sábado, 23 de mayo de 2020

Innocent

La Revolución de los Inocentes

Hasta hace unos años mi visión del manga era muy distinta a la que tengo hoy en día. Ya que empecé con obras muy conocidas por todos. Entre ellas estaría Berserk, One Punch Man o Mirai Nikki. Por poner unos ejemplos... Berserk me cautivó con su violencia, su universo fantástico. Pero con el paso de los años la cosa iba a menos, mi amor por los mangas iba decreciendo y me hacía pensar que sólo el anime era digno de mi tiempo. 
Pero, hace 5 años descubrí una editorial que cambiaría mi visión del manga de una forma radical. De esta forma aprendí a leer obras mucho más inusuales. Con nuevas temáticas que no tenía ni idea de que podrían ser grandes obras hechas por autores japoneses. Entre ellas está Green Blood, Bestiarius, Wallman, Mi Amigo Capricornio, etc. No obstante hubo una en concreto que llamó mi atención una vez que fue anunciada.  Innocent. 

Milky-way anunció esta obra de forma discreta y poca gente supo de su existencia. Pero yo quedé en cierta manera, hechizado. Ya fuera por su extravagante y peculiar portada. O por una sinopsis de lo más atípica para un producto nippon. 

"En el Siglo XVIII estalló en Francia, motivada por el anhelo de Libertad e Igualdad la revolución que representaría el punto de partida de la sociedad moderna. 

El otro protagonista de este periodo, que vivió entre tinieblas, fue Charles-Henry Sansón. El cuarto cabeza de familia de los Sansón, verdugos oficiales de París"

 
Innocent es un manga de corte histórico que nos narrará la vida de Charles-Henry Sanson. Un miembro de los verdugos oficiales de su majestad el Rey de Francia. Y de como Charles padecerá el terror de ser marcado con el estigma de los Sanson desde el momento en el que nace. Ya que para los habitantes de Francia. Tanto nobles como el pueblo llano, los Sanson son los Dioses de la Muerte. 

Repudiados a la vez que temidos los Sanson ejecutan a los reos con precisión quirúrgica, a la vez que sirven a la casa Real de Versalles y a sus reyes. 


Gracias a esta magnífica puesta en escena Innocent consigue captar tu atención desde el minuto uno. Con unos personajes intrigantes, una ambientación barroca llena de detalles enfermizos en casa una de sus composiciones, un nivel de explicitez que os aseguro que apartereis más de una vez la vista de los trazos de sus páginas por lo repulsivos, extravagantes y absolutamente detallados que pueden llegar a ser. 

El autor Shin-Ichi Sakamoto ha conseguido con esta obra llegar a un nivel de calidad pocas veces vistas en el medio, con una mezcla de realismo y ficción (ya que muchos de los personajes son exageraciones) dignas de los mejores autores. Gracias a una habilidad sin igual para usar distintos tipos de narración a formas increíbles de narrarte distintos tramos de la historia hacen de cada tomo de Innocent una verdadera experiencia única. Tanto por un nivel visual por encima de la media mezclado todo en un cóctel histórico lleno de violencia, sexo, muerte y personajes rimbombantes. Innocent por derecho propio se vuelve una obra de culto que muy pocos podrán degustar en su totalidad. Ya sea por sus temas complejos, su ambientación oscura y realista y otros toques como la homosexualidad presente en muchos momentos de la obra o el sexo mezclado con la violencia más degenerada y el Gore de sus muertes. 

Pero, la historia de Innocent consta de dos partes muy diferenciadas. Debido a que su continuación Innocent Rouge supera a su predecesora en todos y cada uno de los aspectos. Y es aquí, donde veremos en todo su esplendor a la verdadera estrella de Innocent. Marie Joseph Sanson, hermana de Charles. 

Por lo que está reseña de Innocent vendrá en dos partes, una la que estáis leyendo ahora mismo y la próxima que será de Innocent Rouge, en la cual quiero centrarme especialmente en el personaje de Marie y algunos detalles artísticos de la obra al completo que me han fascinado desde sus comienzos. 


domingo, 17 de mayo de 2020

Persona 5 Royal: Cómo derrotar a Lavenza

Si sois amantes de los retos y además os encanta Persona 5 al igual que un servidor; quizá os allais preguntado ¿Cuál es el mayor reto al que me puedo enfrentar?



Pues bien, ese reto se traduce en una pequeña niña de pelo blanco y vestido azul de ojos ámbar. Dicho reto se trata de Lavenza, el mayor enemigo al que podremos hacer frente en Persona 5 Royal. 

Pero, para poder realizar este combate y tener una mínima oportunidad de salir victoriosos debemos seguir unos ciertos pasos previos. A continuación os explicaré lo mejor que pueda la táctica que yo utilicé para derrotarla. 

Requisitos

1. Para poder desbloquear esta pelea debemos haber terminado el juego y estar en Nueva Partida+, ella nos esperara en el final del juego durante el Palacio de Maruki en los Mementos una vez asegurada la ruta del tesoro. 

2.Haber derrotado a Caroline y Justine previamente antes del final del Palacio de Shido. Si no cumplimos este paso Lavenza no nos retará al combate.

Sabiendo estos dos requisitos es muy recomendable ir plenamente preparados para esta batalla. Por lo que a continuación os daré unos pequeños consejos para afrontar la lucha y tener mayores posibilidades de éxito. 

Preparativos Previos

1.Durante nuestra aventura tendremos que subir la confianza de nuestros Confidentes al máximo nivel, en especial de nuestros compañeros Ladrones. De esta manera durante el Palacio de Maruki ellos evolucionarán a sus Personas al Tercer Despertar y obtendrán habilidades muy útiles para este combate. Recomiendo especialmente tener a Sumire, Haru, Makoto y Futaba. Pero esta es solo una recomendación. Lo mejor es tenerlos a todos por si acaso.... 

2. Nivel 99 en TODOS nuestros personajes y Personas. Este requisito es indispensable ya que necesitaremos la mayor cantidad de salud posible y de magia para enfrentarnos a un combate en el cual el más mínimo descuido será una muerte garantizada. Además de tener las mejores habilidades de nuestros compañeros desbloqueadas. 

3. Llevar una buena cantidad de objetos curativos y de apoyo. Debido a lo largo que puede ser el combate y que el menor error puede echar todo por tierra es recomendable llevar una buena cantidad de estos objetos de apoyo, en especial Soma, ya que gracias a él podremos recuperar el 100% de salud y magia a todos los personajes.

5. Obtener a Yoshitsune y Satanael. Estos 2 Personas serán los pilares del combate y los que podrán infligir el máximo daño a Lavenza por turno. Satanael lo equiparemos con la habilidad Víbora Negra+Concentración y Yoshitsune con Hassou Tobi+Carga. Cabe decir que es recomendable tener dichos Personas con las mejores estadísticas posibles y habilidades pasivas que potencien sus ataques. 

Una vez terminada esta larga preparación estaremos listos para empezar el combate. 

Las 4 Fases de Lavenza 

El combate de Lavenza se divide en 4 fases muy diferentes. Cada una de ellas tendremos un máximo de 9 turnos para inflingirle un mínimo de 5000 puntos de daño. Si no conseguimos hacerle estos 5000 puntos Lavenza terminará el combate instantáneamente con su All Out Attack. 

Al empezar el combate os recomiendo llevar sí o sí a Sumire con la habilidad Baile de Espadas, Makoto con Debilitacion y Confusión, por último a Haru con ataque Psíquico y Anillo de Orgullo - lo obtendremos al encontrar las semillas del deseo en el palacio de Shido- dicho esto pasemos a explicar las 4 fases de Lavenza. 

FASE 1:  Durante esta fase dependemos enormemente de la suerte. Ya que todo el peso recaerá sobre Sumire y su habilidad Baile de Espadas. Dicha habilidad consta de alta probabilidad de Crítico - pero puede fallar muchas veces- Lavenza será inmune a todos los ataques que le tires. Tanto físicos como elementales. Por lo que la única opción es tumbarla con un ataque Crítico. 

Una vez conseguido NO REALICES EL ALL OUT ATTACK. Retrocede y pasa el Relevo a Joker, quien deberá tener la habilidad de Concentración+Víbora Negra para inflingirle la máxima cantidad de daño posible. Mientras que con Haru iremos usando el Anillo del Orgullo para potenciar el ataque de Sumire y con Makoto usar Debilitacion o Jaque Mate contra Lavenza.  Repite este patrón hasta llegar a 5000 de daño para pasar de fase. 

FASE 2: Al entrar en la segunda etapa del combate Lavenza será vulnerable a los estados alterados (Hambre, confusión, desesperación, etc.) Dicha fase tiene truco y es que cada turno debemos realizar un ataque TÉCNICO. Si no lo hacemos el combate terminará. Además de contar otra vez con sólo 9 turnos y un mínimo de 5000 de daño. 

Durante esta fase entra en juego especialmente Makoto y Haru, quienes tendrán las habilidades perfectas para atacar a Lavenza con daño Técnico. Makoto usará Confusión sobre Lavenza y Haru realizará su ataque Psíquico sobre ella. De esta forma podremos hacer gran cantidad de daño, además de usar Relevo con Joker y añadir un extra de daño con Víbora Negra. 

FASE 3: Esta es la parte más sencilla y rápida. Ya que necesitaremos un simple crítico con Sumire para poder pasar a la siguiente. Al inflingirle el Crítico usad a Joker con Yoshitsune y su habilidad Hassou Tobi+Carga y la fase terminará en un simple turno. 

FASE 4: Lavenza sacará todo su poder y empezará la recta final del combate. Esta atacará sin parar con su motosierra por lo que cuidado con esto. Aquí tendremos que atacar con todo lo que tengamos principalmente tendremos que usar la táctica de la primera Fase. El daño Crítico será nuestra prioridad, así que tened a Sumire lista para darlo todo y Joker preparado con Concentración+Víbora Negra. Haru y Makoto tendrán que apoyar con objetos curativos a saco. Tened especial cuidado con el ataque Megidolao+Concentración, ya que podría acabar con todos los personajes en un simple movimiento. 

Seguid las pautas que os he marcado y Lavenza caerá derrotada tarde o temprano. Se trata de un combate de mucha paciencia y habilidad, por lo que no perdáis los papeles si no lo conseguis a la primera. De media yo fui derrotado unas 30 veces antes de vencerla, por lo que no desesperéis. 

Finalmente Lavenza caerá y nos otorgará un objeto muy interesante. El Orbe Omnipotente. Dicho orbe anulará cualquier tipo de daño con el personaje al que se lo equipemos (excepto ataques Todopoderosos) por lo que os volveréis prácticamente invencibles con dicho orbe equipado. 

Y hasta aquí está extensa guía de cómo derrotar al Jefe más complicado de Persona 5 Royal. Espero que os haya sido de ayuda.

martes, 12 de mayo de 2020

Resident Evil 3 Remake

Vuelta a Racoon

Una vez más, las calles de Racoon City se llenan de zombies. Pero esta vez algo mucho más grande, letal y por qué no decirlo; bastante feo. Nemesis es sin duda alguna uno de los iconos más reconocidos por los fans de los videojuegos. Un enemigo formidable que nos lo hizo pasar canutas allá por la era de Ps1 con RE3 original. Hoy volvemos una vez más a enfrentarnos a tan temible enemigo y revivir uno de los clásicos del Survival Horror de Capcom.

Agente Especial Jill Valentine


Jill Valentine será la protagonista de esta aventura. Superviviente de la mansión Spencer en los acontecimientos de RE 1 junto a Chris Redfield. En consecuencia de estos sucesos en la mansión Jill pasa noches en vela investigando a la corporación Umbrella y sus trapos sucios. Pero el caos no tardará en llegar a las calles de la ciudad, ya que el Virus T se ha propagado sin control, debido a ello Jill tendrá que escapar de Racoon por cualquier medio posible. Pero Nemesis, el arma bio orgánica creada para eliminar a los miembros de S.T.A.R.S no se lo pondrá fácil.  Durante la huida conoceremos a Carlos Oliveira, miembro del equipo de rescate de Umbrella, por lo que el protagonismo alternara entre los dos personajes en determinados puntos de la trama y cada uno con un armamento y habilidades distintas. 

Por un lado, Jill tendrá la habilidad de esquivar a los enemigos con un paso rápido cuando éstos se tiren a por nosotros, si realizamos este esquive en el momento justo podremos entrar en una cámara lenta que apuntara automáticamente a la cabeza del zombie para eliminarlo más rápido. Dicho esquive es difícil de dominar (o al menos yo no conseguí hacerlo) y luego está Carlos, el cual tiene un empujón y un puñetazo que tumbará o aturdira a cualquier zombie que se cruce, además de contar con una gran potencia de fuego. 

Persecución Dudosa

La amenaza principal del juego original era Nemesis, cada vez que escuchábamos como susurraba el nombre de los S.T.A.R.S la piel se nos ponía de gallina. Un ente imparable que no se detenía ante ningún tipo de ataque. Y que podía aparecer en cualquier momento para hacernos la vida imposible. 

Así que ¿Como ha consiguió Capcom llevar esta criatura al Remake? Pues de una manera muy dudosa a mi parecer. Nemesis durante el Remake aparecerá única y exclusivamente en momentos determinados y muy coreografíados. Con los dedos de una mano podría contar las veces que aparece en pantalla. Pero no solo aparece poco, sino que cuando lo hace vemos que se trata de una IA muy sencilla de burlar. Si nos alejamos mucho correrá a toda leche a por nosotros, pero si mantenemos una distancia media este caminara a paso normal. Sus ataques son poderosos, eso no hay duda, pero Jill con su voltereta le resultará fácil esquivarlo. 
La dificultad de este ser no viene por su presencia, sino por los zombies que nos cruzamos por el camino. Más allá de eso Nemesis hará las veces de Boss Fight en ciertos momentos, dichas batallas son tan simples y monótonas que no os causará ningún problema en derrotarlo. Debido a unos patrones de ataque lentísimo y una IA fácil de burlar. 

Por lo que en este apartado que tanto imponía en su versión original se ha convertido en un simple chiste, el cual ya no impone ni dificulta de ninguna manera el juego. 

Gráficos 

Gráficamente Capcom con su RE Engine consigue uno de los techos gráficos más altos de la generación. Ya lo demostró con RE 2 Remake y con DMC 5.  Unos escenarios detallados, unos personajes increíblemente modelados y efectos de particulas, sangre y texturas maravillosas. Lástima que el 80% de los recursos vengan de RE 2 Remake. Incluidos los propios diseños de los zombies y escenarios del anterior titulo. 

Sonido

Igualmente este apartado está cuidado al detalle. Efectos sonoros, banda sonora y voces muy cuidadas. Incluye traducción al español. 

Jugabilidad

Lo mismo que RE 2 Remake, pero con el toque frenético que caracteriza a esta entrega. Aquí la cantidad de municion es mucho mayor. La potencia de las armas y sus mejoras son más destructivas y las habilidades de esquive y puñetazo tanto de Jill y Carlos facilitan enfrentarse a hordas mucho más grandes de zombies. 

Duración 

El punto más flaco del juego, ya que acabarlo nos llevará unos 5 horas. Una duración de risa, la cual al tratarse de un Remake poseía haber sido ampliada un poco más. El juego es rejugable eso sin duda, con modos de dificultad extra y desbloqueables por conseguir los mejores rangos. Y no, no pienso hablar del modo Resistance.  Por lo que en definitiva tenemos un producto que ofrece lo mismo que su anterior entrega en mucha menor medida. 

NOTA FINAL: 6.5








sábado, 9 de mayo de 2020

Fist Of The North Star: Lost Paradise


El Yakuza del Anime

Fist Of The North Star Lost Paradise se trata de la nueva IP de el estudio Ryu Ga Gotoku, creadores de la saga Yakuza para PlayStation. Y que de alguna manera magistral han llevado al terreno de el manga de Tetsuro Hara, uno de los mangas Shonens de pelea más importantes de la decada de los 80 y que ha influenciado a miles de obras tales como Jojo's Bizarre Adventure. 

¿Que ocurriría si juntamos la saga Yakuza con uno de los mangas Shonens más míticos de los 80? Pues que nos saldría una auténtica locura de juego como lo es el título que tenemos hoy entre manos.


El Último Sucesor 




En esta historia post apocalíptica encarnamos a Kenshiro, uno de los últimos descendientes de un arte marcial ancestral denominada Hokuto Shinken. Un arte que consiste en golpear los puntos de presión de un cuerpo para desatar una corriente interna capaz de hacer explotar al rival en mil pedazos. Kenshiro es un maestro de este arte y por lo tanto recorrerá el Yermo desolado por la guerra nuclear en busca de su amada mujer, Yuria.
 
Lost Paradise nos traslada a una historia nueva del universo Hokuto no Ken. Donde Kenshiro encontrará una ciudad llamada Edén en mitad del Yermo, donde al parecer Yuria se encuentra. Por lo que tomaremos sucesos y personajes míticos de la historia original, para contar una nueva aventura en esta ciudad.  Personajes que para los amantes de la historia original seran muy reconocidos como Toki, Raoh, Jagre, etc...  Referencias y escenas reminiscentes a las originales harán las delicias de los fans acerrimos.

Tu Ya Estás Muerto...


Tenemos ante nuestras manos un sistema de combate muy conocido si somos jugadores de la saga Yakuza. Sencillo, pero con gran profundidad. A medida que mejoramos al personaje ganaremos experiencia para obtener orbes de habilidad, dichos orbes se podrán canjear en el menú de habilidades donde habrá un árbol para cada rama de combate. Algunas mejorarán nuestras capacidades físicas (mayor salud, más daño...) otras aumentarán nuestro repertorio de movimientos y técnicas secretas. Devastadores movimientos finales para acabar con nuestros enemigos de un simple movimiento. O aumentar nuestro medidor de Furia, el cual será representado por las 7 estrellas del Hokuto Shinken en la parte superior izquierda de la pantalla. Un medidor que se irá rellenando a medida que golpeemos y recibamos daño. Una vez llenado podremos activar el modo furia de Kenshiro para encadenar combos más veloces, recibir menos daño y realizar técnicas muchísimo más potentes.
 

 
Gracias al sencillo sistema de combos Cuadrado y Triángulo podemos encadenar multitud de combinaciones a cada cual más poderosa. Una vez infligido cierto daño al enemigo,  entrará en un estado de aturdimiento, gracias a este estado Kenshiro podrá canalizar su energía a través de su enemigo, lo que se traducirá en un insta kill al pulsar el botón círculo sobre él.
 
Y recalco en especial unos combates contra Jefes Finales totalmente increíbles, desde sus diseños, sus puestas en escena y unos momentos basados en  Quick Time Events (QTE) asombrosos.
 

El Paraiso en la Tierra 


Durante nuestras andanzas por el yermo, nuestro principal escenario será Edén, la ciudad fortaleza en mitad del yermo. Esta ciudad tendrá un papel principal en la historia como lo tenía Kamurocho en Yakuza. 
 
El planteamiento es exactamente el mismo, un montón de actividades secundarias desde mini juegos extrafalarios como regentar un club de Hostess o ser un experto Bartender. Hasta juegos de Casino como Blackjack, Poker o incluso doctor en una clínica. Tendremos también un sin fin de sub-historias, algunas muy simples y otras muy peculiares a la par que extrañas que nos harán conocer aún más a los residentes de la ciudad de Edén. Todo ello mezclado con un humor negro y socarrón muy japonés típico del estudio Ryu Ga Gotoku. Como he dicho, se trata prácticamente de un Yakuza con Skin de Hokuto No Ken, así que no esperes grandes innovaciones en este apartado. El cual a veces peca de ser extremadamente repetitivo.
 

Quemando Rueda 


Pero sin duda alguna la mayor innovación frente a los desarrollos clásicos de los Yakuza la encontramos en su exploración por el Yermo.  Ya que Kenshiro podrá obtener en cierto punto de la historia su propio vehículo motorizado. Gracias a él podemos lanzarnos al desierto que rodea la ciudad de Edén y explorarlo a nuestro gusto. 
 
Cuando estemos al mando de nuestro Buggy podremos realizar unas cuantas cosas (aunque no muy variadas) desde recoger piezas para customizar dicho buggy, pelear con distintos saqueadores que nos crucemos por el camino y poco más.... Ya que sí, este apartado, pese a ser una nueva mecánica en este estilo de juegos, el estudio Ryu Ga Gotoku se nota que es muy novicio y encontramos una pésima conducción, un mundo vacío y pocas tareas para realizar fuera de la Ciudad Edén.  Una verdadera pena, que que se podría haber hecho grandes cosas con este apartado jugable. Un ejemplo perfecto de ello es el videojuego de Mad Max de Avalanche Studio

Gráficos


Gráficamente es genial, gracias a la implementación del Dragon Engine el título a nivel de modelados es implecable. La expresividad de sus personajes, los diseños locos e hiper musculados, unas cinemáticas impresionantes. Es cierto que escenarios como el Yermo son nulos en detalle y que algunas texturas son de baja calidad, pero en general el juego cumple muy bien.

Sonido

Tanto una banda sonora espectacular, como un nivel de doblaje al Japonés al nivel que nos tienen los nipones acostumbrados. Recalco en especial la voz de Kenshiro, el cual es interpretado por Takaya Kuroda, voz de Kazuma Kyriu en Yakuza. Eso si, el título cabe remarcar que sólo viene con voces en Japonés y textos exclusivamente en Inglés. Por lo que muchos os tirará para atrás este detalle. Pero, si teneís buen nivel de Inglés, lo disfrutareís sin problema.

Jugabilidad


 
Como he venido diciendo, si sois conocedores de la saga Yakuza os sentireís como en casa, gracias a su buen sistema de combate y una cantidad de contenido secundario enorme. Ciertamente las nuevas implementaciones como la conducción y exploración por el Yermo se quedan atrás.

Duración

Terminar su historia nos levará unas 20 horas, pero si nos dedicamos a explorar, realizar sub-historias y jugar a sus locos minijuegos nos podría llevar el doble de duración.



NOTA FINAL: 7,0




ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

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