramos quedará registrada el arma con la que lo matamos y el atuendo que debemos llevar, si cumplimos al pie de la letra las reglas del contrato conseguiremos más dinero para gastarlo en armas y trajes nuevos.

Gráficos


Hitman Absolution corre bajo el motor Glacier2 que consigue unos gráficos realmente potentes y la mar de detallados, los efectos de luz y los modelados de los personajes principales son impecables, las escenas de video son muy impactantes. Aunque tiene algunas pegas, ya que algunos personajes son totalmente clónicos.

Sonido

La banda sonora va acorde con el juego sin ser demasiado espectacular. Grandioso doblaje al Español  aunque algunos personajes tiene el doblaje un poco forzado. solo 1 o 2 nada más, el resto sublime.

Jugabilidad

La jugabilidad del juego es un poco confusa al principio del juego y cuesta acostumbrarse, pero una vez familiarizado con los controles va de maravilla, el problema radica en la IA de los enemigos que aveces puede dar algunos problemas a la hora de completar alguna zona en sigilo.

Duración

Para ser un juego lineal Hitman Absolution proporciona muchas horas de juego y una gran rejugabilidad, unas 15 o 20 horas la historia, y luego le añadimos el modo Contratos


Nota Media: 9,0



lunes, 24 de marzo de 2014

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes


Vuelve Snake

La Legendaria saga de Konami producida por el maestro Hideo Kojima vuelve a nuestras consolas en forma de prologo para lo que será The Phantom Pain un juego que está predestinado a ser, grande muy grande.

Ground Zeroes nos pone en la piel del legendario soldado Snake (el original) justo después de los hechos ocurridos en MGS:Peace Walker y MGS 3. El juego funciona como prologo de The Phantom Pain, la versión completa del juego que saldrá en 2015 principios de 2016, pero con este pequeño prologo Kojima ha querido mitigar la espera.

Big Boss 


Nuestra misión principal es rescatar a Chico y a Paz, dos personajes importantes de MGS: Peace Walker, que han sido retenidos en un campo de detención en Cuba. Tendremos que usar todas nuestras habilidades de sigilo para no ser descubiertos y cumplir nuestra misión con éxito, si no lo hacemos siempre podemos optar por dar rienda suelta al gatillo y acabar con todos a nuestro paso.

WTF....YA ME LO HE PASADO!!!???


El mayor problema del juego es la escasísima duración de la historia principal, ya que el juego al funcionar como prólogo de The Phantom Pain no tiene casi duración, pero contamos con unas cuantas misiones extras y algunos coleccionables y una misión extra dependiendo de en que plataforma estemos jugando.El juego solo cuenta con un mapa y dependiendo de la misión cambia la climatología, al final resulta aburrido ya que nos limitamos a recorre siempre el mismo escenario. Se queda demasiado corto para el buen sabor de boca que deja. Pero hay que recordar que es solo un prólogo de un juego destinado a ser uno de los mejores de lo que llevamos de siglo.

Este Kojima....

Kojima como viene siendo habitual es uno de los mayores trolls del mundo de los videojuegos, no solo nos engaño con el trailer que salió hace ya 2 años de un juego desarrollado por una compañía ficticia y que guardaba cierto parecido el trailer con MGS y que resultó siendo The Phantom Pain y  la compañía que lo desarrollaba no existía, ahora Kojima ha decidió ir un paso más allá y meterse en el propio juego en una de las misiones secundarias, Kojima siento decirte pero te quieres demasiado a ti mismo, no te vale con hacernos sufrir 2 años más para probar The Phantom Pain, ahora te cachondeas de nosotros.

Jamais Vú, Dejá Vú 

Como comenté antes cada plataforma tendrá una misión exclusiva, para Xbox 360 y One tendremos la misión Jamais Vú, en la que controlaremos a Raiden en su versión de Metal Gear Rising, pero sin la espada, pero sin duda la mejor es la misión de PS3 y PS4 en la que tendremos que recrear escenas del primer MGS de 1998 y al final responder un pequeño test para demostrar nuestra veteranía en la saga.

Gráficos


El nuevo motor gráfico Fox Engine da mucho de si, los efectos de luz, del agua, los modelados de los personajes se ven realmente bien cabe destacar la versión de PS4 , esperemos que mejoré aún más en The Phantom Pain

Música

Aunque sea corto Kojima no se ha quedado atrás sin la banda sonora del juego, los temas son realmente épicos y hay más, podemos oír desde el Walkman las melodías MGS:Peace Walker y incluso podemos introducir desde un dispositivo externo nuestras propias canciones.

Duración

El tema de la duración en este juego ha sido muy polémico y no es para menos, la historia principal se completa en tan solo 40 minutos, y aunque tenga misiones secundarias sigue sin compensar demasiado, y más si tienes que pagar por el juego ¡¡30 euros!! (20 en forma digital) en resumidas si  eres fan de Metal Gear y no puedes esperar por The Phantom Pain esta es una buena opción para calmar tus ansias. Sino lo eres mejor que te lo presten o lo alquiles.

Jugabilidad

El nuevo control permite a Snake moverse con mucha más soltura, el sigilo ha sido mejorado notablemente y los movimientos son más fluidos, ahora podemos rodar haciendo la croqueta, saltar al suelo mientras corremos, escalar a lugares altos, conducir vehículos aunque de esto último no se saque mucho partido siendo tan pequeño el mapa, las patrullas de los enemigos son más aleatorias y la IA ha sido muy mejorada y más difícil de engañar.En definitiva nos encontramos ante el metal gear solid más fluido hasta la fecha.

NOTA MEDIA: 7,5


jueves, 20 de marzo de 2014

Dark Souls 2


 El Alma Oscura

No se trata de la Muerte, Se trata de tu Determinación

Morir. Una frase que los juegos de la actual generación repudian, lo evitan, le tienen miedo, la temible pantalla de Game Over, estamos en una generación en la que los juegos se han simplificado demasiado y que ya no suponen un reto para el jugador, los desarrolladores tienen miedo de que los jugadores se frustren por no saber que hacer o porque el juego sea muy difícil, pero Dark Souls vuelve a dar el salto y decir ¡Basta!

 Dark Souls 2 ha cumplido con expectativas las demandas de los fans, manteniendo la endiablada dificultad y los controles exigentes. ¡Gracias Dark Souls por volverme a recordar lo que es la palabra videojuego!

Se trata de tu Determinación

Nos trasladamos a Drangleic una inhóspita tierra alejada de Lordran en la que nuestro protagonista busca una cura para su maldición La Maldición de los No Muertos. En su camino se encontrará con multitud de personajes y decenas de enemigos a cada cual más y más complicado que tendrá que derrotar si no quiere convertirse en Hueco. Pero la historia nunca ha sido el punto más importante de Dark Souls. Su punto más importante.... El Desafío

Dark Souls 2 era muy temido ya que se había dicho que la dificultad se reduciría drásticamente, pero es del todo falso, volvemos a morir centenares de veces y el juego nos invita a volver a intentarlo una y otra vez, ya que sabemos que podemos hacerlo mejor. No nos equivoquemos si morimos ha sido por nuestra culpa y la de nadie más ya sea porque no nos hemos aprendido el patrón de ataque del enemigo o no nos hemos preparado bien para la batalla.

Se trata de superar lo que dicen que es Imposible



Dark Souls 2 nos vuelve ha dejar estupefactos con la variedad de enemigos y lo impactante que pueden llegar a ser algunos jefes finales. Los escenarios tan extremadamente cuidados y variados y a la vez peligrosos, ya que muchos enemigos están colocados de mala gana para que nos los comamos con patatas al cruzar una puerta.

Luego esta el componente de exploración, en Dark Souls 1 ya era bastante confuso hacia donde dirigirnos, bien en Dark Souls 2 lo es aun más ya que el mapa es el doble de grande y laberíntico. esto es algo que vale su peso en oro ya que al descubrir algo lo hacemos nosotros mismos y no el juego que te dice " Más adelante hay una súper arma que tienes que usar para matar a este jefe".
La sensación de superar a un jefe o un área aparentemente imposible sigue siendo tan increíblemente gratificante como siempre, quizás los más veteranos en la saga sientan que el juego no transmite tanta sensación, pero hay que admitir que, aunque seamos unos veteranos ni de coña nos salvaremos de morir unas cuantas decenas de veces hasta completar una zona.

Que no te dé vergüenza buscar ayuda 



Dark Souls 2 ha mejorado notoriamente el apartado multijugador con sus servidores dedicados, ahora encontrar una señal de conjuración será mucho más fácil y más a menudo, ahora podemos entrar en partidas multijugador sin ser necesariamente humanos, podemos ser no muertos y unirnos a un compañero para ayudarlo a pasar una zona o un jefe y seremos recompensados con almas u objetos. Dependiendo del pacto que seamos nos resultará más fácil encontrar a los que sean del mismo, facilitando así la cooperación.

Una nueva Mecánica de Juego


El juego ya no nos permite el farmeo excesivo de las anteriores entregas, ahora si morimos muchas veces en una determinada zona o matamos excesivamente al mismo enemigo una y otra vez este desaparecerá para siempre, además el juego nos obliga a tener muchísimo más cuidado al morir, ya que nuestra barra de vida se irá reduciendo cada vez que muramos hasta llegar al 50% de su capacidad a no ser que usemos una Efigie Humana (Humanidad de toda la vida)
También el número de Frascos Estus se ha reducido, ahora tenemos que encontrar un fragmento de frasco Estus y dárselo a determinada persona para que aumente nuestra capacidad el uso de la antorcha ya que hay algunas zonas en las que no vemos nada y a la mínima nos caemos por un precipicio por lo que llevamos una antorcha en una mano y el arma en la otra, eliminando así el escudo algo que nos dejará vulnerables, pero no todo son complicaciones, el juego ahora nos permite desde el primer momento teletrasportarnos a cada una de las hogueras que hayamos encendido, facilitando así el movimiento.

Gráficos

El juego ha sufrido un cambio en el apartado gráfico bastante notable, por una parte los efectos de luz han sido mejorados muchísimo de sus anteriores entregas, los escenarios son tan increíblemente variados que te quedas abrumado por su magnificencia, el diseño de los enemigos ha es impresionante y el de las armaduras y el de la creación de nuestro personaje han mejorado mucho, la tasa de frames ha sido corregida notablemente, ahora se mueve a unos perfectos 30 fps y no como en el Dark 1 que pegaba unos bajones de frames increíblemente molestos. Lamentablemente podrían ser mejores, pero teniendo en cuenta tal maravilla jugable poco importan los gráficos.

Música

Mucho más llamativa que el primer Dark la música de tensión con los jefes sigue siendo de los más agobiante, pero es cierto que alguna que otra melodía más habría estado bien, aunque sigue siendo de vital importancia oír a nuestros enemigos y que haya silencio para mantener una concentración máxima a la hora de luchar con un grupo grande de enemigos.

Jugabilidad


Espectacular en todos los sentidos he igual de buena y exigente, es cierto que los menús se han simplificado y la descripción de los objetos ya no es tan críptica, pero sigue siendo impresionante, saber usar la barra de energía, aprender los patrones de ataque de los enemigos, las magias, las armas, todo es perfecto. Podrían haber añadido alguna que otra animación más, pero no importa mucho.

Duración

Prepárate porque vas a estar muchas, muchas horas pegado al televisor hasta completarte el juego por primera vez, sin contar ni la mitad de los secretos que oculta el juego. La historia para los más veteranos serán mínimo unas 40 horas, para los nuevos calculo que unas 80 horas. Luego podemos aumentar más la dificultad del juego empezando una nueva partida con nuevos enemigos y conservando nuestro equipo y nivel.

Prepárate Para Morir

Nota media: 9,7


ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

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