lunes, 30 de enero de 2017

Resident Evil 7 Biohazard

Regreso a las Raíces 

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Resident Evil es una de las sagas de videojuegos mejor valoradas de la historia, empezando sus andanzas por la mítica Playstation 1 con una aventura enfocada en el Survival Horror y la temsión que este generaba debido a la escasez de recursos, movimiento dificultoso por su intrincado escenario y unos enemigos que provocaban verdadero miedo con el simple hecho de escucharlos antes que verlos hicieron que esta saga junto con sus futuras entregas se hiciesen hueco en los corazones de mucha gente, pero no lo neguemos, con el paso de los años, la casualización de los videojuegos y constantes cambios en el planteamiento jugable hicierón que Resident Evil perdiese su rumbo original, enfocandose mucho más en ser shooters en tercera persona que intentan imitar las películas de acción de Hollywood con más explosiones y locuras en pantalla de las que nuestro cerebro puede soportar. Claro ejemplo fue Resident Evil 6 donde ya los fans y los no tan fans se hartaron de tanta espectacularidad y rogaron por una vuelta al terror clásico, a la escasez de recursos, a los escenarios tenebrosos. Pues bien Capcom ha sabido por primera vez escuchar a la comunidad de jugadores y nos ha brindado una de las mejores experiencias de Survival Horror y Terror de los últimos años. Si amigos Resident Evil 7 ES UN VERDADERO RESIDENT EVIL.


Bienvenido a la Familia 

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Tomamos el papel protagonista como Ethan Winters, un nuevo personaje en el universo de RE, el cual después de que su mujer Mia desapareciera tres años atrás en un accidente y ser dada por muerta esta le envía una misteriosa carta a Ethan pidiendole que le rescate en una zona rural de Luisiana llamada Dulvey. Ethan sorprendido no duda ponerse en marcha para averiguar si se trata de Mia o de una simple broma. Allí descubrirá una extraña mansión y a sus terroríficos habitantes, La Familia Baker. Compuesta por Jack, Marguerite, Lucas y Zoe más otro personaje misterioso que no voy a mencionar para no hacer spoilers. Esta peculiar familia no tardamos en conocerla y enseguida nos percataremos que son unos auténticos perturbados asesinos con extrañas habilidades que nos darán caza por todo lo ancho de la finca donde ellos habitan.

Jack será el primero que conozcamos, un hombre corpulento que actua similar a Némesis de RE3, este aparece en el momento menos esperado para darnos caza incansablemente y no importa cuantos disparos y golpes le demos, este al cabo de unos segundos volverá a resucitar para darnos caza otra vez. Marguerite controlará una especie de enjambre de insectos que nos darán la brasa constantemente y Lucas nos pondrá trampas y juegos retorcidos que debemos completar. Estos tres integrantes actúan a modo de Jefes en algunas partes del juego y cada uno tiene su estrategia y metodología para acabar con ellos. Aunque en ningún momento los tendremos a los 3 dándonos caza juntos.

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A parte de la familia tendremos otro tipo de enemigos, unos horripilantes seres llamados Holomorfos que pululan por la mansión y que serán hostiles nada más vernos. Tendremos 4 variaciones de estos seres, Normales, Cuadrúpedos, Con una Cuchilla en el brazo y Vomitadores, las balas serán de vital importancia ya que su único punto débil es la cabeza y debemos apuntar bien para ahorrar munición y cuando nos superan en número la mejor opción será siempre huir..

Hasta el Último Rincón

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Otra de las señas de identidad de RE es la exploración del escenario. Donde debemos analizar cada rincón cada estancia y cada cajón en busca de pistas para abrir dicha puerta que esta cerrada con una extraña cerradura o balas y objetos de curación para ir bien pertrechos de suministros. También tenemos que usar la cabeza para gestionar dichos objetos que vayamos encontrando ya que todos ocuparán espacio en nuestro reducido inventario, sobre todo al principio de la aventura ya que mientras progresamos podemos coger si queremos unas mochilas para aumentar estas ranuras de espacio y llevar más objetos encima. Habrán tambien varios coleccionables como las monedas antiguas y los cabezones de Mr Everywhere, además de importantes documentos que nos darán más pistas sobre que demonios está ocurriendo en la historia y pequeñas nociones de como conecta esta entrega con las anteriores de la saga. Porque sí este no es un remake ni un reboot de Resident Evil, es una entrega canónica del universo 

Gráficos

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Son geniales, tienen alguna carencia de texturas al menos en consola, pero debido a la ambientación oscura se disimulan muy bien, el diseño de niveles es espeluznante y los juegos de sombras y luces una pasada a nivel visual. Los Baker dan autentico miedo cuando nos enfrentamos a ellos sobretodo Jack cuando nos persigue. El Gore está muy presente en el juego y nos recordará mucho a clásicos del cine de terror. Saw, La matanza de texas, las colinas tienen ojos etc...

Sonido

Sobresaliente, el sonido ambiental y la sensación de que continuamente algo o alguien nos está rondando es brillante, los efectos sonoros son una maravilla y el doblaje al castellano se agradece aunque yo recomiendo jugarlo en inglés. La música aunque escasa es efectiva cuando suena, nos pone en tensión y hace bien su trabajo cuando tiene que ser tétrica.

Jugabilidad

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Este es quizá el punto más controvertido del juego, ya que el cambio radical de tercera persona a primera le ha escocido a mucha gente, pero os recuerdo amigos que de RE3 a RE4 el cambio de cámara fija a tercera persona fue impactante. Pues esta vez para aumentar la sensación de inmersión Capcom ha querido pasar a primera persona lo cual hizo que inmediatamente se le tachó como un Outlast o una copia barata de P.T Silent Hills. Pero no tiene nada que ver con estos títulos más allá de este tipo de perspectiva ya que se trata de un RE en toda regla. FIN DE LA DISCUSIÓN.

Duración

Otro punto que la gente critica porque sí. El juego no dura más allá de 10 horas ¡¡pero es que los anteriores RE no duraban más que eso!!! Excepto RE 6, pero ese es una excepción y es uno de los peor valorados de la saga junto al 5.
Además se trata de un titulo muy rejugable y que nos invita a pasarnoslo de distintas maneras 





NOTA FINAL: 8,9

miércoles, 4 de enero de 2017

Battlefield 1

La Gran Guerra

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La saga Battlefield vuelve a la carga con su nueva propuesta para este año, alejandose de los shooters modernos y futuristas que priman hoy en día en el mercado, Battlefield 1 ha decidido recuperar aquella maravillosa esencia de títulos bélicos inspirados en la primera y segunda guerra mundial que dominaban hacia principios de siglo. Una vuelta de tuerca al shooter convencional que nos tienen acostumbrados las compañias a los consumidores, brindandole a los jugadores armas difíciles de manejar, vehículos antiguos y campos de batalla enormes y llenos de detalle y destrucción por culpa de la guerra. 

Varios Frentes

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El modo campaña de este Battlefield se puede dividir en varios episodios, cada uno de ellos abarca una pequeña mini-historia de diferentes soldados de distintos frentes durante la Primera Guerra Mundial, así pues controlamos a 5 personajes diferentes cada uno con su propia historia independiente del resto de las demás, huelga a decir que algunas historias están mejor o peor contadas, aunque la mayoria son bastante planas e insipidas en cuanto a dramatismo, diversión y profundidad, el juego se esfuerza por darle estos toques, pero no llega a conseguirlo de ninguna manera a mi parecer. Huelga a decir que aunque el juego luce estupendamente la campaña no luce tan bien ya que la mayoria de misiones transcurren durante la noche o bajo luvias o neblina,por lo que el espectáculo gráfico queda relegado a unos simples momentos puntuales y para el apartado multijugador. 

La Guerra a un Nuevo Nivel

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Pero el plato fuerte viene aquí señoras y señores. EL multijugador de Battlefield 1 se puede resumir en unas pocas palabras, Divertido, Espectacular, Enorme y Brillante. Pocas veces se puede llegar a sentir una tensión y una emoción tan grande en un título multijugador como en Battlefield 1, ya sea por la cantidad de jugadores que albergan sus partidas, sus espectaculares mapas y el espectaculo visual que estos representan, ya sea por la fantástica recreación del armamento bélico de la época o por el maravilloso trabajo que hay detrás del apartado sonoro del juego que hará que sientas cada baja, cada paso y cada explosión como si estuvieras realmente en pleno campo de batalla junto a tus camaradas luchando contra tus enemigos.


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Así pues tenemos unos 10 mapas multijugador de salida (Que se irán ampliando con el Season Pass) además de multitud de armas reales que fueron utilizadas durante esta época. Al igual que multitud de vehículos como aviones, dirigibles, tanques ligeros y pesados, barcos, motos y caballos. 
Como ya viene siendo costumbre y santo y seña dela saga battlefield podemos elegir una especialización en nuestro personaje. Médico, Asalto, Pesado y Francotirador. Cada uno con sus habilidades, armas y artilugios específicos que podremos ir subiendo de nivel y personalizar a nuestro gusto. 

Gráficos 
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Frostbite 3 es un motor increíble el cual consigue recrear unos escenarios totalmente increíbles y realistas, con una cantidad de destrucción y detalles increíble. La iluminación es impresionante y los efectos de partículas otro tanto de lo mismo. Unos 60 fps practicamente rígidos en consola en PC ya ni os cuento.

Sonido

Espectacular, los efectos sonoros están cuidados al más mínimo detalle, pisadas, explosiones, gravilla cayendo al suelo despues de una explosión, el sonido de las armas. Todo es perfecto y cuenta sorprendentemente con una muy buena banda sonora.

Jugabilidad

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La jugabilidad clásica de cualquier battlefield trasladada a la primera guerra mundial. Esta vez con el añadido de empuñar armas más complicadas de recargar y un énfasis mayor al combate cuerpo a cuerpo pudiendo usar desde espadas hasta bayonetas y palas.

Duración

La campaña principal se completa perfectamente en unas 4 o 5 horas, contiene más de 60 coleccionables para el que los quiera. El multijugador es prácticamente infinito.




NOTA FINAL: 8,6

sábado, 10 de diciembre de 2016

Sun Ken Rock

Un País Es Una Banda

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¿Qué es exactamente una banda criminal? ¿Qué define sus acciones como ilícitas o manipuladoras sobre la gente común? ¿Y en qué se diferencian dichas acciones de un gobierno organizado? Esta es la gran cuestión que nos plantea el mangaka Boichi en su obra magna Sun Ken Rock, una historia sobre un joven que por azares del destino y una voluntad de hierro se convertirá en el jefe de una de las bandas criminales más grandes de toda Korea.

Lucha Por lo que Crees

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La historia de este manga nos presenta a Kitano Ken un joven japonés que se confiesa ante una joven Koreana llamada Yumin, la cual le rechaza debido a que se va a vivir a Korea para convertirse en oficial de policía. Cegado por amor Ken parte a Korea para convertirse también en agente de la justicia, pero sus ilusiones se ven frustradas y su vida da un giro de 180º grados al conocer a un pequeño grupo criminal liderado por Park Tae-Seo, este al conocer a Ken y ver su auténtico potencial como líder le ofrece formar la banda Sun Ken Rock. A partir de este punto Ken y sus amigos escalarán posiciones en los bajos fondos de Korea luchando por obtener ingresos, propiedades y poder. 

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Siempre estas aventuras irán mezcladas con el erotismo y humor que tanto caracteriza a Boichi, muchas escenas metiendose directamente en el hentai y otras tan irrisorias e hilarantes que te harán sacar más de una carcajada. Pero lo que más destaca son sus escenas de acción, de tensión y drama que junto a uno de los mejores dibujos que he tenido el placer de ver a lo largo de mi trayectoria como lector empedernido de mangas, igualandose al nivel del gran Kentaro Miura (Berserk). La obsesión de Boichi por representar el cuerpo humano es totalmente alucinante, se nota mucho que ha estudiado a fondo la anatomía tanto de los personajes masculinos como la femenina. Muchos opinarán que este manga es sexista con las mujeres ya que continuamente estamos viendo planos de braguitas, pechos y posturas muy pero que muy sugerentes, además de escenas explicitas de sexo. Pero esto también se aplica a los personajes masculinos, ya que son cuerpos totalmente idealizados y perfectos que se muestran constantemente sin ropa. 


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Sus personajes, tanto antagonistas como principales están caracterizados de una manera genial, haciendo que te importen y comprendas sus motivaciones, ejemplo de ello sin entrar en spoilers es Kim Ban-Phoug uno de los villanos más poderosos de toda la historia y protagoniza una de las mejores sagas del manga. Las escenas de acción deslumbran por su espectacularidad, donde la lucha es clara y concisa y cada plano está cuidado de manera milimétrica haciendo que la acción y los golpes sean claros y contundentes. Sobra mencionar que el manga contiene altas dosis de sangre, violencia y contenido no apto para todo el público.

Yo Soy Kitano Ken

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Ken es un personaje muy interesante, por un lado tiene una faceta juvenil e ingenua, pero durante el transcurso del manga vemos a Ken evolucionar hasta convertirse en un poderoso jefe que lucha por el bien de sus subordinados y no se rinde frente al rival que tiene delante. Lucha por lo que cree justo y sus ideales, su gran corazón y voluntad influye a todo aquel que lo sigue o lucha contra él. Es un personaje entrañable y que empatizas con él al segundo, una personalidad muy típica quizá de un Shonen, pero que hace al personaje admirable y digno protagonista de esta historia y que decir de los momentos en los que Ken realmente se enfada, mostrando una faceta ultra violenta y amenazadora que se asemeja más a un demonio que a un ser humano. Un personaje alucinante y que evoluciona a lo largo de la trama demostrando que si quieres algo y luchas por ello puedes conseguirlo. 

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Nota Final: 9,5



jueves, 8 de diciembre de 2016

Final Fantasy XV

Reclama Tu Trono

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10 largos años han pasado desde el anuncio de FFXV antes conocido como Final Fantasy Versus XIII, después de un accidentado proceso de desarrollo y múltiples cambios de director y equipo de desarrollo, pero por fin tenemos entre nosotros la tan esperada continuación de una de las sagas más famosas de la historia de los JRPG, el principe Noctis y sus amigos han llegado para reclamar su trono y hacer justicia ha tan esperado videojuego. 

Un Cambio Radical

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Sin duda FFXV es un juego con mucho Hype detrás de él, pero también de mucha incertidumbre y preocupación por parte de los fans de la saga, dada la más que notable bajada de calidad de sus anteriores entregas. Y no sólo eso sino el radical cambio de planteamiento jugable que presenta esta nueva entrega apartandose de los combates por turnos y optar por un combate en tiempo libre y un mundo abierto gigantesco. 

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En lo que respecta al combate se pueden ver muchas luces y sombras. Las peleas en tiempo real están muy bien conseguidas, un sistema sencillo de ataque, bloqueos y esquivas efectivo, pero que peca mucho de ser un simple machaca botones. El uso de magias e invocaciones queda relegado a un segundo plano y el posicionamiento de la cámara sobretodo contra los enemigos más grandes es totalmente desastrosa, haciendo que perdamos más de una vez de vista a Noctis y a sus compañeros o a los enemigos. Podemos durante el combate elegir entre 4 ranuras de armas para ir intercambiandolas en tiempo real, además de poder realizar ataques encadenados con nuestros compañeros Ignis, Prompto y Gladio. Noctis también dispondrá en un determinado punto de la aventura la habilidad de conjurar armas ancestrales que iremos recuperando de mazmorras y explorado el mapeado, estas 13 armas no solo pondrán usarse individualmente sino también servirán para conjurar durante el combate el Coro Espectral que hará un daño rápido y masivo sobre nuestros enemigos.


Un Mundo Gigante, A La Vez Que Vacío

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El mundo elegido para esta entrega es Eos un mundo basado en la realidad actual moderna, pero mezclado siempre con ese toque de fantasía que tanto caracteriza a la saga, para poder desplazarnos por un gigantesco mundo que Square-Enix ha diseñado para esta entrega el principe Noctis y sus compañeros contarán con el Regalia, un coche de alta gama digno de la realeza que los acompañará por sus viajes de carretera. Muchos pensarán que el juego pone a su disposición un vehículo para poder controlar libremente, pero este no es el caso, nos encontramos ante un conducción un tanto ficticia por así decirlo ya que es prácticamente sobre railes, sencillamente deja mover un poco hacia los lados el coche, pero este automáticamente vuelve a su carril así como tampoco podemos salirnos nunca de la carretera e ir por tierra.  Dispondremos también de los ya míticos Chocobos si queremos explorar rápidamente los caminos por donde el Regalia no puede llegar. Es cierto que el mundo de Eos es amplio y muy bello, con multitud de paisajes hermosos y unas preciosas vistas que te dejarán más de una vez embobado, pero la sensación que me ha dejado es la de vacío, ya que el mapa simplemente tiene 1 ciudad la cual es Lestallum (Altissia está aparte) y multitud de paradas de repostaje iguales las unas de las otras, Insomnia la gran ciudad natal de Noctis sólo se visita una vez en todo el juego y es acercádose al final. Altissia cuando llegas te quedas maravillado con ella pero pronto te cansas de ella porque está tan muerta y vacía de actividad como Lestallum. 

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Otro de los grandes cambios los encontramos en el sistema de subida de nivel. Ahora cuando derrotemos a los enemigos iremos acumulando XP para luego ir a un puno de acampada y poder recibir dichos puntos además de poder recibir bonificaciones mediante comidas que Ignis prepara en los campamentos. Cada protagonista tendrá una afición que podremos subir de nivel a medida que jugamos, Noctis pescar, Gladio la Supervivencia, Prompto la Fotografía e Ignis cocinar.



Gráficos

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En un primer momento pueden parecer muy espectaculares, pero a medida que jugamos vemos las carencias gráficas del título. Texturas de risa, distancia de dibujado penosa, fallos en carga de texturas. Algunos bajones de Fps bruscos. Pero bueno el juego cuenta con un diseño artístico impecable, los personajes y enemigos son una pasada y la iluminación se sale y unos efectos de partículas excepcionales y las animaciones de Noctis espectaculares. no es perfecto pero es un título muy vistoso si no te pones ha analizarlo gráficamente en profundidad.

Sonido

Es sin duda un apartado de 10 en este título. El doblaje al japonés es el que yo más recomiendo para disfrutar de FFXV. La banda sonora creada por la mente maestra de Yoko Shimomura es una delicia para los oídos. Temas épicos, tristes, dramáticos, esta mujer es una autentica genio de la composición musical y hace que el juego consiga transmitir muchísimo en sus momentos más álgidos y de mayor tensión.

Jugabilidad

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Como ya comenté la jugabilidad tiene muchas luces y sombras. Por un lado engancha y es divertida, pero por otro el control de la cámara es nefasto y el uso de las magias he invocaciones queda relegado a un plano muy secundario, por lo que los combates se reducen en ser un simple machaca botones y el aspecto estratégico que tanto aman los fans de los combates por turnos de anteriores juegos se ve reducido a cero. El Regalia ofrece una conducción muy pobre y simple. El sistema de subida de nivel es realmente bueno, con un amplio arbol de habilidades para potenciar a Noctis y sus amigos. 

Duración

La historia principal se divide en 15 capítulos donde a partir del 8 el juego pasa de ser mundo abierto a ser absolutamente lineal. Necesitaremos unas 25 horas para superar la campaña principal si vamos a saco, pero por otro lado si nos entretenemos haciendo secundarias, misiones de Caza y subiendo de nivel y superando mazmorras de alto nivel o recogiendo las 13 armas ancestrales el juego se puede ir perfectamente a las 100 horas de duración.




NOTA FINAL: 8,1






domingo, 13 de noviembre de 2016

Mafia 3

Crítica del Esperpento

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Hace poco más de un mes Mafia 3 se puso a la venta para Xbox One, PS4 y PC, como muchos otros yo estaba realmente emocionado por esta nueva entrega de la saga Mafia, dada la grandísima calidad de sus 2 anteriores entregas, pero nada más lejos de la realidad amigos. Mafia 3 se ha coronado como uno de los mayores Fails del año compartiendo podio con No Man´s Sky y Homefront The Revolution. Un juego terrible en casi todos sus apartados y que pierde absolutamente todo el encanto de sus magníficos predecesores. También tenemos que tener en cuenta que esta nueva entrega no ha sido desarrollada por 2K Czech, los creadores originales de Mafia, sino por una compañía salida de debajo de las piedras llamada Hangar 13. 


Un Nombre Importante, Tirado a la Basura

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Este análisis se ha ido retrasando tanto en el tiempo dado que me faltaban ganas para acabar el videojuego y por consiguiente redactar estos párrafos, pero después de armarme de valor y rogar a Vito Scalleta que me perdonase la vida por jugar semejante bazofia al fin pienso realizar este análisis, aunque no tengo muy claro por donde empezar, ya que está todo tan mal en este juego que centrarme en un único apartado me llevaría muchas líneas de texto.

El protagonista es Lincoln Clay, un Ex militante de Vietnam que vuelve a New Bourdeux después de la guerra para sentar la cabeza. Lincoln no era trigo limpio antes de embarcar hacia Vietnam, ya que trabajaba para la Mafia negra de joven realizando todo tipo de actividades ilícitas. Al regresar Lincoln es traicionado por gente a la que consideraba sus amigos y es dado por muerto después de un prólogo sinceramente muy bueno y que hace que el jugador empiece con mucha ilusión el título. 

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Pero después de dicho prólogo comienza el verdadero suplicio, una historia monótona, llena de momentos repetitivos y porque no decirlo, muy aburridos. Una experiencia que se va desinchando como un globo pinchado hasta que terminamos tan hastiados del título y de repetir una y otra vez las mismas misiones que preferimos meternos una pistola en la boca y acabar con el sufrimiento de jugar este pedazo de mierda.

Repite, Repite y Repite

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La mecánica jugable se repite a lo largo de las 30 o 40 horas que te puede durar la campaña principal. La ciudad está repartida en distintos distritos y debemos ir controlándolos poco a poco con ayuda de nuestros 3 aliados. Para liberar dicho territorio debemos eliminar jefes de la mafia rival, controlar negocios e interrogar a los soplones para destruir alijos de drogas o dinero. Al realizar una cantidad de daño considerable a dicho territorio el Jefe de la zona aparecerá para que podamos eliminarlo. Después podremos asignar el territorio a uno de nuestros 3 capos a cambio de su confianza y diferentes mejoras en forma de favores o armas y habilidades. Vuelvo a repetir, esta es la mecánica que se repite a lo largo de unas 40 horas de juego...

¿Alguien Dijo Bugs?

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No recuerdo un juego con tantos bugs desde AC Unity, pero parece que siempre se puede superar. Este es sin duda el lastre más horrible del juego. Mafia 3 es un juego que se nota a leguas que necesitaba más meses de desarrollo ya que existen una cantidad de Bugs que ya me cuesta hasta recordar con claridad todos. Problemas de rendimiento, Crasheos constantes que te tiran al inicio, una inteligencia artificial de puñetera risa, problemas con la iluminación y un sin fin más de problemas que he tenido a lo largo del juego.

Gráficos

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Reguleros, los personajes cuentan con mucha expresividad y las cinemáticas estan bastante conseguidas, pero a la hora de salir a patear calles vemos la realidad gráfica, Cambios de iluminación super bruscos, texturas muy pobres de resolución, un extraño difuminado en la distancia de dibujado que hace que los objetos lejanos parezcan extraños espejismos... No sigo porque me entra el bajón.

Sonido

Esto esta más o menos bien la verdad. El doblaje al español es bastante bueno y la banda sonora de los años 60 muy llamativa. Además de muchos temas licenciados de esta época que suenan durante las misiones y mientras conducimos un vehículo.

Jugabilidad

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Se aparta por completo del realismo de las anteriores entregas para ofrecer una jugabilidad totalmente enfocada al Arcade de pegar tiros, cubrirse en coberturas y el sigilo. La conducción tambien ha pasado a ser menos realista que anteriores Mafia.

Duración

Unas 40 horas para acabar la historia principal, aunque estas 40 horas se os van a hacer eternas ya que os aseguro que el juego os aburrirá hasta decir basta. Gran cantidad de coleccionables en forma de revistas Playboy y discos de música.

Mafia 3 se ha ganado por decreto ha ser el peor juego valorado desde que tengo este Blog. Haceos un favor y no compréis esto.



NOTA FINAL: 4.5

miércoles, 19 de octubre de 2016

Gears of War 4

Bienvenido a Casa

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Ha llegado porfin, Gears Of War 4 ha aterrizado ya en Xbox One y Windows 10 y podemos confirmar que el juego desarrollado por The Coalition sigue a la grandísima altura de lo que cabría esperar de la trilogía original desarrollada por Epic Games. El regreso del padre de los juegos de coberturas en tercera persona llega manteniendo una esencia pura y continuista con sus anteriores entregas que se agradece y nos hace sentir como en casa a la hora de jugarlo. Un inicio redondo para la que será el inicio de una nueva saga en uno de los exclusivos más importantes en la historia de Microsoft junto a Halo.

 Nueva Generación, Nuevos Peligros

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Gears Of War 4 es el inicio de una nueva trilogía que será desarrollada por el equipo de The Coalition, en esta primera entrega damos un salto radical en el tiempo y nos situamos 25 años después de los sucesos de Gears Of War 3, el planeta Sera ha pasado un periodo de paz después de la erradicación de los Locust, pero el planeta ha ido cambiando después de la explosión de la bomba de Masa Ligera de Adam Fenix en Azura, terribles tormentas azotan el planeta y la CGO se ha visto obligada a construir ciudades amuralladas para alojar a los supervivientes de la guerra. Pero un pequeño grupo de "Forasteros" se niegan a vivir bajo el mandato de la CGO y su nueva líder Jinn. En este grupo de forasteros conoceremos a nuestro trío protagonista, JD Fénix (Hijo de Marcus Fénix) Del y Cait. Pero las dichas tormentas no serán la única amenaza nueva, ya que por un lado la CGO perseguirá duramente a nuestros protagonistas con unos robots mecanizados llamados DeeBees y una nueva amenaza de procedencia desconocida "Los Swarms" hará acto de presencia para ponernos las cosas difíciles.


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Entre algunas novedades nuevas podemos encontrar la posibilidad de realizar ejecuciones con el cuchillo al coger a un enemigo detrás de una cobertura o saltar por encima de ella y propinarle una patada, además de un control suave y sencillo para parapetarnos rápidamente y cambiar de coberturas con un simple botón. Además del regreso de vehículos en la campaña y diferentes secuencias "Scriptadas" al más puro estilo Uncharted que gozan de una espectacularidad sin igual. Y por supuesto regresan los combates contra Mini-Jefes y Jefes los cuales en dificultad Locura son totalmente demenciales. La campaña puede ser jugada a modo cooperativo de 2 jugadores mediante conexión por Internet o a pantalla partida, así como el Modo Horda y el Multijugador

Horda 3.0

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Otro de los aspectos más demandados por los Fans de Gears era el regreso del modo Horda, una secuencia sucesiva de hasta 50 oleadas llenas de enemigos y a cada cual más difícil de que la anterior y con diferentes combates contra Jefes. En este modo Horda rescata muchas de las mecánicas anteriores e introduce otras nuevas. Las más significativas son el nuevo sistema de Clases y el Fabricante, una especie de caja mágica que situamos en en punto que nosotros escojamos y gracias a los puntos que obtengamos de los enemigos caídos podremos comprar y mejorar diferentes barreras, torretas y señuelos que nos ayudarán a sobrevivir a la Horda. Su sistema de clases es el típico de otros juegos, Pesado, Artillero, Explorador, Soldado, Ingeniero. Cada uno con sus propias armas iniciales y roles determinados en el equipo. A medida que vamos progesando también conseguiremos cartas de habilidades para mejorar nuestras estadísticas de combate y dar bonificaciones adicionales al equipo


El Multi Que Todos Queríamos

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Y como no podría faltar a su cita el modo multijugador de Gears Of War con su mítico WallBouncing y duelos de Gnasher. Personalmente soy una persona que detesta los modos multijugador de TODOS los juegos, me aburren rápidamente y nunca consigo destacar en ninguno de ellos debido a mi manquedad innata, pero con Gears es distinto, es un multijugador que me lleva gustando desde su segunda entrega y he perdido la cuenta de las cientas y quizá miles de horas que he jugado al modo multijugador de todos los Gears Of War, llegando siempre al máximo nivel y haciendo siempre todos sus prestigios, para mi es un lugar donde no solo he disfrutado sino que he conocido grandes amigos que ha día de hoy los considero como hermanos a la hora de encender la consola, es un modo multijugador que me ha hecho reír, enfadarme, gritar de alegría y desesperación y que a día de hoy sigo amándolo como el primer día en el que jugué y aprendí que los Troikeros nunca llegarán lejos siempre que haya una persona con la Escopeta Gnasher para impedirlo. Amo Gears of War y todo lo que me trasmite su modo multijugador, para bien o para mal. Aunque quizá en esta entrega corregiría algunos detalles que no me han parecido del todo acertados.


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Por ejemplo la inclusión de Cajas de Suministros, las cuales pueden ser compradas con dinero del juego o dinero real. Dentro de ellas podremos desbloquear personajes, camuflajes, emblemas y cartas esto en anteriores entregas se conseguía cumpliendo requisitos previos para desbloquearlo. También la búsqueda de partida, ya que sobretodo los primeros días funcionaba realmente mal, pero ese no es el problema el verdadero problema es que no existe una Lobby como en los anteriores juegos que permitía elegir el mapa y el modo de juego siguiente, simplemente se trata de mapas y modos de juego rotatorios infinitos sin la posibilidad de meterte a Rey de la Colina por ejemplo y jugar continuamente a ese modo sin necesidad de terminar y volver a buscar de nuevo partida.

Una cosa que si me ha gustado es la inclusión de modos clasificatorios por temporadas, Bronce, Plata, Oro, Ónice y Diamante muy en la línea de Halo 5 Guardians.


Gráficos

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Sobresalientes, una implementación del Unreal Engine 4 perfecta. Los efectos de partículas, los escenarios, los modelados de personajes, todo es perfecto. Además de un rendimiento soberbio sin apenas tirones y un multijugador a 60 fps sólidos.

Sonido

Una Banda sonora que quizá no llega a la altura de la saga original, la cual es jodidamente ÉPICA sobretodo Gears 2, pero que en esta cuarta entrega pasa un poquito desapercibida. El doblaje llega a españa en inglés y el 1 de octubre llegará un parche para ser traducido al español. Los efectos de Sonido, disparos, explosiones y pisadas son una delicia.

Jugabilidad 


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Pura y sin cambios radicales, algo que debe mantenerse siempre en un juego de Gears of War, entre los únicos cambios significativos es el ya comentado agarre desde cobertura y patada para realizar ejecuciones, algo muy pero que muy útil y muy bien implementado. Tambien tenemos la posibilidad de jugar con usuarios de Windows 10 mediante el programa Play Anywhere de Microsoft.



Duración

La campaña dura una media de 8 horas, quizás se hace un pelín corta, pero es intensa a más no poder y mientras más avanzamos más intensa se vuelve, dispone de unos 50 coleccionables y puede jugarse a cooperativo Online o a pantalla partida. El multi es infinfinito, adictivo y su modo Horda nos invita a acabar con todas las oleadas de enemigos que hagan falta.




NOTA FINAL: 9.6


lunes, 3 de octubre de 2016

Forza Horizon 3

El Festival se Traslada a Oceanía

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Playground games parece no cansarse de superar a sí misma y como viene siendo habitual cada dos años tenemos de regreso al que sin duda es uno de los mejores estudios a la hora de hacer videojuegos de conducción arcade de mundo abierto de los últimos años. Forza Horizon 3 viene más salvaje, más rápido, más ruidoso y más grande que su excelente predecesor. Esto es HORIZON.

Esta vez damos la vuelta al mundo y pasamos de las mediterráneas costas de Italia y Francia ha un ecosistema mucho más salvaje y lleno de riqueza paisajística que hará las delicias de aquellos que busquen un juego de conducción con multitud de terrenos por recorrer de lo más variados. Junglas, Desiertos, ciudades, carreteras interminables, playas, ríos, lagos, sencillamente espectacular. A esto le sumamos los más de 300 cochazos del garaje del juego, todos y cada uno de ellos recreados con una fidelidad asombrosa y respetando las marcas de cada uno.

Tu Eres El Jefe

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Como muchos sabéis, Forza Horizon se basa en un festival ficticio en el que participan cientos de coches de multitud de clases, la música y las actuaciones son una constante y las carreras y campeonatos se celebran las 24 horas del día, un no parar de rugir de motor y una genial música que acompaña nuestros viajes por este hermoso país. Pero es esta tercera entrega Playground Games ha querido darle un pequeño giro de tuerca al planteamiento del festival, para convertirnos en los organizadores y jefes del festival Horizon. 
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Esta nueva mecánica de Jefe de Festival se basará en crear nuestras propias carreras, con nuestras reglas, nuestros coches y nuestras preferencias, podremos elegir número de vueltas, tiempo, clima, la música que sonará etc... A medida que completemos eventos y realicemos las famosas Experiencias Vitales iremos ganando Fans, los cuales servirán para desbloquear eventos especiales como correr contra un Tren o un Avión A Reactor, pero también para aumentar el número de festivales repartidos por el mapa de Australia y subir de nivel cada uno de estos festivales, pudiendo con cada nivel descubrir más carreras, golpes publicitarios y experiencias vitales. Tendremos a nuestros asistentes personales. Keira y Warren que nos indicarán en todo momento que hacer si nos sentimos un tanto perdidos, además nos indicarán cuando existe cerca algún evento importante o coleccionable.

La Carretera se Disfruta más en Compañía

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Y como olvidarnos del apartado multijugador del juego, este no cambia mucho respecto a su predecesor, pero incorpora una importante novedad y es la de jugar a la campaña principal en cooperativo para cuatro jugadores, lo que añade un plus extra de diversión.

Podremos crear nuestros propios Clubes, comprar coches en subastas online, buscar vinilos y diseños de coches geniales hechos por la comunidad de Horizon y como no el modo Aventura para jugar en competitivo contra otros jugadores y disputarse el primer lugar. Modos de juegos tan clásicos como carreras por vueltas hasta otros más novedosos y divertidisimos como Infectado, Rey y Captura la bandera. Pero lo importante no es quedar primero, sino jugar con estilo, ya que mientras más limpio juguemos y más acrobacias realicemos podremos conseguir una puntuación incluso mayor que la del corredor que tenemos delante.

Gráficos

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ESPECTACULARES, se trata de uno de los juegos del catálogo de Microsoft más bonitos hasta la fecha. La recreación de los coches, la iluminación los efectos de partículas, EL AGUA es espectacular y el diseño de cada uno de los escenarios del juego hace que te quedes más de una vez embobado viendo el paisaje en vez de la carretera, menos mal que el juego tiene modo foto porque de verdad, cada plano da para enmarcarse en este juego.

Sonido

Apartado Impecable como viene siendo habitual, el sonido de los coches, los efectos y la selección de música tan variada y genial hará que nadie se quede indiferente, desde Hip-hop, Drum and Bass y rock, además de la posibilidad de reproducir en la radio y por los altavoces del festival nuestra música preferida desde la aplicación de Groove Music. El doblaje viene solo en inglés una pena ya que Horizon 2 venia muy bien doblado al castellano, pero en un juego de estas características tampoco importa mucho.

Jugabilidad

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Perfecta, cada coche se siente completamente distinto al anterior, el entorno juega un papel fundamental también en la conducción dependiendo el coche que llevemos además de la posibilidad de realizar decenas de ajustes de conducción en el menú de opciones.

Duración

La que a ti te dé la gana, el juego cuenta con muchísimas actividades de carreras, eventos y actividades que realizar, por momentos nos encontraremos tan abrumados por el contenido del juego que perderemos el hilo de lo que estábamos haciendo y si a esto le sumas el modo multijugador y sus muchísimos coleccionables en forma de carteles y coches antiguos abandonados.




NOTA FINAL: 9,8




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