domingo, 29 de noviembre de 2015

Fallout 4

La Caída de la Gran Bomba


Años y años de espera hemos tenido que esperar los fans de Fallout para volver a ver una nueva entrega de esta legendaria saga de rol, pero al fin Bethesda a conseguido cumplir el mayor sueño de muchas personas con la salida de Fallout 4, un juego que sin duda pasará a la historia, no solo como mejor juego indiscutible de 2015 (con perdón de The Witcher 3) sino uno de los mejores juegos de la historia, tal y como hizo su predecesor Fallout 3.

Bienvenido a la Commonwealth


El Escenario elegido esta vez por los chicos de Bethesda para ambientar esta nueva entrega es Boston, Massachusets, alejado de las ruinas de Yermo Capital en Washington DC nos encontramos con la mortífera Commonwealth, otro Yermo presa de las bombas nucleares que cayeron en el año 2077 debido a múltiples conflictos bélicos y tensiones nucleares entre EEUU y China. 


Nuestra historia comienza en este año, el día que cayeron las bombas. Una tranquila mañana de Domingo viviendo una vida idílica con nuestra Esposa/Marido, tu pequeño hijo Shaun y tu mayordomo robótico Codsworth, una casa con su jardín, un barrio precioso, pero.... La guerra no cambia nunca. Derrepente recibiremos el aviso de un ataque nuclear en múltiples zonas de Estados Unidos por lo que tendremos que dejar toda nuestra vida atrás para buscar seguridad en el refugio 111, al llegar al refugio nos daremos cuenta de que la realidad de los refugios es muy diferente a la que nos esperábamos ya que seremos criogenizados nosotros y nuestra familia en unas cápsulas. 
Finalmente despertaremos 200 años después, sin saber que ha ocurrido exactamente y encontrandonos con la nueva realidad del mundo, un basto desierto nuclear infestado de mutantes, saqueadores, facciones enfrentadas y todo esto bajo la sombra de una misteriosa organización llamada El Instituto y sus temibles Synths.

La Guerra No Cambia Nunca y Eso es Bueno


Fallout 4 hace de digno sucesor de Fallout 3, igualando e incluso mejorando muchos de los aspectos que fallaban en el anterior. Todas las posibilidades que nos ofrecía Fallout 3 las encontraremos en esta entrega, cientos de misiones, diferentes elecciones que tomar, diferentes métodos de jugar, un sistema de progresión estupendo, centenares de lugares para explorar, pero sobretodo un soberbia inmersión en este hostil universo, que una vez que te atrapa no te soltará nunca, porque no hay nada mejor que caminar por un paisaje desolado lleno de ruinas del viejo mundo y poner nuestro Pib-Boy y encender la radio para disfrutar de geniales canciones de los años 50 como Civilitation o I Don't Wat to Set The World On Fire. 
Esta vez Bethesda ha querido dejar huella en los jugadores con una historia más profunda y personal sobre tu personaje, lo cual ayuda aún más a la inmersión del juego, aparte de dotarlo de personalidad y voz nos encontraremos una historia más dura que la anterior en la que nos tomaremos más enserio nuestro rol como protagonistas de la historia.



Personaliza, Tunea y Crea 


En esta nueva entrega las opciones de personalización se multiplican con mil, ya no sólo podremos personalizar nuestro personaje y armamento, sino que esta vez podremos crear desde cero nuestro propio asentamiento gracias a un nuevo sistema de crafteo añadido en este juego que utiliza materiales recogidos por el mundo, por lo que ya no tendremos cientos de objetos inútiles en nuestro inventario que solo servían para venderse, aunque el sistema de construcción sufre de algunos fallos a la hora de colocar las paredes, techos y suelos. También dispondremos de personalización de armas y armaduras a partir de dichos materiales, las opciones para las armas son gigantescas, pudiendo pasar de una simple pistola láser a un rifle láser automático con mirilla telescópica con infrarrojos. Las armaduras no se quedan atrás tampoco ya que ahora no sólo existirán armaduras de cuerpo entero, sino que dispondremos de una pieza de armadura para cada parte d nuestro cuerpo que podremos usar en conjunto con el traje que llevemos puesto, estas piezas se podrán personalizar y mejorar también.


La Servoarmadura también toma un nuevo papel en este juego, ahora en vez de ser una armadura más que teníamos en el inventario pasará a ser un objeto casi especial, el cual deberemos usar con cabeza ya que consume núcleos de fusión y sus piezas se van rompiendo con el daño que reciban. Pero la potencia de estas armaduras serán muy considerables ya que podremos saltar desde alturas mortales sin morir, nos darán mayor capacidad de carga y mayor resistencia del daño y radiación, además porque molan muchísimo usarlas. Estas serán igualmente personalizables a nuestro gusto con diferentes diseños y piezas intercambiables.


Un Diamante en Bruto


Lamentablemente no todo puede ser perfecto en Fallout y es que el juego a día de hoy sufre una enorme cantidad de Bugs y fallos. Estos fallos pueden variar dependiendo de una partida a otra, pero por lo general nadie se libra de ver los más típicos. Caídas de Framerate enormes, personajes que se bugean al caminar, misiones que sufren algún tipo de fallo que nos impide avanzar en ella, diálogos que se bugean, personajes que se suben a lugares que no deberían o simplemente que el juego se cierre solo cuando estas jugando. Esto lo creáis o no entorpece bastante la experiencia de juego y llega a frustrar mucho en algunos momentos, solo esperemos que Bethesda les de solución cuanto antes.


Gráficos

Para ser Fallout son perfectos, ni le basta ni le sobran, este juego no necesita un potencial gráfico despampanante para dejarte boquiabierto con su bello y peligroso mundo. Una dirección artística maravillosa.

Sonido

Otro apartado sobresaliente, miles y miles de líneas de diálogo dobladas al perfecto español, una BSO impactante y una selección de canciones de los años 40 y 50 geniales. Muchos de los temas de Fallout 3 vuelven a repetir en esta entrega, algo que a los fans nos enamorará.

Jugabilidad


El aspecto más pulido con respecto al anterior juego. Combates intensos y fluidos que por ciertos momentos piensas que estas jugando un shooter en vez de un RPG de lo bien hechos que están, un mapa enorme con miles de cosas por hacer, un sistema VATS mucho más lógico que el anterior Fallout. Una pena que muchos de los Bugs entorpezcan algunos aspectos jugables.

Duración

Creo que me es imposible hacer una aproximación exacta de cuantas horas te puedes tirar jugando a este juego sin llegar a aburrirte.




NOTA FINAL:9.8

miércoles, 18 de noviembre de 2015

CoD Black Ops 3

El Mejor Call Of Duty Hasta la Fecha


Call of Duty regresa otro año más con una nueva entrega y esta vez le toca al estudio Treyarch despuntar con su saga Black Ops , que en mi opinión es la mejor saga de todas las que lleva Call of Duty, no sólo por ser la más oscura y compleja de todas, sino por la gran variedad de opciones que ofrece. Campaña, Zombis y Multijugador, prácticamente 3 juegos en 1.

El Mejor Arco Argumental de un CoD


La campaña de CoD ha sido siempre menospreciada a pesar de todo el esfuerzo y dedicación que se le pone a la hora de crear grandes argumentos y momentos de acción totalmente impresionantes, Black Ops 3 no se olvida de sus momentos de acción increíbles, pero esta vez los chicos de Treyarch han decidido optar por una trama más compleja y psicológica, algo que le ha sentado como un guante a esta entrega, ya que posée la mejor historia de CoD hasta la fecha.


Nuestro personaje (El cual no tiene nombre, pero si voz cara y personalidad propia) miembro de las fuerzas Black Ops junto a su compañero Hendricks deberán descubrir una compleja trama de conspiración, paranoia y locura mientras hacen uso de sus cuerpos mejorados mediante cibernética, a medida que va avanzando la historia se vuelve cada vez más y más compleja y demente que tendremos que rejugarla una segunda vez para poder entenderla en profundidad. Momentos de acción pura y dura, demencia, confusión, jefes finales y por primera vez en la historia de CoD campaña cooperativa para 4 jugadores.

EL Regreso de La Horda


Treyarch fue la que inmaculó el modo zombis como uno de los mejores añadidos para CoD con la llegada de CoD World ta War, después otras entregas de CoD intentaron copiar la formula añadiendo Aliens e incluso copiándose directamente de los zombis en Advanced Warfare, pero ninguna de estas ha llegado al nivel de los zombis de Treyarch, ya lo hicieron con Black ops 1 y 2 y esta vez vuelven a la carga con el mapa Shadows of Evil, el primer mapa de zombis para Black Ops 3, también dispondremos del mítico mapa de The Giant remasterizado si hemos reservado el juego.


No faltarán a la cita de zombis los complejos y divertidos Easter Eggs tan difíciles como siempre, en los que trendremos que ir realizando múltiples tareas a lo largo de todo el mapa, todo esto mientras la horda zombis nos atosiga con sus zarpas. Deberemos ir acatando las ordenes de un misterioso personaje llamado Shadowman y descubrir cual es su verdadero propósito. 

Al terminar la campaña de un jugador también desbloquearemos una nueva campaña llamada Pesadillas, será un modo de juego en el que avanzaremos por los mismos escenarios de la historia principal, pero esta vez atestados de muertos vivientes.


Tendremos además de los Zombis clásicos el regreso del mítico modo Dead ops arcade, el cual desapareció de Black ops 2, pero esta vez vuelve tan divertido o incluso más que antes.

La Misma Fórmula de Siempre


Pero entre tanta innovación puede causar problemas, así que el modo multijugador sigue igual que siempre. Mismos modos, misma comunidad de jugadores pésima repleta de camperos y niños rata insultando, problemas de Host, etc.... El mayor cambio quizás es la incorporación de los Especialistas, pero al fin y al cabo no suponen mucha diferencia a la hora de la verdad. También vuelven los deslizamientos, dobles impulsos y CORRER POR LA PARED. Si chicos CoD ha tenido que copiarse de Titanfall para poder innovar un poco su mecánica. Ya que se estaban quedando sin ideas de innovación han decidido copiar la fórmula que le fue tan bien a Titanfall.

En fin este apartado no tengo mucho que analizar porque sinceramente es lo mismo de siempre...

Gráficos


Un paso atrás con respecto a Advanced Warfare, ya que se trata del mismo motor gráfico de Black Ops 2, pero adaptado un poco mejor a la nueva generación.

Sonido

Banda sonora bastante correcta, con temas no muy destacables, pero que suenan en el momento preciso, destacan sobretodo en los momentos de intriga y misterio en la trama. El doblaje al castellano en bastante correcto.

Jugabilidad

No difiere mucho de lo visto en Advanced Warfare, pero esta vez menos exagerado el tema de dobles saltos e impulsos. La incorporación de correr por las paredes es lo más destacable.

Duración

Campaña alrededor de unas 8 horas más 56 coleccionables, el nuevo modo de dificultad realista, cooperativa. Modo Pesadillas perfecta para pasársela con un amigo. Modo Zombis tremendamente adictivo y aún más con amigos ¡Vuelta de Dead Ops Arcade! .El multijugador depende de cada persona si le gusta más o menos ( En mi caso no he pasado ni del nivel 10)



Nota Final: 8.2



martes, 3 de noviembre de 2015

Assassin's Creed Syndicate

El Inicio de la Era Moderna


Un año más la saga Assassin's Creed vuele este año para intentar arreglar el mal sabor de boca que nos dejó a todo el mundo el Unity, esta vez nos toca trasladarnos desde la Revolución Francesa a otro tipo de Revolución un tanto menos sangrienta. La Revolución Industrial en Inglaterra a finales del siglo XIX. ¿Habrá esta nueva entrega superado a su predecesora y dejar contentos a los jugadores?

Dos Héroes, Una Historia


Una de las grandes novedades en esta nueva entrega es la presencia de dos protagonistas, los hermanos Jacob e Evie Frye, dos jóvenes asesinos quienes buscarán la liberación de la ciudad de Londres bajo el yugo Templario y de paso recuperar un nuevo Fragmento del Edén. 
Para ello formarán su propia banda de matones, Los Rooks y luchar contra la opresión sobre el pueblo trabajador.


Durante el juego podremos cambiar de protagonista siempre que lo deseemos y no estemos en una misión específica de cada uno. Jacob optará más por el combate directo, mientras que Evie se decantará por una aproximación más sigilosa. Ambos protagonistas comparten un árbol de habilidades muy similar, pero que se diferencian en un par de habilidades,, el control de ambos es exactamente igual, pero el estilo de juego distinto. además ambos tendrán personalidades muy distintas y podrás simpatizar más con uno que con otro, personalmente mi preferido era Jacob, tanto por su estilo directo como por su personalidad y su atuendo.

Un Nuevo Modo De Moverse


Aparte de los dos protagonistas, otra de las grandes incorporaciones en este nuevo Assassin's es el gancho, el cual, muy al estilo Batman Arkham, nos permitirá escalar grandes superficies en cuestión de segundos con solo elegir un punto de enganche y apretar el botón, ya que debido a la época en la que se ambienta el juego, las calles de Londres son muy amplias debido al auge de los trasportes, y como es obvio seria muy molesto estar en los tejados y para cruzar al otro lado de la calle bajar, tener que cruzarla y después volver a subir, por lo que el gancho facilita mucho esta tarea, permitiendonos desplazarnos a gran velocidad por toda la ciudad.

El parkour por otro lado no ha evolucionado en absoluto desde Unity, es más siguen siendo las mismas animaciones que su predecesor. Sigue dando ciertos problemas el parkour a la hora de saltar hacia alguna superficie o intentar descender, lo cual molesta bastante. 

Los vehículos también han tomado gran importancia en esta entrega, pero su control es algo tosco y molesto de vez en cuando.

Controlando Territorios


Al ser los lideres de la banda de los Rooks tendremos que arrebatarles el control de Londres a la banda templaria enemiga, para ello debemos hacer ciertas misiones de liberación de zonas como. eliminar a un templario clave, salvar niños trabajadores, limpiar una guarida de banda etc... de este modo el mapa sera liberado poco a poco y al final cuando liberemos un territorio por completo debemos hacer frente al líder de la zona. 
Esta mecánica puede ser interesante al principio, pero poco a poco va cayendo en la monotonía y la repetitividad.
 También podermos ir mejorando a nuestra banda con nuevas habilidades mediante su propio árbol de habilidades
Gran Elenco de Personajes Históricos


Algo de lo que Unity se olvidó bastante fue la importante presencia de personajes históricos en la trama. Pero Syndicate les vuelve a otorgar un buen lugar en el desarrollo de la aventura. Nos cruzaremos con personajes de tal calibre como Charles Darwin, Karl Marx, Charles Dickens, Alexander Graham Bell o la propia Reina Victoria, quienes nos darán una gran variedad de misones secundarias bastante interesantes.

Gráficos


Bastante correctos, la recreación de la ciudad es impecable como cabe esperar de un Assassin's Creed, buena iluminación y buen modelado de personajes. Aunque muchos enemigos son totalmente clónicos

Sonido

Banda sonora tan buena como siempre, pero un doblaje al Castellano en mi opinión desastroso, con una desincronización labial horrible, es preferible jugarlo en su versión en inglés.

Jugabilidad


Exactamente la misma de siempre, un parkour igual que el Unity y una IA enemiga bastante regulera durante los combates. El gran añadido para la jugabilidad es el gancho, el cual da un pequeño soplo de aire fresco en tema de movimiento.

Duración

Para completar la campaña nos llevará unas 10 horas, si queremos ir a por todo incluyendo coleccionables, secundarias y los territorios unas 30 horas. El gameplay en el presente vuelve a brillar por su ausencia, una parte en mi opinión FUNDAMENTAL.







NOTA FINAL: 8,0


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