viernes, 31 de mayo de 2019

Death Stranding

Descifrando el Trailer 

Ha llegado el día. Hoy 29 de mayo de 2019 Hideo Kojima ha lanzado el último trailer de su misteriosa nueva obra. Death Stranding. Un juego con más preguntas que respuestas el cual fue presentado hace ya más de 3 años y lanzando trailers a cada cual más críptico que el anterior.
Con escasos destellos de gameplay y un mar de interrogantes sobre su argumento. En el que Kojima ha insistido que el punto clave es La Conexión entre las personas.
Hoy quiero hacer algo muy distinto en este blog y es analizar de manera general el último trailer del juego y exponiendo dudas y especular un poco sobre este enigma hecho videojuego. Acompáñame por este extenso análisis del trailer de más de 8 minutazos de Death Stranding

Kojima y sus Acertijos



El trailer comienza con la reaparición de este extraño bebé una vez más por el cual nos introducimos en su boca para ver una escena donde, en primera persona (siendo nosotros ese bebé) observamos a Mads Mikkelsen, ahora conocido como Cliff, quien será el principal o uno de los principales villanos del título


Al compás de una nana la escena da paso a una foto de Sam Porter Bridges junto con la que más adelante conoceremos es la ex presidenta de los EEUU interpretada por Lindsey Wagnery otra mujer que tiene el rostro difuminado y embarazada. ¿Sam pertenecería a la familia presidencial o sería un amigo cercano de la Presidenta o sería el marido de ella?  No sólo esto sino que vemos que ella se encuentra con algún tipo de enfermedad terminal y está postrada en cama mientras habla con Sam. 


Las imágenes son acompañadas de una conversación muy interesante entre ella y Sam en la que le pide que "Reconecte a la gente para volver a unir América" al lo cual Sam responde con una lapidaria frase de "América ya no existe. Usted ya no es presidente de nada señora Bridges"
Lo cual confirma que el mundo de Death Stranding se encuentra en una realidad post cataclismo en el que unos acontecimientos de naturaleza desconocida o sobrenatural acabaron con la América o con el resto del mundo también. Y de alguna manera la gente perdió "Conexiones entre ellos" terminó del cual aún no se ha dado detalles sobre él.


Fundido a negro y la música sube su volumen. A ritmo de Path del grupo Apocalytica  y con la mítica frase de "A Hideo Kojima Game" la Intensidad del trailer va subiendo poco a poco para dar paso a Sam descendiendo en un elevador con el Logo de UNITED CITIES OF AMERICA y preparando su equipo para salir al exterior de su base. 



Finalmente  vemos gameplay íntegro del juego. Donde porfin observamos una mecánica de exploración crucial donde Sam abre un menú holografico a tiempo real para seleccionar distintos elementos de exploración. Una escalera para subir laderas rocosas. Un anclaje para hacer rapel por un precipicio. Demostrando así que la exploración y la improvisación para superar accidentes geográficos en este mundo fragmentado serán claves para el avance de nuestro personaje por el mundo.

Los Homo Demens


La secuencia de Gameplay acaba y da paso a una cienematica donde Lea Sydoux que interpreta a Fragile es capturada por una organización ahora conocida como Homo Demens y liderada por el Hombre de la Máscara Dorada del anterior trailer. Homo Demens nos explican que es una organización que vela por la independencia de Edge Knot City (posible ciudad visitable durante la aventura o base de operaciones de este grupo armado) pero una voz en Off de Sam y otro personaje confirman que estos Homo Demens son en realidad un grupo radical Terrorista y separatista que matan indiscriminadamente a todo el mundo.



¿Trabajarán con el personaje de Mads o serán un grupo de enemigos a parte?
Personalmente creo que se tratará de un enemigo a parte y quizá con menos poderes sobrenaturales que el personaje de Mads pero aún así muy peligroso para Sam. Dado que posee habilidades como invocar monstruos gigantes como en anteriores trailers.

Jugabilidad Familiar


Volvemos a una secuencia Gameplay donde recuerda enormemente a MGSV por las animaciones, movimientos y combate de Sam. Mientras este camina por el mundo una especie de radas detecta el paquete que lleva a su espalda y al poco tiempo un grupo de enemigos (Quizá miembros de Homo Demens u otra facción rival dadas sus vestirmentas amarillas y el logotipo de las mochilas con la palabra CERAVIC) llegan en un todo terreno para buscarle. Sam no lo piensa dos veces y echa a correr de sus perseguidores los cuales le persiguen con lanzas eléctricas.



El combate empieza y vemos destellos de cómo será el cuerpo a cuerpo del título. Muy similar a MGS con el CQC de Snake. Aunque este se ve mucho más bestia ya que vemos como Sam estampa un maletin en la cara a un enemigo para noquearlo.
Acto sequido Sam se hace con una moto y esto confirma la presencia de Vehículos de alta velocidad en el juego para desplazarnos por un mapeado que apunta a ser enorme.

Los Seres de Otra Dimensión


Mientras Sam huye de sus perseguidores estos se retiran al ver la lluvia caer. La lluvia en Death Stranding tiene un papel importante. Apodada Timefall está hará envejecer de manera acelerada todo ser viviente que toque. Por lo que entrar en contacto directo con esta lluvia podría ser mortal.  Pero el envececimiento acelerado no es el mayor de los problemas sino los seres que acompañan esta lluvia. Los EV,, seres aparentemente inivibles y que atacan a los seres vivos y los arrastran a una dimensión apodada Hades.


Para evitar a estas criaturas Sam usará a los Bebés Bridges que servirán para detectar junto con el brazo mecánico de su mochila la presencia de estos seres.
Aún no queda del todo claro las mecanicas y posibilidades jugables del Bebé Bridges. Pero será una pieza clave del argumento.
Durante estos segundos de Gameplay vemos Como Sam inetenta pasar desapercibido entre los EV pero estos Le detectan y los arrastran a la dimensión de Hades. Donde la cámara pasa a por unos instantes a primera persona y la ambientación cambia de forma radical a una de la Primera Guerra Mundial donde soladados calavericos, tanques de guerra y explosiones cruzan campos de batalla. Sigo sin saber el motivo de porque esta dimensión es así o variará durante el trascurso del juego.


Después de la presentación de este escenario de pesadilla vemos varias escenas random de el personaje de Norman Reedus flotando por el aire como si un agujero negro se lo tragara, el personaje de Mads cubierto por unos alambres de puas, un collar con la ecuación de Dirac (haciendo referencia a los agujeros de gusano) etc... Multitud de imágenes que no dicen gran cosa más allá de la espectacularidad de su apartado técnico.



El Casting



Kojima se ha rodeado de multitud de caras conocidas para el Casting del juego. Pero gracias a este último trailer conoceremos a tres nuevas caras en el abanico de personajes.


Marguerite Qualley interpretara a "MAMA" (Posiblemente sea un apodo) quien me recuerda mucho su diseño a Nico de DMC5 quizá tenga una función similar dado su aspecto de mecánica y ayude a Sam a mejorar su equipo y armamento.



A Nicolas Winding Refn director de películas como Drive interpretando a "HEARTMAN " aparentemente una especie de científico o ingeniero.



El personaje de Guillermo del Toro vuelve a hacer aparición y está vez conocemos su nombre o apodo "DEADMAN" ¿Que nos querrá decir este nombre y que es esa cicatriz que tiene en la cabeza? ¿Quizá alguien que murió por culpa de los EV pero regreso a la vida de algún modo?


Tommie Earl Jenkins hará el papel de "HARDMAN" Un curioso personaje con una máscara metálica exactamente igual a la de "Ludens", el personaje que sale en el nuevo logo de Kojima Productions.  Este para mí es el menos destacado dada su trayectoria profesional tan poco llamativa.



El personaje de Linsay Wagner por fin le podemos poner nombre "AMELIE" quien parece ser será quizá la mujer o ex pareja de Sam.


Y por último la identidad del hombre que lidera a los Homo Demens. "HIGGS" caracterizado por el gran actor de doblaje de videojuegos Troy Baker quien ya colaboro con Kojima dando voz a Revolver Ocelot en MGSV.


Sin duda un gran elenco de personajes. Pero el reclamo principal de casting obviamente se lo lleva Norman Reedus y Mads Mikkelsen

La Recta Final



Después de otra tanta de secuencias random el trailer empieza a llegar a su conclusión con un diálogo entre Sam y otro personaje mientras vemos la imagen de Sam arrodillado en el suelo con un revolver en sus manos.
El hombre que habla con Sam le pide que vaya al Oeste y acabe lo que AMELIE comenzó. ¿Que significará esto? ¿Será que en el oeste existe una solución a los fenómenos que han dejado el mundo en este estado y AMELIE murió intentando solucionarlo por su cuenta?
Sam responde negativamente a esta petición afirmando que el mundo seguirá plagado de EV hagan lo que hagan, pero una voz, posiblemente la de AMELIE Le dice que - "Al menos tendremos esperanzas" - la secuencia concluye con Sam apuntandose con el arma en la cabeza.
Este gesto puede representar muchas cosas. Pero al parecer la mecánica de la muerte en Death Stranding no será el final del personaje. Por lo que suicidarse quizá no implique tu muerte directa sino una especie de resurrección. Al parecer cada vez que muramos un gigantesco cráter se formará al rededor de nosotros. Aunque los motivos siguen siendo un misterio.


Ya para concluir Kojima ha querido hacer una referencia a la película de Apocalipse Now donde Cliff sale del agua cubierto de este extraño pringue negro rodeado de soldados calavericos de la guerra mundial este arroja un cigarrillo al líquido y prende fuego a sus soldados, pero a él dada su naturaleza sobre humana parece no afectarle.
Mientras que está escena ocurre Higgs el hombre de la máscara dorada líder de Homo Demens menciona que ha descubierto el significado de "Death Stranding" al parecer el concepto Death Stranding será una especie de fenómeno o quizá el nombre de dicho cataclismo que asoló el mundo. Y una vez más hace referencia a las conexiones y lo difíciles que son si uno no "Puede estrechar sus manos con los demás"

Conclusiones Finales 



8 de noviembre es la fecha marcada por todos los fans de Kojima para probar la nueva locura de esta mente retorcida. Un juego que a cada trailer que saca responde media pregunta y genera 70 más. Al menos hemos sido capaces con este último trailer vislumbrar pequeños esbozos de Gameplay y pequeñas mecánicas jugables. Pero obviamente hace falta mucho más por ver de este juego para salir de dudas en cuanto a su planteamiento de mundo abierto y estructura jugable.
Ya que en historia prefiero que siga siendo una incógnita y no se repitan los fallos del pasado como en MGSV y se desvele todas las sorpresas con sus trailers.
Vaya a sido exhaustivo, pero creo que con esto doy por finalizado este macro análisis del Trailer de Lanzamiento de Death Stranding. Y por su puesto nada más salir a la venta trendreis cuanto antes la review aquí, en Juegadiccion, para ver como sale finalmente la nueva obra de Hideo Kojima.


miércoles, 15 de mayo de 2019

RAGE 2

Una Secuela Inesperada

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¿Quién se imaginaria que 8 años después volverían la saga RAGE? Probablemente muy poca gente esperaba esto y es que Bethesda nos sorprendió a todos el año pasado con el anuncio de una secuela del título de ID Software s en el cual el mismísimo Jhon Carmack estaba involucrado (padre del Fps junto a Jhon Romero) pero está vez Bethesda ha querido hacer una secuela a lo grande y para esto han compartido desarrollo con Avalanche Studio creadores de Just Cause y el excepcional Mad Max. De esta manera RAGE se convierte en un Shooter con esencia Id Software y la grandilocuencia y tamaño propio de Avalanche.

Mundo de Locos


RAGE 2 continúa en cierta manera los sucesos del primer título. Después del polémico y muy criticado final del original. Esta vez usamos a un Ranger de Vineland una fuerza especial de soldados que defienden el Yermo de los bandidos, mutantes y de la Autoridad (antiguos conocidos de RAGE 1) pero una cosa se debe dejar clara y es que este título no pretende otorgar una historia inolvidable y llena de personajes iconicos. Al contrario su historia poco interesa, sus diálogos son vacíos y carentes de mucho sentido y sus personajes poco carismáticos o nada son. Incluso podéis obviar la primera entrega y saltar a esta sin ningún tipo de problema.

Desata la Furia


Como el propio nombre del juego indica RAGE es un juego de soltarnos la melena y descargar toda nuestra furia sobre los enemigos. Un juego que se centra en la jugabilidad pura y dura. Donde la fluidez el combate, la conducción, los disparos y todo lo relativo a lo jugable este juego lo borda a niveles prácticamente impecables. Sentiremos todo el potencial de nuestro armamento con un arsenal impresionante. Donde las armas recuerdan mucho a DOOM con el cual RAGE comparte muchísimas similitudes.


Cada arma con unas capacidades destructivas casi hasta ridículas. Útiles en cada situación y con variantes de disparos para cada una. Desde el típico fusil de asalto hasta un revolver que incrusta balas de fuego a los enemigos y al chasquear los dedos estas balas explotan calcinado así a nuestro objetivo.
Como digo RAGE puede no ser un prodigio en cuanto a guión o estructura narrativa o de planteamiento de su mundo abierto, pero sin duda es un juego muy satisfactorio y divertido en el cual siempre apetece entablar combate contra todo bicho que se nos cruce por delante. Porque RAGE no trata de ocultar lo que es y no pretende ser más de lo que quiere. Un Shooter Árcade, divertido y adictivo.

Hazte a la Carretera


Donde más se nota como ya dije la mano de Avalanche Studio es en su apartado de mundo abierto. Ya que tanto la estructura de misiones y de contenido secundario es típico de este estudio. Multitud de contenido repetitivo donde limpiaremos guaridas de enemigos, buscaremos recursos para mejorar nuestras habilidades y armas etc... Contenido que de por sí no aporta mucho al jugador y es si no fuese por la impecable jugabilidad se volvería un título mediocre y paupérrimo.
El mapeado lo recorreremos en multitud de vehículos distintos. Donde toma gran parte de su inspiración en Mad Max. Nuestro coche predeterminad ,el Fénix, será el único que podremos mejorar y equipar con nuevas armas para combatir. Pero habrá otra gran variedad de vehículos como motos e incluso aerodeslizadores.

Gráficos



El motor gráfico Apex da bastante de sí. No llega a ser de los más Top de la generación, pero sin duda es muy competente sobretodo para crear mundos abiertos como el de RAGE. Una iluminación muy conseguida y con unos tonos saturados para darle una cierta personalidad al título, más gamberra y desenfadada. Unos paisajes enormes y con bastante buen detalle sobretodo en zonas boscosas y pantanosas.

Sonido
Una banda sonora cañera que le viene como anillo al dedo. Unos efectos de sonido excelentes sobretodo para las armas. Como se oyen los disparos en este juego es una cosa fuera de este mundo. El rugir de los motores y los desmembramientos de nuestros enemigos es todo un espectáculo. Un doblaje al español decente.

Jugabilidad


RAGE es pura jugabilidad. Disponemos de multitud de habilidades que iremos consiguiendo mientras exploramos el mundo y poco a poco seremos más y más poderosos a la par que letales. Hay una enorme cantidad de elementos para mejorar y customizar a nuestro gusto. Desde distintas configuraciones para cada arma hasta un árbol de habilidades secundarias para cada habilidad primaria.
Un sin fin de posibilidades para abrirnos paso entre mutantes, bandidos enloquecidos y robots desquiciados listos para abrirnos en canal. Una recomendación personal es que inicies el juego en dificultad Difícil o Pesadilla.

Duración
Su historia gira entorno a las 10 horas (muy corta para un juego de mundo abierto) pero dada la gran cantidad de contenido de localizaciones y mejoras del personaje esto se puede alargar a las 25 horas o más.



Nota Final: 7.0

jueves, 9 de mayo de 2019

World War Z

Matanza Multijugador

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World War Z viene justo después de aluvión de grandes lanzamientos del primer trimestre de 2019. Desarrollado por Saber Entertainment y Focus Home. El juego basado en la novela y película del mismo nombre viene para ofrecernos un multijugador Cooperativo y Competitivo muy similar al mítico Left 4 Dead. Pero con su propias reglas y estilo característico de dicha franquicia de zombis.

Historias de Supervivencia


La campaña de WWZ nos lleva por 4 escenarios distintos alrededor del globo. Nueva York, Jerusalem, Rusia y Tokio. Algunas ubicaciones conocidas para los que vieron la película protagonizada por Brad Pitt en 2013 y otras tengo entendido sacadas de la novela directamente.
Si bien la historia de la campaña es un mero pretexto para ponernos en múltiples escenarios llenos de zombis y acabar con ellos. Mientras avanzamos iremos recibiendo distintos objetivos para cumplir, aunque ciertamente repetitivos. Lo realmente espectacular del juego son los momentos en los que defendemos nuestra posición de las oleadas de zombis ingentes. Y cuando digo ingentes no lo digo a la ligera. 


La cantidad de enemigos en pantalla es una locura. Todos moviéndose de manera independiente y fluida. Abalanzándose sobre nuestra posición y escalando en manada las vallas, paredes y precipicios que se interponen entre ellos y nosotros.
A parte de zombis comunes tenemos algunos especiales que podrán complicar un tanto la batalla, todos calcos de Left 4 Dead, el Toro que cargará contra nosotros para agarramos y necesitaremos que un compañero nos rescate o el acechador que esperara entre las sombras para sorprendernos de igual manera nuestros compañeros deberán venir en nuestro rescate.


Lo que me lleva directamente al punto fuerte del título. Su modo cooperativo para 4 jugadores. El cual cada jugador escogerá una clase que más Le guste y podrá mejorarla poco a poco. Habilidades que van desde soltar munición explosiva para los compañeros a lanzar estimulantes curativos. En las mayores dificultades del juego la comunicación y la cooperación serán claves para la supervivencia. Mejorar no sólo nuestras habilidades sino las armas, la cual me ha dejado gratamente sorprendido por la  Cantidad, variedad y personalización de cada una. Mientras más usemos un arma determinada más subirá de nivel y mejores complementos podremos comprar.

Jugador VS Jugador VS Zombi


El segundo pilar sobre el que se asienta el título es el modo PVP donde encontramos los típicos modos competitivos, duelo por equipos, dominio, captura de bandera. Pero todo esto aderezado con la inclusión de hordas zombis apareciendo de vez en cuando por el mapa para dificultar la situación. En el modo multijugador podremos elegir libremente personaje y una clase predeterminada y subirla de manera independiente al resto y así mejorar nuestra arma principal y secundarias. Cada clase tiene también su arma especial la cual cargará a medida que matemos jugadores.


Gráficos


Gráficamente es un título que cumple de manera correcta. Buenos efectos visuales, modelado de personajes, animaciones (un tanto robóticas) iluminación. Para tratarse de un juego "menor" ya que no es un Triple A ni pretende serlo el diseño artístico y visual es bueno. La cantidad de zombis en pantalla realmente pone los pelos de punta. Y sus físicas al momento de. Dispararles y ver como partes de sus cuerpos explotan son una gozada.  En cuanto a su apartado artístico es estupendo. Desde calles en Moscú llenas de nieve hasta túneles de metro en Nueva York llenos de zombis. Todos y cada uno de los escenarios recreados de manera estupenda y que transmiten una genial atmósfera.

Sonido
El juego cuenta con un buen trabajo sonoro especialmente en lo referente al sonido de armas de fuego. La Banda sonora aunque discretita cumple también.
Las voces están ahí pero tampoco importan demasiado dada la naturaleza multijugador del título.

Jugabilidad


WWZ es un juego quizá no puntero en ningún aspecto, pero si cumplidor y en su sistema de disparos y jugabilidad no tengo nada que objetar. Es fluido, cómodo y gratificante, quizá se echa en falta algún sistema de poder esquivar con una voltereta o algún sistema de cobertura sobretodo en su vertiente PVP.

Duración
Completar las 4 campañas no tardaremos más de 7 u 8 horas aunque bastante rejugables y con varias dificultades y mejoras de clase disponibles. Su modo multijugador está bien planteado y puede ofrecer mayor vida al titulo



Nota final: 7,5

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