lunes, 24 de febrero de 2020

Children Of Morta

La Familia Unida 

Hoy quiero que descubrais una de esas pequeñas obras que siempre me gusta destacar en mi Blog, ya sea por un motivo u otro me veo atraído por estos pequeños desarrollos independientes y me gusta hacer llegar al mayor número posible estas obras a las que tanta pasión se nota que le dedican sus desarrolladores. Children Of Morta es un título publicado por 11Bits Studio y desarrollado por Dead Mage, donde conoceremos a una peculiar familia y su aventura por salvar la tierra de Morta. 

Los Protectores de Morta 


La Familia Bergsson son un linaje de guerreros destinados a defender su tierra natal, Morta, de los peligros que acechan, un mal antiguo ha despertado y engulle todo a su paso, ciudades, pueblos y antiguas civilizaciones de Morta. Los Bergsson se embarcarán en una misión para salvar su tierra y los guardianes protectores de esta. 

Elige Tu Héroe 

Al embarcarnos en las múltiples mazmorras en las que está estructurado el título debemos seleccionar a nuestro a héroe. Desde John con su espada y escudo, Kevin con sus espadas dobles o por ejemplo Linda con ataques a distancia con su arco. Cada personaje será único tanto es sistema de combate como en habilidades. Cada uno de los 6 miembros de la familia dispondrá de un árbol de habilidades únicas que iremos mejorando a medida que derrotemos enemigos dentro de las mazmorras. Desde ataques básicos u ataques especiales potentes como habilidades pasivas para recuperar salud o stamina. 

Pero a medida que aumenten de nivel iremos desbloqueando unos rasgos comunes para todos los miembros, de la familia, como por ejemplo obtener mayor salud para todos, invocar ataques especiales de otros familiares, que nos ayuden en momentos de salud crítica o mejorando la probabilidad de crítico con todos. Gracias a este sistema de habilidades comunes el juego invita a jugar con cada uno de los miembros de los Bergsson para mejorar aún más nuestras habilidades. Esta profundidad reluce por su sencillez con unos menús simples que hacen que entiendas a la perfección las mejoras de tus personajes y como afectan a todos los demás. 

Hasta el Último Rincón 

La exploración dentro de las mazmorras será un punto clave, debido que podremos encontrar mejoras que durarán hasta que completemos el nivel o hasta que seamos derrotados, además poder encontrar secretos y misiones secundarias que llevar a cabo con las que nos recompensará mediante nuevas mejoras temporales o morv (oro) para gastar en la forja del Tío Ben o en el Libro de la Tía Margaret para mejorar ataque, defensa, aumento de Exp al matar enemigos etc... 

Hogar Dulce Hogar 

Cuando no estemos explorando mazmorras pasaremos el rato con la familia Bergsson en su Hogar, en el podremos ver multitud de interacciones, escenas y curiosidades de la familia, desde como cenan todos juntos, a como entrenan y pasan momentos íntimos y cálidos entre ellos. Gracias a estas escenas (sin nada de diálogo excepto por el narrador omnisciente) podremos ver la personalidad de cada uno y empatizar con ellos, ver que les motiva, sus gustos, fobias,los lazos que los unen y en definitiva, ver una familia unida que, pese a la carga que llevan sobre sus hombros no olvidan mantener viva la llama del hogar y el amor entre ellos. 

Gráficos 

Un estilo Pixel art precioso, con un diseño colorido y agradable a la vista, unas animaciones muy trabajadas pese a la limitación de sus gráficos pixel. 

Sonido

Una BSO hermosa, con temas relajados dentro del hogar de los Bergsson y otros mucho más épicos y dinámicos tanto en las mazmorras enfrentando decenas y decenas de enemigos como a sus Jefes Finales. La presencia de el narrador Omnisciente omite las voces de los personajes y pese a no oírlos hablar entre ellos basta con escuchar al narrador y ver cómo se mueven como interactuan los Bergsson entre ellos para saber a la perfección lo que dicen y lo que ocurre en las escenas. 

Jugabilidad 

Sencilla, pero a la vez desafiante, las mazmorras son generadas peocesuralmente, cada vez que entremos su disposición y número de enemigos cambiará. Gracias a su trabajado sistema de mejoras y habilidades sentiremos el peso de cada una y como mejorarán a los personajes. El uso de cada familiar es distinto y a la vez divertidisimo, ninguno es mejor que otro y el título favorece usar todos y cada uno de ellos para exprimir sus posibilidades hasta el máximo. 

Duración 

Una duración más que considerable teniendo en cuenta el carácter independiente del juego, unas 15 horas para superarlo, ya que el juego no nos lo pondrá nada fácil y si queremos vencer debemos ser derrotados, pero cada una de estas derrotas no será en vano y siempre podremos mejorar más y más a nuestro personaje aunque hayamos fallado al superar la mazmorra. En cierto modo me recuerda a Dead Cells en esta mecanica Rogue Like, donde cada muerte cuenta y nunca sentiremos que hemos perdido el tiempo. 

Nota Final: 9.1


lunes, 17 de febrero de 2020

2020 Retrasado

Futuro Incierto 

2020 empieza con muy mal pie, desde el final del año pasado íbamos escuchando posibles retrasos y malos augurios sobretodo para un principio de año que pintaba exegeradamente potente. Febrero, Marzo y Abril concentraba una cantidad de títulos tan importantes que por momentos mi cartera lloraba con el solo hecho de saber que si o si compraría todos. Desde The Last Of Us 2, pasando po Cyberpunk, Watch Dogs Legion, Dying Light 2, Marvel Avengers o FFVII Remake. Pero esto no ha sido así amigos. Ya que todos estos títulos de vital importancia han sido retrasados alguno de ellos como Watch Dogs o (el que a mi más me duele) Dying Light 2 sin fecha concentra de salida.

Mala Planificación

El punto es sin duda, que la terrible planificación y calendario elegido por las compañías ha sido precipitado, ya que como todos sabemos a finales de este año se pondrán a la venta PS5 y Xbox Series X algo que las compañías aprovecharán para lanzar sus títulos lo más pegados a las consolas posibles y sacar una versión Intergeneracional de los juegos, algo que elevará sus ventas aún más si cabe, ya que la gran parte del público comprará los juegos en la actual generación, pero muchos se fsumarán al carro de la next gen con títulos como Cyberpunk 2077 seguramente. Pero no sólo esta mala planificación sino que también señaló a la prensa del videojuego anunciando que juegos como Elden Ring, Horizon Zero Dawn 2, Dead Loop o Ghostwire Tokyo vayan a salir este año. Esto nadie lo ha dicho, ni siquiera las propias desarrolladoras, por lo que la prensa para ocultar la escasez de títulos este año los meten por el simple hecho de agrandar el saco, cuando realmente el saco está vacío. Creando falsas ilusiones a las personas que leen estos portales y engañando los con promesas de lanzamientos que nadie sabe si llegarán o no este 2020.

Todo esto ha provocado una sequía absoluta estos 3 primeros meses del año, dejándonos al amparo del aburrimiento y al repetir títulos antiguos o buscar otra forma de entrenernos. Haciendo que conectarse a la consola se traduzca en mero aburrimiento y "ver si hay algo interesante que rejugar" o algún título que nos hayamos dejado en el tintero. 

El único lanzamiento que nos dejó Enero fue Dragon Ball Z Kakarot (no soy fan de DB) el cual no jugaré. Un febrero más muerto que un zombi, donde supuestamente saldría The Last Of Us 2 y un marzo que quizá devuelva un poco la esperanza con Nioh 2 o Doom Eternal, recordemos que Doom debía salir en Diciembre del año pasado.

Esperemos que no haya más retrasos ya que nos esperaría un unos meses muy duros tanto para viciar como al menos para mí, de escribir en el Blog, ya que a falta de juegos mis ganas por analizarlos se esfuman y es lo último que quiero, y para toda esa prensita "especializada" cerrad la boca si no sabeis realmente nada y dejad de hacer falsas ilusiones a la gente. 

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