martes, 3 de noviembre de 2015

Assassin's Creed Syndicate

El Inicio de la Era Moderna


Un año más la saga Assassin's Creed vuele este año para intentar arreglar el mal sabor de boca que nos dejó a todo el mundo el Unity, esta vez nos toca trasladarnos desde la Revolución Francesa a otro tipo de Revolución un tanto menos sangrienta. La Revolución Industrial en Inglaterra a finales del siglo XIX. ¿Habrá esta nueva entrega superado a su predecesora y dejar contentos a los jugadores?

Dos Héroes, Una Historia


Una de las grandes novedades en esta nueva entrega es la presencia de dos protagonistas, los hermanos Jacob e Evie Frye, dos jóvenes asesinos quienes buscarán la liberación de la ciudad de Londres bajo el yugo Templario y de paso recuperar un nuevo Fragmento del Edén. 
Para ello formarán su propia banda de matones, Los Rooks y luchar contra la opresión sobre el pueblo trabajador.


Durante el juego podremos cambiar de protagonista siempre que lo deseemos y no estemos en una misión específica de cada uno. Jacob optará más por el combate directo, mientras que Evie se decantará por una aproximación más sigilosa. Ambos protagonistas comparten un árbol de habilidades muy similar, pero que se diferencian en un par de habilidades,, el control de ambos es exactamente igual, pero el estilo de juego distinto. además ambos tendrán personalidades muy distintas y podrás simpatizar más con uno que con otro, personalmente mi preferido era Jacob, tanto por su estilo directo como por su personalidad y su atuendo.

Un Nuevo Modo De Moverse


Aparte de los dos protagonistas, otra de las grandes incorporaciones en este nuevo Assassin's es el gancho, el cual, muy al estilo Batman Arkham, nos permitirá escalar grandes superficies en cuestión de segundos con solo elegir un punto de enganche y apretar el botón, ya que debido a la época en la que se ambienta el juego, las calles de Londres son muy amplias debido al auge de los trasportes, y como es obvio seria muy molesto estar en los tejados y para cruzar al otro lado de la calle bajar, tener que cruzarla y después volver a subir, por lo que el gancho facilita mucho esta tarea, permitiendonos desplazarnos a gran velocidad por toda la ciudad.

El parkour por otro lado no ha evolucionado en absoluto desde Unity, es más siguen siendo las mismas animaciones que su predecesor. Sigue dando ciertos problemas el parkour a la hora de saltar hacia alguna superficie o intentar descender, lo cual molesta bastante. 

Los vehículos también han tomado gran importancia en esta entrega, pero su control es algo tosco y molesto de vez en cuando.

Controlando Territorios


Al ser los lideres de la banda de los Rooks tendremos que arrebatarles el control de Londres a la banda templaria enemiga, para ello debemos hacer ciertas misiones de liberación de zonas como. eliminar a un templario clave, salvar niños trabajadores, limpiar una guarida de banda etc... de este modo el mapa sera liberado poco a poco y al final cuando liberemos un territorio por completo debemos hacer frente al líder de la zona. 
Esta mecánica puede ser interesante al principio, pero poco a poco va cayendo en la monotonía y la repetitividad.
 También podermos ir mejorando a nuestra banda con nuevas habilidades mediante su propio árbol de habilidades
Gran Elenco de Personajes Históricos


Algo de lo que Unity se olvidó bastante fue la importante presencia de personajes históricos en la trama. Pero Syndicate les vuelve a otorgar un buen lugar en el desarrollo de la aventura. Nos cruzaremos con personajes de tal calibre como Charles Darwin, Karl Marx, Charles Dickens, Alexander Graham Bell o la propia Reina Victoria, quienes nos darán una gran variedad de misones secundarias bastante interesantes.

Gráficos


Bastante correctos, la recreación de la ciudad es impecable como cabe esperar de un Assassin's Creed, buena iluminación y buen modelado de personajes. Aunque muchos enemigos son totalmente clónicos

Sonido

Banda sonora tan buena como siempre, pero un doblaje al Castellano en mi opinión desastroso, con una desincronización labial horrible, es preferible jugarlo en su versión en inglés.

Jugabilidad


Exactamente la misma de siempre, un parkour igual que el Unity y una IA enemiga bastante regulera durante los combates. El gran añadido para la jugabilidad es el gancho, el cual da un pequeño soplo de aire fresco en tema de movimiento.

Duración

Para completar la campaña nos llevará unas 10 horas, si queremos ir a por todo incluyendo coleccionables, secundarias y los territorios unas 30 horas. El gameplay en el presente vuelve a brillar por su ausencia, una parte en mi opinión FUNDAMENTAL.







NOTA FINAL: 8,0


jueves, 10 de septiembre de 2015

MGSV: The Phantom Pain

V Has Come To
Una larga espera ha terminado por fin este 1 de septiembre, MGSV ha llegado, Un juego que apuntaba altísimo y sin duda se ha colocado como uno de los mejores juegos de los últimos años, pero no es oro todo lo que reluce. Hideo Kojima nos ha hecho sufrir una larguísima espera desde que el juego se anunció allá por 2012 y después mil y una teorías sobre la historia del juego, al fin podemos saber como concluye una saga legendaria con más de 25 años a sus espaldas una conclusión que tanto bien para mal no dejará indiferente a nadie, un juego que odiarás o amarás.

Que la Leyenda Regrese a la Vida


Después los fatídicos sucesos ocurridos en Ground Zeroes, Big Boss queda en coma tras 9 largos años, al despertar se encuentra con que todo el mundo le persigue, pasados unos días despierto en un hospital de Chipre el lugar es atacado por las fuerzas de Cipher y por entidades extrañas "El hombre en Llamas" y un niño con habilidades sobrenaturales, todos quieren matar a Snake, pero este junto a la ayuda de un desconocido escapa del hospital donde es rescatado por un viejo amigo, Ocelot.


Tras ponerse al día Snake deberá emprender su venganza contra los hombres que le arrebataron su base y acabaron con sus soldados, para ello formará un nuevo ejercito incluso más poderoso que MSF, los "Diamond Dogs", junto la ayuda de Kazuhira Miller y Ocelot.

Infiltración de Mundo Abierto



El mayor cambio de esta quinta entrega es su ambicioso mundo abierto, donde tendremos a nuestra completa disposición dos mapeados enormes por los que podremos movernos a nuestro gusto, estos mapas son Afganistán y África Central, gracias a este nuevo planteamiento las maneras de completar las misiones serán prácticamente ilimitadas, nosotros decidimos si usar sigilo o entrar a punta de pistola arrasando con todo a nuestro paso junto a la ayuda del cientos de armas y dispositivos que el juego nos pone a disposición. Por supuesto no será un juego sencillo y casi siempre la mejor opción es optar por el sigilo, ya que los enemigos cuentan con una IA muy desarrollada y no nos darán tregua si nos descubren.

Lamentablemente las misiones terminan repitiendose de manera muy tediosa y por muchas posibilidades que nos den cuando llevemos extraídos 18 soldados altamente capacitados nos empezaremos a sentir un poquito frustrados por la poca variedad de misiones, no solo las secundarias sino también las principales, las cuales muchas de ellas no gozan de una complejidad y una importancia suficiente para la trama en muchas ocasiones.

La Unión Hace la Fuerza



Otro de los añadidos más novedosos en esta entrega es la posibilidad de ser acompañados en nuestras misiones por un compañero, en total hay 4, Quiet, DD, D Horse y D Walker. Quiet será una habilidosa francotiradora con poderes sobrenaturales que nos cubrirá desde la distancia, D-D será nuestro fiel Lobo que distraerá a los enemigos y detectará plantas y soldados cercanos sin que nosotros tengamos que ubicarlos, sin duda muy útil. D Walker será nuestro compañero de ataque, un robot bípedo con grandísima potencia de fuego y por último D-Horse que nos ayudará a cubrir grandes distancias entre el mapeado enorme del juego


Aunque también recibiremos ayuda desde nuestra nueva Mother Base, ya que podremos pedir municiones, armas, trajes y recursos cuando más lo necesitemos, incluso podemos pedir ataques aéreos para acabar con grandes fuerzas enemigas, contaremos también con el apoyo de nuestro helicóptero personal, Pequod que nos recogerá de nuestras misiones e incluso nos proporcionará fuego de apoyo cuando lo necesitemos.

Nuestro Hogar



Nuestra Mother Base también será un lugar visitable en el juego, a medida que avancemos en la historia y consigamos recursos esta irá expandiendose, llegando a tener un tamaño gigantesco de 28 plataformas en el mar, en la Mother Base encontraremos a todos los soldados que hayamos extraído del campo de batatalla con nuestro sistema de extracción Fulton, además de los recursos y armas que vayamos recogiendo. Tendremos incluso una plataforma dedicada a los animales que recojamos.

Deberemos ir a menudo a ella, ya que muchos eventos aleatorios ocurren aquí, además deberemos acudir también para subir la moral de nuestro personal y darnos de vez en cuando una ducha para no apestar. También podremos completar retos en ella como tiro a blanco. Y  oír curiosas conversaciones entre los soldados de Diamond Dogs. Aunque este apartado sigue estando desaprovechado de muchas maneras, ya que solo podremos deambular por ella sin mucho que hacer, las conversaciones se repiten mucho y faltarían algunos cuantos eventos secundarios más para otorgarle el protagonismo que de verdad debería tener la Mother Base.

Gráficos


Excelentes, el Fox Engine es una maravilla visual, la iluminación es increíble, el modelado de personajes quita el hipo, el efecto de suciedad sangre, agua, sudor sobre nuestro cuerpo es perfecto, el movimiento de la ropa, la musculatura de la espalda de Snake, impresionante. Aunque tiene algún que otro fallo como un excesivo popping y alguna que otra textura es un tanto simple.

Sonido

Soberbio, el mejor apartado del juego sin duda, una banda sonora a la altura de la saga, con temas compuestos por el gran Harry Gregson Williams y además de una selección genial de canciones famosas de los 80 y 90 tales como Take on me o The Final Countdown. Unas interpretaciones perfectas incluyendo voces como Kiefer Sutherland interprentando a Snake o Troy Baker a Ocelot.

Jugabilidad



Perfecta, fluida, el juego se siente muy orgánico, cada situación puede ser afrontada de mil y una maneras. Lastima que se hayan centrado más en este apartado que en la complejidad de la trama, un apartado fundamental cuando hablamos de Metal Gear.

Duración
Concretamente yo he tardado en pasarme la campaña más de 70 horas yendo normal, haciendo secundarias, explorando y tomandome mi tiempo, pero la campaña se puede superar en unas 30 horas, pero si vamos a por las secundarias que son más de 157 podéis llegar a las 100, 120 sin problema. Esto sin añadir el futuro MG Online que saldrá el 6 de octubre. El mayor problema del juego viene a la hora de mostrarnos variedad, el juego es repetitivo hasta la saciedad y que frustre mucho sus misiones secundarias y principales que no parecen aportar nada y están ahí simplemente para abultar




NOTA FINAL: 7.9



viernes, 4 de septiembre de 2015

Psycho-Pass

Tu Vida Determinada Por un Número

 
 
Psycho-pass es una serie producida por Production I.G lanzada el año 2012. La serie toma como base un futuro distópico en el que la sociedad japonesa ha avanzado de manera incríble y toda la sociedad se rige por el Psycho Pass que poseé cada persona, mediante un número determinan la profesión, capacidad y riesgo de criminalidad de los sujetos. Una sociedad totalmente organizada y sistematizada donde los sujetos no pueden elegir su futuro, todo depende de su psycho pass. El sistema Sybil controla todo el sistema y utiliza al departamento de policía para llevar a cabo su voluntad. 

 Juez y Ejecutor
 

Nuetsros protagonistas serán un grupo de inspectores pertenecientes a este departamento, pero en realidad solo habrán 2 inspectores, Ginoza y Akane Tsunemori, el resto de miembros de la unidad serán los llamados Ejecutores, miembros de la sociedad que excedieron su Psycho pass y se les otorga una segunda oportunidad de vivir en libertad cumpliendo todas las ordenes de sus inspectores y eliminando a los criminales, emtre ellos se encuntra el segundo protagonista de la obra junto a la inspectora Akane, Kogami Shinya antiguo inspector, que debido a sucesos de su pasado excedio su Psycho Pass.

El Executioner 

 

Los miembros a o largo de la serie usarán unas armas llamadas Executioners que determinaran el Psycho Pass de los criminales y decidirán si aturdirlos o eliminarlos por completo mediante un disparo que hará explotar al blanco en mil pedazos. Pero a medida que avance la serie aparecerá un personaje misterioso que será totalmente inmune a los ecáneres y podrá sembrar el caos a su antojo por la ciudad.


 Conclusión

 

Psycho Pass es una serie increíble, con un apartado visual muy logrado y una tonalidad oscura y cruda en su argumento, una serie que se sale de lo habitual para ofrecernos una historia policiaca con toques ciberpunk muy buenos, muy similar a Ghost in The Shell. una serie que hará que reflexiones sobre el significado de los que es una sociedad y el valor de una vida. Un villano increíble y una relación de fidelidad entre Kogami y Akane muy pocas veces vista en una serie. Lastima que la segunda temporada se quedase en casi nada en comparación con la primera y que la película no llegara a la altura de las expectativas.




 NOTA FINAL:  8,8

Code Geass: Lelouch of The Rebellion

El Fín Justifica los Medios
 
Code Geass es fue una serie emitida durante el 2006 y 2007 dirigida y escrita por Goro Taniguchi e Ichiro Okouchi y el estudio de animación Sunrise.

La historia nos cuenta como Japón ah sido invadida por el Sacro Imperio de Britannia y ahora ha pasado a llamarse Área 11 y sus habitantes japoneses Elevens , bajo una férrea opresión por parte de los Británicos y sus Mechas Nightmares Frames los habitantes viven con miedo y subyugados al control Británico y al continuo desprecio de estos. Entre los habitantes conocemos a nuestro protagonista, Lelouch Lamperouge, un jóven príncipe Británico despojado de su poder y que vive con su hermana Nunally escondidos del emperador Charles, el padre de Lelouch.  Lelouch desprecia con toda su alma al imperio británico y pretende destruirlo para crear un mundo mejor para su hermana pequeña. Nuestro protagonista cuenta con una inteligencia prodigiosa y es un excelente estratega, pero no cuenta con los medios para derrotar al omnipotente imperio.

El Poder del Rey

 

Un día, la vida de Lelouch cambiará ya que presenciará un accidente de un misterioso camión que trasportaba una carga misteriosa,trasportada por un célula terrorista japonesa. Lelouch descubrirá que dentro de esta carga no hay explosivos ni nada por el estilo, sino una mujer, una mujer que le ofrecerá un trato, ella le otorgará el poder para destruir a sus enemigos, a cambio el deberá atenerse a las consecuencias de sus actos. Lelouch recibirá el Poder del Rey o Geass, con el podrá doblegar la voluntad de sus enemigos con simplemente tener contacto visual. Con este poder Lelouch empieza a mover ficha en su lucha contra Britannia , adoptando a identidad de Zero.

El Poder Corrompe
 
Code Geass es un anime Psicológico como pocos, donde veremos como las ambiciones de nuestro protagonista van creciendo más y más a medida que consigue poder y recursos, gracias a su poder Geass, Lelouch doblegará la voluntad no solo de sus enemigos, sino que se verá obligado a hacerlo con sus amigos. 
Lelouch formará la Orden de los Caballeros Negros, una fuerza terrorista que luchará contra el Imperio Britanico y conseguirá un poder inmenso durante el transcurso de la serie.

Conclusión
 
Code Geass es otra de esas serie que debes ver antes de morir, no solo por que yo lo diga, sino que esta valorado como uno de los mejores animes del siglo XXI. Una obra maestra comparable con Death Note, Un protagonista increíble, unos giros de quión que te dejan totalmente boquiabierto
una banda sonora que te deja los pelos de punta y si duda uno de los finales más impresionantes e impactantes del anime. Exceptuando algunos topicazos y clichés presentes en muchas serie, Code Geass poseé un argumento de proporciones épicas que suplen las pequeñas carencias de la serie.




NOTA FINAL: 9,6 

jueves, 3 de septiembre de 2015

Gears Of War: Ultimate Edition

Rehaciendo el Clásico

Gears of War UE es la remasterización del juego lanzado en 2006 y uno de los buques insignia de Microsoft junto la franquicia de HALO.
La remasterización está al cargo del estudio The Coalition quienes además estan en pleno desarrolo de Gears of War 4, en vez de Epic Games. Nos traen una versión hipervitaminada del original (que ya de por si se veía bien) con un resultado asombroso. Un Ramake de los pies a la cabeza.

 El Día de la Emergencia


Gears of War nos cuenta la historia de la lucha entre los humanos y los Locust en el planeta Sera, los Locust salieron a la superficie un día y en poco tiempo arrasaron con prácticamente toda la humanidad, la CGO combatió contra ellos con los soldados Gears, entre estos soldados se encuentra nuestro protagonista Marcus Fenix, un valeroso héroe de guerra que por culpa del destino acabó en una cárcel militar, años despúes un amigo de Marcus, Dominic Santiago le rescatará de la cárcel para llevar a cabo una misión casi imposible que podría terminar con la guerra.

El Padre de los Sistemas de Cobertura



Gears of War definió el sistema de coberturas en tercera persona, dotando al personaje de un movimiento fluído y de respuesta rápida para movernos por las paredes y parapetarnos, un sistema que s fue perfeccionando más y más con Gears 2, 3 y Judgment, pero donde realmente reside la ensencia es en este, esto los chicos de The Coalition lo han tenido muy presente y han dejado intactas las mecánicas un tanto robustas del primer juego.

Un Online Apasionante 



Gears of War no sólo se hizo famoso por su historia, sino tamnién por su genial y brutal modo online, donde enfrentaremos Humanos contra Locust en partidas 4c4 con modos como duelo por equipos, rey de la colina, ejecución o zona de guerra. Otra de las grandes marcas caracteísticas de Gears of War en su multijugador es el uso de practicaménte una solo arma,la Escopeta Gnasher, gracias a ella lo enfrentamientos son casi siempre a corto alcance y de movimientos rápidos donde el más habilidoso (o el más suertudo) saldrá vivo 

Gráficos    


Excelentes, The Coalition se ha lucido con esta remasterización , 1080p 30fps en campaña, 60 en multijugador, todos los personajes de anteriores entregas incluidos para el multijugador, texturas rehechas, iluminación más resalista, Escenas de Video totalmente nuevas. Una Maravilla 

Sonido

Banda Sonora genial, temas increíbles que suenan siempre en el mejor momento y mejoran aún más a medida que avanzamos en la historia, doblaje muy correcto al Español.

Jugabilidad

  Que decir de la jugabilidad que no haya dicho ya, impecable y mantiene la esencia de su original, más robusta y complicada.

Duración

La campaña dura alrededor de 8 o 10 horas, a eso le añadimos los capítulos extras de la versión de PC y las 33 placas de la CGO, más Cooperativo para 2 jugadores y los 4 modos de dificultad. 
 El Apartado Online te puede durar lo que a ti te dé la gana. Por si fuera poco regalan toda la saga retrocompatible para Xbox One (CUANDO ESTÉ DISPONIBLE)



NOTA FINAL: 9.0 

lunes, 24 de agosto de 2015

Bokurano

¿Aceptas el Contrato?

Bokurano fue una serie lanzada en el año 2007, la cual paso bastante desapercibida. La serie nos presenta una premisa muy sencilla y típica de cualquier anime del género Mecha, pero que poco a poco vemos como esto cambia radicalmente y la serie se centra más en los conflictos personales de los personajes y el ahondamiento en sus personalidades bien marcadas.

La serie tiene como protagonistas a 15 niños de entre 10 y 20 años, cada uno con una personalidad bien diferenciada, tendremos al repelente, al sobreprotector, al tímido, a la optimista, muchas personalidades y personajes de los cuales la serie se nutre de ellos para presentarnos cada una de sus historias de manera impecable. 

Sacrificio
La historia comienza con nuestros 15 protagonistas en la playa, estos encuentran una cueva llena de ordenadores y a un personaje que se hace llamar Kokopelli, este les propondrá jugar a un juego en elque contolaran a un robot gigante y deberan derrotar a otros robots, los niños inocentemente aceptan y firman una especie de contrato, al cabo de unos segundos todos aparecen dentro de dicho robot y se dan cuenta de que poco tenia que ver esto con un juego.
 
Los niños deberan luchar a lo largo de la serie contra 15 robots y derrotarlos, pero existe un inconveniente, cuando el combate termina el piloto muere debido a que el robot usa la energía vital del piloto para moverse.
 
El Verdadero Enemigo
 
A esta situación se suma uno de los personajes clave para el argumento Coemushi o Escarabajo Estercolero, una especie d ser pequeño que controlará todo el cotarro y teletrasportará a los niños al robot llamado Zearth, además el será el que elegirá quien es el próximo en morir. 
 
Este pequeño ser será una fuente de incordio para los niños, ya que este disfrutará con sus sufrimientos y los confundirá para que actuen a su voluntad, simplemente para su propio entretenimiento. Detestable sin duda. 
 
Conclusión 
 
Bokurano es una serie excelente, que ahonda en la psicología de sus personajes y sus acciones, dandole gran importancia a todos y cada uno de ellos sin excepción, una serie que guarda muchas similitudes con Evangelion además de ofrecer una buena dosis de dramatismo y un poco de acción en momentos puntuales. Personajes profundos, buen argumento,aunque con una animación un poco mejorable.
 
 
 
NOTA FINAL: 8,1 

viernes, 21 de agosto de 2015

Neon Genesis Evangelion

El Anime que lo Cambió Todo


Neon Genesis Evangelion, una serie creada por el estudio de animación Gainax y creada y dirigida por Hideaki Anno. 

Me gustaría dejar claro un apartado antes de seguir con la Review y es que para mí NGE es indiscutiblemente la mejor serie de animación japonesa de toda la historia y supera con creces a series que no son tan siquiera anime. Por lo que si soy un tanto subjetivo en este análisis es que realmente me resulta imposible hablar mal de esta serie. No lo veo fallos en prácticamente ningún aspecto.

La Deconstrucción del Género Mecha 


 Evangelion nos situa en un futuro distópico en el que la humanidad ha sido victima de una catástrofe ambiental terrible en el año 2000 el llamada "Segundo Impacto", que destruyó por completo el polo norte he hizo subir el nivel del mar enormemente. La causa de este Segundo Impacto es atribuida a los Ángeles, seres de procedencia desconocida y de enorme tamaño que buscan destruir a la humanidad.

 

Para detener a estos Ángeles la humanidad ha creado su ultima carta de supervivencia, los Evangelions, robots mitad Ángeles artificiales, mitad mechas controlados por personas. Más concretamente niños de 15 años. Aquí es donde entra nuestro protagonista, Shinji Ikari, uno de los 3 niños elegidos. Shinji legará a Tokyo-3 invitado por Nerv (la empresa creadora de los Evangelions), allí conocerá a Misato Katsuragi, quien llegará justo a tiempo para salvarlo del ataque de un Ángel.
 Shinji accedera a la base de Nerv, el GeoFront, una instalación subterranea debajo de la ciudad y tendrá su reencuentro con su padre, Gendo Ikari. Shinji conocerá tambien a Rei Ayanami, el segundo niño, más adelante conocerá a Asuka Langley, la Tercera niña. Juntos los tres deberán salvar a la humanidad del ataque de los diferentes Ángeles.


El Triangulo de Evangelion
 
 

¿ Un argumento muy sencillo verdad? pues para nada, Evangelion esta categorizada como uno de los mejores animes Psicológicos (entrando icluso en la categoría Dementia) de todos los tiempos, en el que veremos la degradación moral, psicológica y sentimental de todos sus personajes. Sus motivaciones, miedos, angustias, Una serie que combina perfectamente tanto la religión, filosofía y ciencia en un triángulo perfecto. Dando lugar a temas existencialistas del ser humano y del conocimiento de una manera tan soberbía que me faltan palabras para describirla. Sin duda un auténtico viaje por el subconsciente humano que hará que te replantees muchas cosas sobre la vida, la existencia y el ser humano en si.

Una Serie Incomprendida 

 

Evangelion fue duramente criticada por unos y tremendamente alabada por otros con sus últimos capítulos. El final de esta serie fue tan críptico y extraño que mucha gente se quejó por el cierre original que le dio Hieaki Anno a la serie.

Debido a las críticas Gainax decidió sacar las películas Evangelion Death and Rebirth y The End Of Evangelion. La primera explica de mejor manera los entresijos de la serie, la segunda es el aunténtico final de la serie de 26 capítulos donde veremos lo que ocurre fuera de la mente de los personajes durante los capítulos 25 y 26 de la serie. Un final totalmente rompedor y que te deja totalmente helado cuando lo ves. Sin duda el final que más me ha sorprendido en mi vida y que más me ha dejado pensando que demonios acabo de ver.


Conclusión
 
 Si te gusta el anime esta es una parada totalmente obligada, no puedes morir sin haber visto Evangelion. Es como una carta de presentación casi, aun más si la has podido comprender y valorar. Si no la has visto aun deja de leer esto y ve corriendo a verla porque sin duda no te dejará indiferente para nada. Una banda sonora impecable, una animación más que correcta para los tiempos de la serie un argumento de 10, continuo?




NOTA FINAL: 10.0

 

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