miércoles, 22 de octubre de 2014

The Evil Within


Maestro Del Horror

En The Evil Within, Shinji Mikami, creador del género del Survival horror y de los primeros juegos de Resident Evil, nos devuelve a las raices del género que se han ido perdiendo con el paso de los años. Con The Evil Within nos pretende traer una aventura que mezcla a la perfección momentos de acción y de tensión por igual, junto con la buena administración de balas y una dificultad acorde con el género.

Un Detective Con Mala Suerte




Encarnamos al Detective Sebastian Castellanos, un policia que debido a su pasado se ha dado a la bebida, pero que ante todo cumple con su deber, junto a él nos acompaña la agente Kidman y el agente Joseph, los cuales reciben un aviso de un asesinato múltiple en el hospital psiquiátrico Beacon, al llegar allí se encuentran con una auténtica masacre, cuando empiezan a adentrarse en el hospital una oscura presencia los atrapa y Sebastian queda inconsciente, al despertarse encuentra un mundo destruido y lleno de abominaciones y pesadillas. Tendremos que empezar un viaje por la mente de un asesino y debatirnos entre si lo que estamos viendo es real o no.

Survival Horror A La Antigua




The Evil Within rescata las antiguas mecánicas de los Survival Horror antiguos tales como Silent Hill y los primeros Resident Evil. Escasez de munición, buena administración de los recursos y exploración, en el que cada combate estamos a un simple paso de una muerte sangrienta y rápida.

Los escenarios son un enemigo a tener en cuenta, un paso en falso y podríamos caer en una trampa que nos mataría en un abrir y cerrar de ojos, aunque podemos usar estas trampa para ahorra munición y salvarnos el pellejo más de una vez.

Survival Horror, pero Acción También



La mayor parte del juego se desarrolla como un típico Survival Horror, tensión constante, pequeños puzzles (sin prácticamente ninguna dificultad) alguna que otro susto repentino, pero esto es solo un 70% de la aventura, el otro 30% se decanta por la acción pura y dura como atropellar enemigos con un bus o disparar una ametralladora a un enemigo gigantesco.

Las batallas contra los jefes son una de las mejores partes del juego, ya que muchas veces nos obligan a pensar y buscar una estrategia para acabar con ellos antes de que lo hagan ellos con nosotros aveces de un solo golpe independientemente de la vida que tengas.


Gráficos


Escenarios increíblemente cuidados al más mínimo detalle, causan auténtica inquietud, sangre y muerte por cada rincón y una asombrosa e inquietante iluminación. Personajes cuidados y enemigos espeluznantes aunque aveces un poco clónicos. Quizás las bandas negras en la parte de arriba y abajo de la pantalla deberían ser opcionales, pero esto no le quita mérito al juego.

Sonido

Apartado sonoro cuidado al detalle, BSO sobresaliente y que nos pone los pelos de punta en algunos puntos de la aventura, doblaje al español correcto con voces como la de Eduardo Bosch encarnando a Sebastian.

Duración

Una aventura líneal muy larga y regulable, con mucha variedad de escenarios, coleccionables y recompensas por desbloquear y con logros "chungos" que conseguir. 4 dificultades destacable la dificultad AKUMU la cual nos hará sentir auténtico terror de los enemigos dado que nos matan de un golpe.

Jugabilidad


Gran variedad de armas que nos dan gran juego a la hora de enfrentarnos a los enemigos, el control responde bastante bien aunque la cámara aveces tiene algún que otro fallo, pero en general increíble y desafiante.




NOTA FINAL: 9,1

jueves, 2 de octubre de 2014

Destiny


Conviertete en "Leyenda"

Destiny, el juego más esperado de todo el año por fin a salido y junto a él una enorme campaña publicitaria y un monton de personas hypedas con el juego, algunos lo catalogan como el "mejor shooter de la historia" o "el primer MMO para las consolas". ¿Sabeis cual es mi Opinión?. Las expectativas pueden con la realidad.

No estoy diciendo que Destiny sea un mal juego, pero aveces la gente se hace demasiadas ilusiones con un producto que promete ser increíble y resulta que solo es increíble en lo comercial. Pero vayamos por partes.


¿El Sucesor de HALO?




Cuando se anunció el juego Bungie aseguró que Destiny sería por si solo mucho más grande que toda a saga de HALO. Aseguraron mil y una veces que era el juego más grande que jamás habían hecho en el estudio. Pero perdonad que os diga. Esto es una MENTIRA ABSOLUTA. 

El juego se queda muy a medias entre un HALO, CoD y un MMORPG.  Destiny ha intentado llevar la experiencia MMO a las consolas y no es que le haya salido fatal, el juego tiene su cierto punto MMO, pero muy reducido. esto es completamente comprensible debido a las limitaciones tecnicas de la consola y a una empresa llamada Activsion que como sabemos es bastante propicia a sacar un juego a medias y inflarte a DLCs.

Una Historia Convencional



Destiny ha ido totamente enfocado al multijugador y el cooperativo, pero su campaña publcitaria una épica introducción del juego y un mundo tan original y rebosante de detalles, no ha podido ofrecernos una historia a la altura de otros juegos como HALO. (Hago la comparación con HALO porque Destiny pertenece al mismo estudio). HALO nos ofrecia una historia épica con un Universo increíblemente ambientad y unos personajes profundos. 

Destiny debido a su enfoque absoluto al multijugador (El juego no puede iniciarse sin conexión a internet) se ha olvidado completamente de la narrativa y de ofrecernos niveles épicos y llenos emoción. Simplemente nos ofrece unos niveles totalmente clónicos en cuanto estructura y aveces localizaciones, nos obliga en muchas ocasiones recorrer la misma zona para llegar a nuestro objetivo y la historia está narrada ediante monólogos entre cada pantalla de carga al comenzar la misión. Las cinemáticas escasean y los personajes secundarios son casi inexistentes, nuestros objetivos en las misiones nunca estan demasiado claros y las misiones se basan en avanzar por una zona y disparar, para luego defender una posición mientras nuestro espectro piratea un terminal. Cuenta con una zona bastante más social llamada LA TORRE en la que podemos comprar nuevo equipo, naves e interactura con multiples jugadores.El juego está hecho para jugarlo sí o sí con amigos.

Multijudador Persistente



El modo PvP de Destiny toma las bases aprendidas en el multijugador de HALO y las eleva un escalón más. Su modo PvP está directemante ligado al modo Historia, debido a que la experiencia que ganemos aquí será transferida al modo Historia y visceversa al igual que las armas y armaduras, lo que aveces da a un pequeño desequilibrio en las partidas, debido a que nos mete on gente de cualquier nivel independientemente del que nosotros seamos.
El Multijugador se puede acceder a partir del nivel 5 y accedemos mediante el Crisol, podemos elegir entre los típicos modos (Duelo a muerte, Dominio...) no está nada mal plnteado y puede dar para bastantes horas.
 En el Modo Historia nos encontramos con eventos aleatorios con otros jugadores y misiones en las que tenemos que cooperar obligatoriamente con otros 2 compañeros llamadas Asaltos.

Gráficos 



Muy notorios, se nota el nivel de detalle a cada paso que damos, los escenarios están cuidados al más mínimo detalle y muchas veces nos quedamos atónitos con el diseño de algunas ubicaciones como La Luna o Venus.

Sonido  

Banda sonora épica. Incluye a un grande como el ex-Beattle Paul Maccarney, que nos deleita con su canción Hope for The Future.

Jugablidad


Es un buen shooter no se puede negar, pero peca de extremadamente repetiva y aburrida. Disponemos también de diferentes poderes para cada clase, el Titán, El Cazador y el Hechicero y unos menús bastante más intuitivos que otros juegos de rol.

Duración

La campaña se acaba en unas miseras 10 horas, con prácticamente todas las secundarias, tenemos misones de asalto bastante complicadas y el modo Multijugador para hechar unas partiditas, solo contamos de 20 niveles, pero se aumetan obteniendo objetos legendarios hasta el 30. Bastante soso en general en duración para ser un juego tan social he interactivo.




Nota Final: 8,1 



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