miércoles, 20 de noviembre de 2019

Death Stranding

El Mañana Está en Tus Manos



Casi cuatro años ya desde que Hideo Kojima se desvinculó por completo de Konami. Tras una ruptura que llevó al creativo a casi derrumbarse, Kojima se alió a finales de 2015 con Sony para montar su nuevo estudio y desarrollar su nuevo proyecto. Tras varios meses a la expectativa de que haría, Kojima se presentó en el E3 2016 con un enigmático Trailer con el misterioso título de Death Stranding y como protagonista de dicho Trailer Norman Reedus y un Bebé. 

Nadie sabía qué sería este juego y las plabaras de Kojima en torno a él eran más confusas todavía, una serie de entrevistas haciendo constantes referencias a el "Palo y la Cuerda" a como este juego sería algo nunca antes visto y con la coletilla de un "Nuevo Género de Videojuego" pasaron los años y Kojima iba presentado cada vez más trailers y caras famosas uniéndose al reparto. Mads Mikkelsen, Lyndsay Wagner, Guillermo Del Toro, Lea Seydoux o Margaret Qualley. Un casting potente en el cual nos hacía entrever poco a poco la retorcida y compleja historia que planteaba. Menos encarrilada por los asuntos de conflictos políticos y conflictos belicos como hacia MGS y más por el ámbito intra personal y de como nos relacionamos los unos con los otros. 

Pero ¿Como se jugaba a Death Stranding? Era una duda que todo el mundo tenía ya que no se soltaba prenda de este apartado en ningún momento, no fue hasta este mismo año en Agosto cuando, durante la Gamescom 2019 y el Tokyo Game Show se decidió enseñar Gameplay puro del juego. Las críticas y las alabanzas llovieron a partes iguales, algunos aclamando a Kojima por su genialidad e innovación, otros por pretencioso y por ser realmente poco innovador como decía en un principio. 8 de Noviembre a sido el día de lanzamiento de este juego y tras más de 50 horas y visto con estos dos ojos el final del juego y explotado sus capacidades jugables al máximo he llegado a este Análisis, uno que junto a Red Dead Redemption 2 será uno de los más extensos y complicados a los que me he enfrentado en estos 6 años escribiendo análisis en el Blog. 

Reconectanos, Sam

Encarnaremos a Sam Porter Bridges, un mensajero en este mundo post apocalíptico después de que un suceso llamado Death Stranding acabará con toda la vida como como la conocemos, Estados Unidos ha quedado devastado por una serie de misteriosas explosiones que formaron Vacíos y dejaron cráteres por todo el país, pero, algo mucho peor ocurrió. El mundo de los muertos empezó a mezclarse con el de los vivos y unos seres llamados Entes Varados o EVs empezaron a deambular por doquier arrastrando a la gente a el mundo de los muertos. 

Sam, quien es un Portador vive solo repartiendo entregas a lo largo y ancho del país para las distintas bases y puestos de avanzada, pero un día se ve envuelto en algo mucho mayor dado que se le encarga una tarea muy especial donde conocerá a su nuevo compañero de viaje BB (Bebé Bridge) un bebé aún en fase de gestación que, metido dentro de una incubadora portátil es capaz de sentir a los EVs ya que estos son invisibles al ojo humano hasta que te atrapan. A partir de aquí, Sam se involucrara en una misión de costa a costa de América para ir reconectando las ciudades y bases por el camino hasta llegar a Edge Knot City, donde deberá rescatar a la futura presidenta de Estados Unidos Amelie. ¿Suena muy loco todo verdad? Pues esto no es más que la punta del Iceberg de su historia, pero prefiero no ahondar más debido a posibles Spoilers. Dado que su narrativa es sin duda el punto más fuerte de Death Stranding. 

Lo Llevamos Con Cuidado
Pero bueno, basta de hablar de la historia. ¿Como es jugar a Death Stranding?

Debemos tener en cuenta que este juego requiere que nos adaptemos a un ritmo al que quizá poco estemos acostumbrados, donde todo sucede de manera frenética y la acción no se detiene. DS no es así en ninguna de sus facetas. Es un juego pausado, que requiere nuestra atención para disfrutar de los miles de detalles que hay, animaciones, hermosos paisajes, música ambiental, detalles jugables muy interesantes. Es un juego que se debe tomar su tiempo para adaptarte a su ritmo lento, pero cuando empiezas a cogerle el gustillo te atrapará como ningún otro lo haya hecho. Con DS no hay punto intermedio, o te gusta o lo odias. 

En cuanto al combate quizá es el punto flaco del título, dado que nunca intenta centrarse en esto. Si, tenemos enemigos y jefes finales, pero sus mecánicas son muy sencillas y fáciles de derrotar. Tenemos a las MULAS, adictos a las entregas que una vez que entremos en su territorio y nos descubran intentaran robarnos la carga por todos los medios posibles y los EVs que vendrán acompañados del Declive una lluvia que acelerará el paso de tiempo en los objetos y en nuestra carga haciéndola más vulnerable. Estos EVs al principio pueden parecer difíciles de sortear pero una vez pillada la mecánica son más un estorbo que otra cosa. Si da la casualidad de que nos capturan seremos llevados a una mini Boss Fight donde podremos huir o pelear. Con las MULAS entablamos un combate más familiar. Podemos incapacitarlas con ataques no letales con armamento no letal o usando el combate cuerpo a cuerpo. Si somos derrotados por ellas caeremos inconscientes y la carga que llevasemos será robada. En el caso de que matemos (cosa que no recomiendo que hagáis) deberemos transportar los cuerpos a la incineradora para deshacernos de ellos dado que pueden llegar a convertirse en EVs o crear cráteres que darán como resultado un Game Over. 

Nuestra misión principal es ir haciendo entregas de un punto a otro con los paquetes, pueden ser de suministros, equipo frágil, materiales de construcción. Lo que transportemos no es importante, sino el motivo por el que lo transportamos. Cómo lleguemos a nuestro destino depende de nosotros. Podemos enfundarnos nuestras botas y patearnos el mapa enorme de un punto a otro sorteando accidentes geográficos aparentemente insalvables, usar vehículos para ir más rápido, ganchos de anclaje o escaleras para facilitar estos desniveles del terreno. Miles de opciones que harán que cada jugador tenga un viaje distinto al del otro. Al llegar a nuestro objetivo podremos conectar la base a la Red Quiral, una especie de Internet Futurista donde se mejorará la conexión entre ciudades y entre las personas para, de esta forma colaborar. Y aquí es donde entra el Modo Online de DS. 

Online Asíncrono 

El modo online de este juego es bastante peculiar, dado que no veremos a priori a otro jugador en nuestra partida, pero si sus estructuras. Me explico, el juego toma unas bases que ya fueron inventadas hace años como en los Dark Souls con el tema de los Mensajes Online, pero DS lo lleva a un nivel muchísimo mayor. Una vez que conectemos una región a la Red Quiral empezaremos a ver puentes, escaleras, anclajes y demás estructuras de otros jugadores que hayan creado ellos en sus partidas. De esta manera se crea una cooperación involuntaria, donde todos colaboramos para abrir nuevas rutas y facilitar un poquito a los que van por detrás. De la misma manera que los que van por delante nos la facilitan nosotros. Implementando un sencillo sistema de Likes podemos decir si una estructura nos ha gustado y el creador lo verá reflejado en su partida. Pero no sólo estructuras, podemos dejar vehículos en garajes públicos, materiales extra en las taquillas públicas para quien los necesite. El juego de una manera sutil y elegante te hace querer colaborar y ayudar a los demás y eso es algo que pocos juegos han hecho en este medio. Conseguir que todos nos unamos para lograr un objetivo común. 

Gráficos 

Death Stranding usa el motor de Guerrilla Games visto en Horizon Zero Dawn hace unos años, por lo tanto el acabado gráfico de juego es perfecto, con un nivel de detalle en modelados y escenarios enfermizo. Una iluminación que quita el hipo y unas capturas faciales dignas de la mayor producción de Hollywood acompañadas de unas actuaciones por parte de los actores sublimes. 

Sonido 

Ludving Forssel es el encargado de la BSO del juego acompañado de temas elegidos por el propio Kojima de los grupos Low Roar, silent poets y Chvrches. Una banda sonora de 10 una selección musical de 10
 y un diseño sonoro ambiental de 10. Esos momentos solitarios en los que estamos caminando por el vasto mundo desértico y suena de la nada una preciosa melodia de Low Roar para acompañarnos en el trayecto y darnos un pequeño empujoncito para llegar a nuestra meta no tiene precio. 

Jugabilidad 
Lenta, pausada donde poco a poco descubrimos nuevos objetos y nuevas mecánicas para seguir avanzando, quizás los menús son un tanto engorrosos y difíciles de entender en un principio, pero nos irmemos acostumbrando. La cantidad de detalles a la hora de hacer entregas como la distribución del peso de la carga, el tipo de terreno que pisamos, el estado de fatiga de Sam y la preparación previa y previsión de la ruta que seguiremos para llegar intactos al destino. Todo influye a la hora del gameplay y se nota. Sus combates son sencillos y poco desafíantes, pero no es ni de lejos la mecánica principal del juego. Sus jefes aunque espectaculares también muy facilones y con mecánicas simples al igual que los EVs. Recomendado jugar directamente en Difícil. 

Duración 

Terminar la historia nos llevará entre 40 y 50 horas, pero el contenido secundario es casi infinito aunque muy repetitivo, pero dentro de esa repetitividad radica a veces la gracia del juego dadas la mecanicas intrínsecas que conlleva hacer las entregas cada una distinta de la anterior. Un juego que nos es para todo el mundo, pero sin duda lo es para mí. 



NOTA FINAL: 8.8













martes, 5 de noviembre de 2019

The Outer Worlds

Redescubriendo el Rol Clásico
Ha pasado mucho tiempo desde que Obsidian realizó aquel magnífico spinoff de una de mis franquicias favoritas sino la que más. Fallout New Vegas fue un juego que allá por 2010 me maravillo y elevó aún más mi pasión por este género de videojuegos. Rol puro y duro, donde exploraremos un mundo lleno de opciones con la posibilidad de ser quien nosotros queramos y resolver los conflictos como mejor nos venga. Un mundo lleno de lugares que ir, NPC que hablar y una historia rica en sub tramas que daban vida a un mundo ya de por sí atrapante. Con The Outer Worlds Obsidian lo ha conseguido y ha sacado a la luz una maravilla para los amantes del rol al más puro estilo Fallout. 

Durante este Análisis realizaré multitud de comparaciones (aunque se que son odiosas) pero es inevitable ya que practicamente todos los sistemas están basados en el juego de Bethesda. 

La Variable Imprevista



Nos encontramos en el sistema Alcyon una colonia espacial de la humanidad con el objetivo de crear un nuevo mañana para todos. Las empresas monopolizan todos los ámbitos de la colonia y la opresión al trabajador esta a la orden del día. 
Nosotros encarnaremos al último superviviente de la Nave Esperanza cuya tripulación fue enviada desde la Tierra hasta Alcyon en estado criogenico, pero lamentablemente sólo nosotros resucitados del estado criogenico gracias al Doctor Phineas Welles, el cual nos encomendara salvar la colonia.


A partir de este punto The Outer Worlds da carta blanca al jugador para hacer lo que quiera y ser quien quiera. Salvar la colonia o Destruirla. Aliarte con los oprimidos o ser el opresor o por el contrario matar a todo el mundo. La variedad de opciones que nos brinda el juego lleva a multitud de vías y encargos distintos y gracias a un intrincado sistema de conversación basado en nuestras habilidades (Persuasión, Mentira, Intimidación) que determinarán el curso de nuestra aventura, pudiendo a liarnos con distintas facciones o bien convirtiéndonos en su enemigo. Dicho sistema afectará también a la percepción que tienen los compañeros de nosotros. 

Nunca Viajes Sólo


Uno de los pilares sobre los que se asienta el juego y de los que mejor funciona es su sistema de compañeros. A lo largo de nuestros viajes por los distintos lugares de Alcyon encontraremos gente que se quiera unir a nuestra tripulación en nuestra propia Nave Espacial La Falible. Cada uno de ellos tendrá distintas habilidades de combate y personalidades distintas, los cuales reaccionará a todas nuestras acciones durante la aventura. Mientras viajamos podremos conocer más sobre ellos e incluso acceder a misiones específicas de cada uno de ellos.


Pero esto no termina aquí, ya que podremos personalizar sus habilidades con puntos de Talento a medida que suban de nivel e incluso modificar su conducta durante los enfrentamientos para que sean más agresivos o se queden atrás cubriendo la retaguardia. Podremos modificar su equipamiento manualmente con nuevas armas y armaduras y en definitiva adaptarlos a nuestro estilo de juego. 


Graficos


Gráficamente es un juego correcto, con luces y sombras a partes iguales. El diseño artístico de los dos mundos principales Terra 2 y Monarca son preciosos con una paleta de colores viva y variada. Pero peca de poco detalle de texturas y de un acabado que en ciertos puntos se le ven las costuras como la distancia de dibujado. Los niveles están separados por secciones así que las pantallas de carga son excesivamente altas y cortan mucho el ritmo del juego. 

Sonido 

Una BSO aceptable. El tema principal me gusta y ciertos temas ambientales recuerdan muchísimo a Fallout New Vegas. El juego lamentablemente viene solo en inglés (cosa que no es problema) pero un juego de estas características se agradecería doblado al español. Pero igualmente sus voces originales viene como anillo al dedo con una gran personalidad en cada una de ellas, especialmente nuestros compañeros. 

Jugabilidad 


The Outer Worlds quiere que seamos lo que nos apetezca. Desde un asesino a sangre fría hasta el mejor negociador de la Galaxia, todo depende de nosotros y nuestras acciones determinarán el curso de la aventura. Su sistema de combate se basa en nuestras habilidades con armas y esta totalmente bajo la influencia de Fallout donde incluso el sistema V. A. T. S de Bethesda regresa modificado como DTT (Dilatación Temporal del Tiempo) donde la acción se relentizará para apuntar al enemigo y ver sus puntos débiles.


Nuestras armas y equipamiento pueden ser pequeñamente modificados con nuevas miras, distintos cargadores etc. El punto fuerte es sin duda su sistema de Diálogo donde pasemos horas leyendo y negociando con los NPC's y realizando encargos para ellos. 

Duración 


Terminar la historia nos llevará unas 20 horas. The Outer Worlds trata de abarcar lo justo y necesario y lo hace de manera estupenda. Con multitud de misiones secundarias que en ningún momento aburren y con una historia interesante donde el equilibrio entre el mundo abierto y la exploración están bien medidas. Su estructura abierta no llega a ser un Fallout en todos sus sentidos, sino que se asemeja más a un Borderlands. Ciertamente se hubiera agradecido más énfasis en su mundo y exploración dadas las posibilidades del título (quizá para una futura entrega)Un juego que los amantes del RPG no pueden pasar por alto y sobretodo los nostálgicos de Fallout 3 y New Vegas. Recuerda, todo lo que ocurra aquí será culpa tuya.


Nota Final: 9.0






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