miércoles, 25 de septiembre de 2019

Blasphemous

Summa Blasfemia


Del estudio Español The Game Kitchen nos llega uno de los grandes juegos independientes Metroidvania del año. Blasphemous es la culminación de un KikStarter que comenzó hace varios años y ha ido sumando multitud de talentos a lo largo de su desarrollo. Una aventura inspirada en los SoulsLike y con los toques clásicos de los Metroidvania junto a una profunda imagineria Cristiana inspirada sobretodo en el folclore de la Semana Santa y la cultura religiosa Andaluza.

Bienvenido a Cvstodia


Somos el Penitente un alma en pena en busca de de la redención, junto a su espada Mea Culpa desatará su ira sobre las horribles criaturas que habitan esta tierra maldita asolada por una maldición llamada El Milagro. Cvstodia es junto a Yharnam de Bloodborne uno de los escenarios más hermosos y espeluznantes combinado con una fuerte carga religiosa que he visto en los últimos años. El mundo al más puro estilo Dark souls nos lleva por distintas zonas interconectadas por pasadizos y atajos además de presentarnos una historia críptica y misteriosa, donde el trasfondo del juego se cuenta mediante descripciones de objetos y confusos diálogos entre los npc's, pero que si estamos atentos y somos capaces de conectar puntos abarcaremos una historia muy intrigante y llena de referencias no sólo a la cultura cristiana española, sino a referencias de artistas de estas tierras.



El diseño de sus enemigos y jefes finales es imponente. A cada cual más espectacular. Sus animaciones y patrones cuidados hasta el más mínimo detalle.


Hasta el Último Rincón 


Como he mencionado Blasphemous cuenta con un mapeado bastante extenso de forma interconectada, gracias a sus atajos, portales y elevadores. Pero muchos secretos y zonas ocultas están fuera del alcanze debido a la falta de una habilidad en concreto y aquí es donde quizá entra un problema importante del diseño del juego y es su estructura y enfoque, debido a que para avanzar en muchas de las zonas debemos encontrar X mejora para, por ejemplo saltar a una plataforma muy elevada o hacer que unas plataformas de sangre aparezcan en el aire y poder subir en ellas. Estas habilidades están ocultas por el mapa y encontrarlas no es para nada sencillo debido a la poca información que proporciona el juego y que la exploracion del mapa es relativamente lenta debido a la falta de viajes rápidos instantáneos o mayor número de portales.


A esto le sumamos un sistema de plataformeo no del todo pulido, donde los saltos no se pueden calcular de manera muy exacta hará que estas travesías por el mapa acaben con multitud de muertes por el camino y además de un uso excesivo de trampas de pinchos por cada rincón que nos llevarán al insta-kill y volver a repetir el camino entero.

Gráficos


Un pixel art fuera de este mundo, escenarios barrocos cargados de detalle y simbolismo cristiano. Donde lo más sagrado se junta con lo bizarro, profano y violento. Donde cada animación, ejecución y enemigo está cuidado hasta el ultimo pixel.

Sonido

Una BSO a la misma altura que su calidad artística visual, llena de temas ominiosos y épicos. Aunque el juego sea español lamentablemente viene sólo doblado al inglés, pero con una calidad estupenda. Recalco el papel de Deogracias el cual su actor de doblaje me a enamorado.

Jugabilidad


Un juego que toma sus claras referencias en Castelvania, Dark souls o Metroid. Un gran escenario donde el Back Tracking es fundamental para descubrir secretos y Habilidades ocultas para avanzar y potenciar a nuestro Penitente con nuevos combos, habilidades y objetos que potencian nuestras capacidades. Además de recibir una pequeña penalización por morir teniendo que recuperar nues6tro "fantasma" en el último punto donde morimos.


Por desgracia no todo es perfecto y sufre pequeños problemas de diseño que lastran su disfrute sobretodo en el último tramo de la a aventura, donde es posible que nos sintamos perdidos o sin un objetivo claro. Además de un diseño de plataformas que a veces resulta injusto y molesto donde el mayor enemigo no son los jefes finales o los monstruos qu encontremos por el camino sino los pinchos que están debajo de cada salto y en cada esquina y el propio escenario.

Duración

Unas 10 horas si vamos tranquilos y sin perdernos más de la cuenta, con multitud de secretos y objetos que recoger, dos finales que obtener y misiones secundarias que realizar.



Nota Final: 7,0

martes, 17 de septiembre de 2019

Gears 5

El Buque Insignia Vuelve


Desde hace ya un tiempo Microsoft tiene como reclamo de exclusivo principal a la saga Gears of War, relegando a segundo plano Halo. La saga comenzada hace más de 13 años por Epic Games y con una Trilogía magistral y un Spin Off en 360 dio el salto al estudio The Coalition con Gears of War 4. Cayendo en manos de Rod Fergusson la saga ha conseguido evolucionar, convirtiéndose Gears 5 en quizá uno de los Gears of War más novedosos y arriesgados de la franquicia. Una saga que como amante incondicional que soy puedo verle grandes virtudes, pero quizá ciertos fallos que no puedo obviar.

Lazos de Sangre


La campaña de Gears 5 es una de las mayores apuestas de la franquicia y una de las entregas más reveladoras e intrigantes de la saga. Comenzamos después de el enorme Cliffhanger de Gears 4, descubriendo un secreto muy importante que será el eje principal de esta quinta entrega y el origen de muchas incógnitas de anteriores capítulos, volviendo a escenarios conocidos por los fans de los primeros juegos y añadiendo de los 4 Actos disponibles dos en los que la acción se desarrolla en mapas de mundo abierto que podemos explorar con libertad abosoluta gracias a el Esquife (un vehículo autopropulsado por el viento) zonas donde podremos encontrar misiones secundarias, alijos de armas o mejoras para nuestro compañero robotico Jack.


Si bien la incorporación de estos vastos escenarios puede parecer una buena idea lo cierto es que se sienten desaprovechados y vacíos, especialmente en el segundo mapa, donde el ritmo del juego es inconsistente y aburrido por momentos. Los escenarios son un mero pretexto para llevarte de punto A a punto B y luego volver a punto A mientras los compañeros del equipo intercambian palabras entre ellos y alguna localización que nos encontremos de camino con algo interesante. Donde realmente el juego brilla es en su primer Acto, en determinadas secciones lineales del segundo y el último. Pero el tercer Acto es para darle de comer a parte.


A lo largo de la campaña encontraremos multitud de Coleccionables, armas Reliquia y mejoras para Jack, el cual será fundamental durante los intensos combates contra el Enjambre dadas las nuevas habilidades que tendrá.
Estas habilidades irán desde cegar a los enemigos de un área hasta poder piratear robots hostiles para que luchen a nuestro lado. Sin duda alguna, Jack es un elemento bien implementado y que funciona a la perfección dentro de la campaña (incluso puede ser controlado por un jugador)

Vuelve La Horda


Horda es uno de los modos más importantes de la franquicia desde que se introdujo en la segunda entrega, a lo largo de los años ha ido sufriendo pequeñas modificaciones para ir aumentando más y más las posibilidades de cada partida y que esas 50 rondas sean cada vez más intensas y variadas.


Como gran novedad en esta Quinta entrega tenemos la incorporación de las clases especializadas (cosa que ya estaba en el 4 pero no tan potenciado) esta vez el rol de cada jugador será más importante dado que tendrá habilidades únicas y fortificaciones específicas para su clase a la hora de usar el Fabricante. JD es clase soldado, por lo que no podrá acceder a un gran número de elementos de construcción, en cambio podrá aumentar sus estadísticas de daño con los puntos de energía que recoja de los enemigos caídos. Del, por ejemplo, es ingeniero y deberá dedicarse a reparar construcciones y mejorarlas ya que su potencia de fuego es mucho menor.
De este modo la cooperación y la coordinación serán claves para sobrevivir a una partida de Horda sobretodo en las dificultades más altas, donde los modificadores de daño y salud de los enemigos están activados. Sin duda uno de los modos más adictivos de Gears hasta la fecha, pero con esta entrega ha llegado algo nuevo, el modo Escape.

Escapa, si puedes


Presentado como la gran novedad, Escape es un modo de juego rápido y que nos pondrá en la piel de un Machaca colmenas, un modo de juego para 3 jugadores donde el objetivo es escapar de un nido del Enjambre los más rápido posible dado que un veneno letal se expande por el mapa. Para escapar con mayor facilidad debemos al igual que en Horda usar uno de los personajes a nuestra disposición, cada uno con una habilidad definitiva única y que además tendrán un set de cartas de personaje que debemos desbloquear y mejorar.


En este modo debemos abastecernos con lo primero que pillemos de los enemigos e ingeniarnoslas para salir con vida ya que la escasez de munición y la superioridad numérica son constantes. Un modo de juego adictivo y que añade el plus de poder crear mapas y compartirlos con la Comunidad de Gears al igual que jugar los mapas mejor valorados.


Enfrentamiento


Sin duda el modo más jugado de Gears es su modo competitivo dada la enorme calidad de su gameplay su frenetismo y su capacidad para tenerte enganchado hasta llegar al nivel 100 para realistarte otra vez y empezar desde el nivel 1. Quizá sea un multijigador muy conservador y que para jugadores nuevos se convierta en todo un reto adentrarse dadas las mecánicas tan avanzadas que se deben dominar. Wallbounce, Dominio de la escopeta Gnasher y como funcionan los Respawns. Gears y su sistema multijigador es algo que una vez te atrapa no te suelta y con el que pasaras horas increíbles y momentos de tensión por ver quien ganará la última ronda de Rey de la Colina o momentos de enfado por ver como un enemigo te ha hecho 100% de daño y tu solo 98%.

Eso sí se requiere a fecha que escribo este análisis un rebalanceo urgente tanto de la Lancer como de el daño de la Gnasher y el stuneo de la bomba cegadora, totalmente desequilibrado.


Gráficos


Lo mejor visto hasta la fecha en Xbox One. Un portento gráfico casi insuperable, con unas texturas, unos diseños una iluminación soberbia. La campaña luce de fábula y unos 60 fps en todos sus modos de juego exprimen el poder de Xbox One al máximo.

Sonido

Quiero empezar recalcando el excelente doblaje al castellano del juego como viene siendo habitual en la saga Gears. Una banda sonora, aunque no tan épica como la trilogía original si que rescata algunos de sus temas y los mezcla para hacer una banda sonora estupenda. Efectos de las armas estupendos y el hermoso sonido de volar la cabeza a tus enemigos sigue siendo estupendo.

Jugabilidad



Se mantiene fiel a sus orígenes dando pequeños toques de frescura gracias a sus secciones de mundo abierto, pero sin perder la esencia Gears of War. Osea un TPS con un sistema de coberturas pulido a la perfección, con un armamento que te hace sentir el peso de las armas tan potentes que llevas entre las manos y un frenetismo y un espectáculo palomitero digno de las mejores películas de acción. La genial incorporación de Jack al Gameplay de su modo campaña es estupendo y los modos de juego cooperativos y multijugador aportan las cambios justos y necesarios para que Gears 5 siga siendo Gears of War en estado puro.

Duración


La campaña principal dura entre 8 y 10 horas, dependiendo de cuanto exploremos sus escenarios y cuanto nos dediquemos a explorar los Actos 2 y 3. El cooperativo para 3 en la campaña es estupendo sobretodo en sus dificultades elevadas. Sus modos Horda y Escape ofrecen una gran variedad de retos, habilidades que mejorar y una experiencia cooperativa maravillosa y por supuesto su modo PvP nos da la oportunidad de pasarnos horas y horas pegados al mando subiendo de nivel y consiguiendo recompensas de manera continua. Quizá su campaña se sienta corta o poco aprovechada y algunos pequeños cambios en el balanceo de armas en su modo PvP podrían estar mejor refinados y un mayor abanico de personalización para los personajes y armas los cuales son muy pocos en comparación con la salida de Gears of War 4 (al menos de cara a su lanzamiento)



Nota Final: 9.4

miércoles, 4 de septiembre de 2019

ASTRAL CHAIN

Platinum Ha Vuelto


Astral Chain llega pegando fuerte como uno de los grandes exclusivos de la consola de Nintendo para este 2019. Desarrollado por Platinum Games y supervisado por el mismisimo Hideki Kamiya Astral Chain se ha ganado el derecho de ser junto a DMC V el mejor Hack'n Slash de los últimos años. Y hace que el sello de Platinum Games sea siempre símbolo de calidad.

Yo y Mi Legión


Astral Chain nos pone en la piel de uno de los dos mellizos protagonistas. Miembros de la Policía de "El Arca" una mega ciudad protegida de una supuesto apocalipsis y donde unas criaturas llamadas Quimeras están arrasando a la humanidad. Pero gracias a los Legiones (Quimeras adiestradas mediante unas especies de cadenas conectadas al portador) los miembros más experimentados del cuerpo de policía del Arca pueden pelear codo con codo contra estas criaturas.


La historia para que negarlo, no es lo mejor del mundo, simple y llena de clichés al más puro estilo anime. Pero Platinum nunca ha sobresalió por sus grandes guiones y giros argumentales(Nier Automata no cuenta ya que fue creado por Yoko Taro) aquí lo que importa es repartir leña y Astral Chain sabe repartirla.

Acción Sinérgica


El combate es fluido rápido y lleno de posibilidades, tanto en variedad de combos como en posibilidades gracias a las 5 Legiones que podemos llevar. Desde la Legion Espada que ataca rápido y su daño es equilibrado hasta la Legión Hacha que ataca lento y sirve más para la defensa. Cabe decir que la Legión atacará independientemente y nosotros controlaremos en todo momento a nuestro personaje, a medida que realizamos combos o esquivas perfectas podemos hacer ataques sincronizados con la Legion para causar más daño y extender el combo, también la cadena que une a nuestro personaje con su Legion puede ser usada en combate, tanto para tirar de los enemigos como para atraparlos en ella.

Policías en Acción


Cada Legion tiene una función, tanto dentro como fuera del combate ya que la exploración de escenarios será una parte clave del juego, donde encontraremos múltiples coleccionables elementos para mejorar a nuestras Legiones o mejorar nuestro Bastón X.  Sus habilidades únicas permitirán abrir rutas alternativas o rastrear pistas por el es escenario con la Legión Bestia. Y no olvidemos nuestra visión de Detective o IRIS que al activarlo veremos resaltados objetos de interés, pistas y rastros de enemigos. Ya que somos Agentes de Policía y nuestro deber es ayudar a la gente y resolver crímenes. Aquí es donde entran en juego sus misiones secundarias.
Repartidas por los distintos escenarios que visitamos y en la propia comisaría estás misiones varían desde ayudar a una niña a bajar su globo de un árbol hasta ponerse un traje de perro gigante y pasearnos por ahí para hacer reír a la gente. Pero tambien existen secundarias de combates, representadas con iconos rojos donde normalmente debemos adentrarnos en el Plano Astral (Lugar de origen de las Quimeras) y librar intensos combates algunos de ellos contendrán Jefes Finales ocultos.

Gráficos


Astral Chain es un portento gráfico si pensamos en que consola estamos jugando, estamos hablando que Nintendo Switch corre a la perfección y sin ningún bajón exagerado de Fps un juego con miles de efectos de partículas movimientos rapidísimos y todo sin ningun problema hasta en modo portátil.
Cierto es que el Plano Astral no es una maravilla astistica y algunos escenarios pecan de repetitivos, pero lo importante aquí es la fluidez en los combates y que el juego vaya como la seda, cosa que lo consigue sin ningún problema.

Sonido

La BSO no es la más inspiradora del mundo, algunos temas sobretodo contra los jefes finales donde se mezcla una música rockera y un coro de voces magnifico hace que destaque un poco, las voces vienen en inglés y japonés esto ya es gusto de cada quien.

Jugabilidad


Lo dicho anteriormente, si Astral Chain fallara en esto sería un juego mediocre, pero Platinum Games sabe mantener su posición como reina del género y que sabe darle una vuelta de tuerca más aún añadiendo la mecánica de la Legión como otro personaje jugable haciendo que poco a poco a medida que jugamos sintamos esa sincronía perfecta con nuestra legion y podamos hacer combos increíbles. Quizá a veces la camara da un poco de problemas y cuesta saber que ocurre en pantalla.

Duración

Aproximadamente unas 12 o 15 horas, dependiendo de cuanto exopleres los escenarios y casos secundarios hagas. Pero la re jugabilidad es altisima, poniéndonos multitud de desafíos y rangos S+ que conseguir en las misiones y combates secundarios, mejorar a las 5 Legiones es una tarea que llevará muchas horas y muchos Rangos S+ para conseguir.



NOTA FINAL: 8.0

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