domingo, 18 de septiembre de 2016

Recore

Lo que Importa es el Núcleo

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Recore se ha puesto hace escasos días a la venta y como es normal, desde el día de su salida ya le he estado dando caña y descubriendo a fondo el ultimo juego exclusivo de Microsoft creado por el padre de Megaman, Keiji Inafune. Un juego con un precio de salida reducido a diferencia de otros, en lo que importa es la diversión y recuperar la gloria al género de plataformas que tan mal parada se ha visto estos últimos años. Incluyendo también unas mecánicas de lo más interesante para su sistema de combate. Así pues, pongamos rumbo hacia Edén Lejano junto a Joule Adams y sus simpáticos Nucleobots.

Un Planeta Lejano

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La historia nos presenta a Joule Adams, una joven, de la cual poco o nada sabemos sobre su pasado, acompañada por un simpático robot de color amarillo llamado Mack con forma y actitud de perro, ambos se encuentran completamente solos en un planeta llamado Edén Lejano, después de despertar de un estado de crio-estasis, el planeta Edén lejano fue un lugar elegido por los seres humanos después de que los recursos de la tierra terminasen y tuviesen que emigrar a otro sistema Solar en busca de un nuevo hogar. Pero el planeta no contaba con las suficientes posibilidades para que un ser humano sobreviviese, así pues los humanos crearon a los Nucleobots, unos androides capaces de terraformar el planeta, construir instalaciones y en resumidas cuentas hacerlo factible para la vida de los humanos en él.

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Pero algo salio mal y estos nucleobots fueron enloqueciendo y corrompiendose hasta volverse completamente hostiles contra cualquier ser humano. Mientras todo esto ocurre los humanos orbitan en naves alrededor del planeta en crio-estasis, pero Joule, es enviada al planeta a comprobar el estado del mismo junto a Mack. Armada con un fusil especial para defenderse de los enemigos y un Exotraje que le permite saltar grandes distancias y un gancho, ella empezará su lucha por la supervivencia en este desértico mundo.

Puede que los párrafos anteriores sonaran muy bonitos, pero la verdad es que Recore cuenta con una historia tan simplona y con falta de carisma, que una vez terminado te quedas diciendo "Pues Vale", es un juego sin pretensiones, que su principal objetivo es divertirte con sus mecánicas jugables y que no te adentres en una profunda historia de lucha personal y supervivencia. Los personajes secundarios brillan por su ausencia efimiridad, el villano principal es una birria con todas las de la ley y Joule en sí no es una gran protagonista, los que si se llevan la palma son los simpáticos NecleoBots que nos acompañan durante la aventura, haciendo sus propios soniditos y protagonizando escenas muy curiosas y carismáticas.

Un Juego a la Antigua Usanza

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Recore plantea un estilo de juego arcade, pensado para aquellos que disfrutan con buenos juegos de plataformas como los de antaño. Disponemos del exotraje que nos permite realizar un salto doble y un impulso aéreo para recorrer aún mayor distancia, el control es preciso, siempre que saltamos sabemos perfectamente donde caeremos sin miedo a fallar. Este tipo de movimiento facilita la exploración del entorno, lleno de secretos y piezas de chatarra para recoger. Muchas plataformas son de difícil acceso por lo que debemos ingeniarnoslas para llegar hasta ellas. Pero sin duda el elemento que más buscaremos son los Núcleos Prismáticos, los cuales solo se encontrarán en Mazmorras Opcionales o explorando puntos de difícil acceso por el mapeado. El punto negativo de esto es que en muchos momentos de la historia nos pedirán cierto número de Núcleos para avanzar, lo que significa que pasaremos mucho rato deambulando por el desierto en busca de ellos.

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El sistema de combate también es otro punto y a parte, ya que se basa en distintos colores, me explico. A medida luchemos contra los enemigos podremos observar que son cada uno de un color, amarillo, azul, rojo (también combinaciones, morado, verde o naranja) ha cada determinado color debemos dispararles con el color de arma correcto para causarles aún más daño. Lo mismo se aplica a nuestros NucleoBots, podremos llevar 2 como compañeros y cada uno será del color del núcleo que lleven, por lo tanto si atacamos con Mack(Azul) a un enemigo de color rojo este apenas lo dañará, pero si lo hacemos contra uno del mismo color o una de sus variaciones le causará un daño masivo.
Como parte del combate también podemos destacar la extracción de Núcleos enemigos, cuando la barra de salud del contrincante este por debajo de un pequeño indicador blanco podremos pulsar el joystick izquierdo para lanzar nuestro gancho a su núcleo y comenzar un minijuego de tira y afloja, si lo extraemos con éxito el núcleo se almacenará en nuestro inventario para futuras mejoras. ¡Pero cuidado! Ya que en este estado de tira y afloja somo vulnerables a ataques enemigos.

Combinando y Mejorando

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Cuando no estemos luchando o explorando siempre podemos volver a nuestra base y mejorar con los recursos que hayamos conseguido a nuestros amigos robóticos. Tendremos 2 tipos de mejoras. La primera dará uso a los núcleos de colores que encontremos, rojos mejoran ataque, amarillos la defensa y azules la energía. Podremos distribuirlos como más nos plazca entre nuestros tres compañeros. 

Pero la parte interesante viene aquí, a lo largo del juego encontraremos esquemas para construir diferentes piezas para nuestros robots, si cumplimos con los requisitos de construcción y contamos con todas las piezas de chatarra necesarias podremos customizar a nuestro gusto a los tres, estas piezas darán aún más soporte a las tres habilidades ya mencionadas antes de ataque, defensa y energía. 

El mayor punto negativo que se lleva por mi parte Recore es su sistema de compañeros y cambio de ellos, ya que solo podemos llevar 2 a la vez, lo que se traduce en que mientras exploramos necesitamos a un compañero específico para llegar a cierta plataforma o romper cierto objeto para avanzar y amigos mios esto no se puede hacer de otro modo que volviendo innumerables veces a la base de operaciones y cambiar a nuestros compañeros desde allí, por lo que resulta extremadamente frustrante tener que repetir una y otra vez el mismo camino para utilizar al robot adecuado en esa zona específica, además de que los tiempos de carga son muy largos, lo que hace aún más tedioso el proceso.

Gráficos

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Muy simples, pude pasar perfectamente por un juego de 360,no quiere decir que sean desagradables a la vista ni mucho menos, pero podrían ser mejores.

Sonido

Voces en inglés, para mi no supone ningún problema, pero sé que para muchos sí ¿Tanto os cuesta leer? Banda sonora decente.

Jugabilidad

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Un Plataformeo exigente, pero preciso. Un sistema de comnbate correcto y bastante innovador con sus mecánicas de colores y extracción de núcleos y esquive de balas, un diseño de escenarios que incita a la observación y exploración, lastima que parte de esto se vea opacado por su sistema de cambio de compañeros y unos tiempos de carga demenciales.

Duración

Unas 12 horas para la campaña principal, luego tenemos multitud de mazmorras secundarias por explorar y cientos y cientos de esquemas, piezas de chatarra y núcleos prismáticos que recoger.





NOTA FINAL: 7,9

sábado, 3 de septiembre de 2016

Deus Ex: Mankind Divided

El Regreso de Adam Jensen

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La nueva entrega de Deus Ex ya está entre nosotros y después de muchas horas de juego metidas puedo asegurar que es uno de los mejores lanzamientos que llevamos no sólo de Verano sino del año entero.

Nos encontramos ante el regreso triunfal de Adam Jensen al mundo del videojuego después de su anterior entrega hace ya más de 5 años, una entrega precedente que a mi en lo personal no me llegó a agradar demasiado debido a quizás mi poco entendimiento del juego o por unas mecánicas jugables que no me llegaron a convencer, pero esta vez puedo decir sin miedo a equivocarme que en lo personal esta nueva entrega se ha redimido de su anterior por lo menos en lo que a mi parecer respecta, ya que Human Revolution es una obra de culto que muchos adoran.

Un Mundo Dividido

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Nos situamos en 2029, dos años después de los sucesos ocurridos en Human Revolution. El juego cuenta con una cinemática explicativa de los sucesos previos, para los que no jugamos a la primera parte, la cuál nos situa perfectamente en el contexto de la historia y de esta manera poder enterarnos mejor de la trama, la cual es muy compleja a nivel narrativo.

La humanidad se separa en 2 clases, aumentados y normales, los Aumens, son gente que por voluntad propia ha decidido sustituir partes de sus cuerpos por piezas cibernéticas. Piernas, brazos, ojos, órganos, etc.. Pero después un fatídico accidente ocurrido en el primer juego hizo que todas las personas que llevasen aumentos enloquecieran y de manera involuntaria atacasen y matasen a miles y miles de inocentes. Este suceso fue llamado el Incidente y creó una enorme desconfianza por parte de la gente normal a los Aumentados, temiendo que estos pudiesen perder el control una vez más.

Aumens y Humanos


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Adam Jensen, antiguo miembro del departamento de seguridad de Sarif Industries trabaja ahora para la Interpol y el grupo de operaciones GO29, encargados de cazar terroristas aumentados por todo el mundo con el fin de evitar una tragedia parecida. Pero durante un viaje a Praga, una ciudad con enorme presencia de aumentados viviendo bajo la constante presión militar y policial, un ataque terrorista ocurre en la estación de tren de Praga. Jensen deberá pasar a la acción y descubrir la verdad sobre este misterioso ataque y durante el proceso descubrirá una conspiración aún mayor que podría desencadenar una tragedia igual que lo sucedido 2 años atrás.

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La historia tratará multitud de temas tales como, tráfico de humanos, drogas, armas, Conspiraciones políticas a escala mundial, corrupción, desarrollo tecnológico, existencialistas, racismo, segregación social. Todos estos temas están desarrollados y crean un universo tan complejo y atractivo, sumándole una ambientación magnífica de corte Cyberpunk que lo borda en cada plano.  Veremos barrios altamente desarrollados, hasta suburbios como Golem City que representan esa estética Cyberpunk mezclando pobreza y malas condiciones de vida, con un desarrollo tecnológico apabullante, donde todo resplandece con estructuras metálicas y luces de neón brillando y reflejándose sobre dicho material, a la vez que mezclamos esto con escenas de lo más brutales por parte de la policia y el ejercito sobre los ciudadanos aumentados, conformando de esta manera Guetos marginados de una vida pacífica y justa.  Me faltan las palabras para describir lo cuidado que está trabajado este apartado en este juego.

Aumentos Para Impartir Justicia

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Adam Jensen tendrá un mayor arsenal en esta entrega ya que el número de aumentos que podremos usar ha incrementado con respecto a su anterior entrega. Cada uno de estos aumentos podremos adquirirlos mediante Praxis, que vamos ganando a medida que completamos misiones, eliminamos enemigos y exploramos el entorno. Cada uno de estos aumentos se centrará en un tipo de habilidad distinta que podremos ir desarrollando según nuestro estilo de juego favorito. Algunos se centrarán en el sigilo, otros en combate y otros en el Hackeo.  Tendremos por ejemplo aumentos para Hackear ha distancia distintos terminales, torretas, cámaras o robots, otros que nos permitirán abatir sigilosamente ha más de un enemigo a la vez. La variedad de estilo de juego podrá ir variando dependiendo de como queramos afrontar las misiones. La manera más fácil obviamente es siempre ir por la sigilosa.

Otro de los puntos más llamativos de esta nueva entrega es un sistema de "Debate" que aparecerá en ciertos momentos clave de la historia cuando conversamos con distintos personajes. Tendremos varias opciones de dialogo y dependiendo de lo que la persona que tengamos delante, estas opciones influirán de manera positiva o negativa ha estos estímulo, desencadenando así múltiples variantes durante la historia, lo que provoca a su vez una alta rejugabilidad al título, para así poder visionar las distintas ramas que puede tener la historia.

Praga, Una Ciudad Llena de Misterios

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El escenario principal de la aventura será la ciudad de Praga, donde nos podremos mover con cierta libertad, ya que muchas zonas no son accesibles nada más comenzar el juego y tendremos que desbloquear ciertos aumentos para llegar a dichas zonas. Praga es una ciudad con multitud de escondrijos, pasajes secretos y lugares que visitar y explorar. No se trata de un mapa muy extenso y las diferentes áreas que tiene están separadas por pantallas de carga bastante largas, contiene también un sistema de alcantarillado y metro que nos permite movernos por diferentes puntos de la ciudad rápidamente, evitando así zonas prohibidad o de difícil acceso. Encontraremos multitud de misiones secundarias por la ciudad y lugares de lo más curiosos que visitar, como el Barrio Rojo o la zona pobre de la ciudad, donde podremos ver la miserable vida de la gente aumentada recluida por la policía en esta zona.

En diferentes puntos de la historia viajaremos a otros sitios de corte más "Lineal" como Dubai, Golem City o Londres, pero que no os engañe esa Linealidad, ya que se tratan de entornos cerrados, pero con un diseño de nivel máginifico que ofrece múltiples rutas y caminos alternativos.

Gráficos


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Bastante buenos, no lo mejor que se haya visto en esta generación ni de lejos, pero cumplen su cometido. Un diseño de escenarios brillante, resaltando esa estética Cyberpunk que a mí personalmente me maravilla. Golem City llega a un nivel de detalle enfermizo.

Sonido

Banda sonora sobresaliente con una marcado estilo que otorga ese aire futurista al juego. Voces en castellano muy profesionales, aunque tiene serios problemas en algunos momentos de sincronización de audio y movimiento facial. Muchas otras veces el audio de los efectos o la música se bugean por completo y puedes pasarte el juego entero sin oir ni los disparos de tu arma (como le ha ocurrido a un servidor)

Jugabilidad

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Genial, podremos elegir entre distintos esquemas de control basados en nuestras preferencias por ejemplo un estilo más shooter común, estilo Human Revolution o estilo Mankind Divided. Yo personalmente usé el Por Defecto, el cuál es más asemejado a Shooters convecionales. Ya que los otros controles me parecían demasiado aparatosos y con demasiada complicación para realizar una simple acción. El diseño de escenarios enriquece aún más la experiencia proporcionando así multitud de opciones, combinando ya los diferentes aumentos ya ni os cuento.

Duración

La campaña principal podemos acabarla en unas 10 o 12 horas si vamos a saco. Si queremos explorar y disfrutar de toda la experiencia puede irse a unas 20 o 25 horas. Además es altamente rejugable
como ya dije anteriormente.


NOTA FINAL: 9.3

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