jueves, 21 de febrero de 2019

Metro Exodus

El Viaje Continúa

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Metro Exodus llega más de 5 años después de su anterior entrega. Metro Last Light, una saga basada en el universo literario de Dmitry Glukohvski desarrollada en un principio por un pequeño y modesto estudio ruso llamado 4A Games. Que gracias a su gran pasión, persistencia y trabajo duro sacaron adelante una de las joyas narrativas más interesantes de la última década.
Metro Exodus pone punto y final a ese viaje iniciado allá por 2010 con Metro 2033. Un largo viaje que nos lleva devuelta a este decadente y oscuro universo, lleno de radiación, mutantes, momentos y situaciones increíbles que quedan para el recuerdo que supone un cierre argumental perfecto para esta franquicia. Y un regalo para todos aquellos amantes de la obra literaria original.

Travesía Ferroviaria


Somos Artyom, protagonista de los anteriores juegos. Un experimentado Soldado de La Orden en el Metro de Moscú. Donde los supervivientes de la guerra guardan cobijo del implacable mundo exterior repleto de peligros y radiación por la guerra. Artyom obsesionado con encontrar más vida fuera de los túneles se embarca en un viaje de más de un año a lo largo del país junto con sus compañeros y su mujer Anna, para así establecer una nueva vida y un nuevo comienzo para todos en el exterior. Pero, un viaje de tal envergadura seria imposible a pie, por lo que contaremos con La Aurora, nuestra propia Locomotora ferroviaria para desplazarnos.


 A su vez La Aurora servirá como Base de operaciones y de hogar, aquí haremos vida junto al resto de compañeros, tendremos conversaciones con los tripulantes de la Aurora y seremos testigos de sus momentos intimos y cercanos , también será el lugar donde nos equiparemos antes de salir de expedición y fabricaremos todo lo esencial para ir bien pertrechados.

Las Cuatro Estaciones


Como he mencionado anteriormente el viaje de Artyom y compañía abarca un año de duración. Por lo que visitaremos distintas regiones de Rusia en distintas temporadas. Comenzaremos en Primavera en el Río Volga, Verano en el Mar Caspio y así sucesivamente hasta llegar a la estación Final Invierno. Contamos con un desarrollo abierto en cierto sentido. Ya que el Rio Volga y El Mar Caspio serán los escenarios donde más horas de juego pasemos.


Un planteamiento semi-abierto donde podemos explorar a nuestro ritmo un escenario más o menos extenso. Donde iremos encontrando distintas actividades, como limpiar guaridas enemigas, cumplir algún pequeño recado o desvalijar alijos de suministros. El planteamiento de estas partes siento que esta muy desaprovechado, ya que falta variedad y situaciones. Pocas cosas se pueden hacer a parte de explorar. Y las poquísimas "misiones secundarias" son simplemente de recadero. Podremos encontrar distintas guaridas donde descansar, aprovisionarnos, limpiar nuestras armas y cambiar la hora del día. Pero más allá de lo mencionado poca cosa se puede hacer. La narrativa decae mucho en estos tramos igualmente, por lo que se pierde cierto hilo argumental de lo que estas haciendo en determinados puntos. Pero, gracias a este planteamiento abierto el juego permite afrontar multitud de situaciones de distintas maneras. Siendo sigilosos, atacando al enemigo cara a cara o siendo completamente no letales y dejar vivos a todos, el.problema es que la IA es bastante Nula, tanto de los enemigos humanos como de los monstruos y estas secciones de sigilo pueden ser superadas sin ningún tipo de reto.


Pero, donde hay sombras hay luces. Y es que las secciones Lineales del juego elevan la calidad a cotas desmesuradas. Donde la narrativa muestra su verdadero potencial y la INCREÍBLE ambientación juega un papel fundamental. Sentiremos que estamos dentro de la máscara de gas de Artyom cuando juguemos dichas secciones y sobretodo llegados al tramo final de la aventura. Donde el despliegue técnico es apabullante y la tensión se palpa a cada pisada que damos.
Metro Exodus tiene lo que es para mi una de las secciones finales de un videojuego mejor estructuradas, ambientadas y diseñadas que he llegado a ver en mucho tiempo.

Gráficos


Encontramos distintos pros y contras. Por un lado las animaciones tanto faciales como corporales dejan un poco que desear. Las caras brillan por su nula expresividad y ciertas animaciones se sienten robóticas. Pero cuando nos vamos al apartado artístico el juego da un subidón estratosférico y la recreación de los escenarios, el diseño de armas, trajes, monstruos y enemigos humanos es de lo mejorcito que se puede encontrar actualmente.
Sonido
Otro punto que tiene cosas buenas y otras mejorables. Dado que el doblaje español, no es del todo bueno, a esto le sumas la poca expresividad de las caras y hace que muchas situaciones se sientan raras cuando los personajes te hablan cara a cara. Pero, en temas de recreación sonora ambiental, efectos de sonido etc.. El juego es estupendo. Además de una banda sonora genial, con auténticos temazos que se te quedan en la memoria.

Jugabilidad


Llego a otro punto controvertido ya que mi experiencia jugable se ha visto bastante lastrada en distintos puntos por algunos Bugs de gran calibre que me llevaron a recargar varias veces las partidas y a reiniciar el juego para que se solucionaran. Además de que soy un imán andante para los bugs, debo recalcar que Metro es un juego lento, donde Artyom se mueve de manera pesada y el Gunplay es errático a propósito, no esperes asestar los disparos si llevas un fusil neumático con aire comprimido y un montón de equipo de protección contra la radiación encima... Las animaciones son lentas, en cierto modo recuerda a Red Dead Redemption 2, ya que se nota un énfasis enorme en el realismo de las situaciones.
El sigilo como he dicho antes será una pieza fundamental de la aproximación a los distintos retos que se nos imponen, pero siempre podemos optar por ir pegando tiros sin ton ni son.


 Las armas deben mantener su estado a base de limpiarlas, debemos vigilar nuestros filtros de aire y la munición,  recoger multitud de piezas y químicos para crear nuestras balas y objetos curativos y un largo etc, pero lo que más marca la diferencia con anteriores entregas de Metro es su sistema de tuneo de armas, ya que podremos en cualquier momento sacar nuestra mochila y utilizar distintas piezas intercambiables y dar a nuestro arsenal un toque personal único. Además en las guaridas repartidas a lo largo de los mapeados encontraremos bancos de trabajo donde se podrán aprovechar mejor los recursos encontrados y fabricar mayor variedad de balas.

Duración


Metro Exodus abarca la friolera crifra de 15 a 20 horas, un juego con multitud de exploración, donde en muxhas ocasiones nos perderemos en sus maravillosos y caóticos paisajes. Además cuenta con 2 finales distintos dependiendo de las acciones realizadas a lo largo del juego.

Nota Final: 8,3

lunes, 11 de febrero de 2019

Apex Legends

¿Otro Battle Royale?

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Hoy no vengo ha realizar un análisis en cuestión del que sin duda se ha convertido en el juego que más ha dado que hablar esta última semana . Apex Legends, la nueva propuesta de Respawn Entertaiment (creadores de Titanfall) de la mano de EA. Que ha pillado por sorpresa a toda la comunidad.
Llevo ya una semana entera dándole caña al juego y quería compartir distintos pensamiento y sensaciones que he ido experimentando a lo largo de mis partidas.

¿En que Innova?


Bien en cierto modo, Apex Legends no aporta gran cosa a lo ya visto en el género Battle Royale. Es más copia descaradamente las mecanicas de juegos como Fortnite, PUBG y Blackout. Pero le da cierto giro de tuerca a pequeñas mecánicas que antes no se habían explotado plenamente en dichos títulos.
Por un lado el fantástico Gunplay del juego. Este titulo viene de Respawn y esta ambientado en el propio universo Titanfall. Asi que los que seáis conocedores del Gameplay de este juego sabéis que es una pasada en todos los aspectos. Movimiento rápido y fluido con parkour y titanes. Pero Apex prescinde del Wall Running y los titanes para evitar que los combates entre distintas escuadras este extremadamente desnivelado. Pero a cambio mantenemos el deslizamiento y la anulación del daño por caida asi que los combates siguen teniendo ese aire vertiginoso e intenso.
El escenario juega un punto muy a favor para nosotros, ya que disponemos de pequeñas animaciones de escalada en vertical y tirolinas por todo el mapeado que nos ofrecerán ventaja táctica en los combates.

Los Campeones

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Una de las "novedades" para Apex es el uso de Héroes. Cada miembro del escuadrón (máximo de 3) debe escoger entre los 8 Campeones disponibles hasta el momento. Cada uno con sus habilidades, pasivas activas y Especiales. Digo "novedad" porque esto ya lo hemos visto en juegos como Overwatch o CoD Black Ops 4. Pero estan muy bien implementadas y son super útiles si aprendemos a usar cada una de ellas. Tenemos clases de Apoyo, asalto, defensa y reconocimiento. 

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Mi personaje favorito de momento es Mirage el cual puede crear dobles suyos para que el enemigo se confunda y dispare a este señuelo. La cooperación entre los tres miembros y el uso correcto de sus habilidades es la mejor baza para erigirnos campeones de la arena.

Comunicación Avanzada


Llegamos al que para mi es el mejor punto de Apex Legends. Su sistema de comunicación. A diferencia de otros Battle royale. Apex da voz a sus personajes. Constantemente los escuchamos hablar y aportar información de la situación de la partida y el equipo. Pero no solo eso, con el botón RB podremos marcar diferentes objetivos, objetos del suelo, posiciones enemigas... Todo esto se resaltar en la pantalla de nuestros compañeros y hará que incluso sin tener micrófono para hablar con desconocidos podáis comunicaros satisfactoriamente y cooperar sin mayor dificultad. Podremos incluso revivir a nuestros aliados caidos si nos acercamos a su caja de Botín recuperando su bandera y llevandola a una zona específica para traerlo de vuelta al combate

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Otro punto que personalmente me gusta del título es el aire de Campeonato que respira. Al empezar la partida tenemos la pantalla de selección de los personajes, cada uno con sus animaciones de presentación chulas y sus frases molonas personalizables.  Cuando subimos al avión desde el que nos lanzamos al campo de batalla se elije un maestro de salto, este comanda a sus otros 2 compañeros a la zona de aterrizaje que decida, lo que facilita ir en grupo y evita a los despistados que van por su cuentan y dejan atrás a su equipo.


También se resalta a los mejores jugadores y conseguimos recompensas a modo de Exp. Por acabar con ellos. Por no hablar también de la voz de megafonia que anuncia al jugador con más bajas. Pantallas gigantes con tarjetas de jugador publicitando al escuadrón más letal etc... Detallitos que creáis o no incitan a seguir jugando y que mola ver en la partida.


Conclusiones Finales

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Apex Legends creo que ha llegado para quedarse. Un juego que nos pilló a todos con la guardia baja, sin previo aviso y que ha explotado como una bomba de relojería. Al menos en esta primera semana de vida, desbancando incluso al todopoderoso Fortnite de su puesto N° 1 en Twitch.
Deseo que este juego siga ampliándose. Con más héroes, mapas, armas y contenido variado. Tiene muchísimo potencial y por mi parte tienen un fiel jugador a su disposición. Pero, esperemos que cumplan las expectativas y que ofrezcan actualizaciones y contenido gratuito de manera periódica para mantener el interés y que EA no se exceda con micropagos y demás cosas que tanto le gusta a esta compañía. Así que recomiendo a todos darle una oportunidad y veamos como evoluciona este título de aquí a unos meses.

domingo, 3 de febrero de 2019

Kingdom Hearts III

El Fin De La Magia

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Trece años han pasado desde la salida de Kingdom Hearts II. Trece años de espera, para una historia que parecía que no iba a llegar nunca a su fin. Numerosas entregas intermedias a modos de Spin Offs y historias complementarias que hicieron perder la esperanza a muchas personas de seguir el hilo argumental creado por Tetsuya Nomura. Una saga con miles de teorías, especulaciones y por que no decirlo, huecos argumentales gigantescos. Pero esto acaba aquí amigos. Kingdom Hearts III llega 6 años después de su anuncio allá por el E3 de 2013 y llega para concluir una etapa. Un final que deja pocas dudas en el aire y que hace honor a llamarse el Capítulo Final.

Que Tu Corazón Sea Tu Guía


En esta entrega volvemos a tomar el control del siempre enérgico y carismático Sora. Quién junto a Donald y Goofy viajaran por diversos mundos de Disney. Viviendo aventuras y trabando amistad con sus habitantes. Mundos tales como Toy Story, Hércules, Frozen o Big Hero 6. Un total de 8 mundos recreados con el más minimo cariño. Cuidando todos los aspectos de este y ofreciendo en cada uno de estos una experiencia jugable distinta y variada. Con multitud de posibilidades, minijuegos y coleccionables dentro de ellos. Una verdadera proeza y un hermoso gesto por parte de Square Enix al tratar con tanto cariño y conseguir apelar a nuestra parte joven e inocente de cuando veiamos estas películas de pequeños. KH 3 es una oda a la nostalgia y a un sentimiento que despierta a tu niño interior a cada paso y cada melodía que escuchas.

Una Mezcla de Géneros


KH 3 es la perfecta mezcla de elementos varios de distintos géneros. Principalmente es un Action JRPG por lo que haremos lo típico. Ir avanzando por mundos escalando de nivel y dificultad adquiriendo nuevas habilidades de combate para Sora y los compañeros. A medida que avancemos el abanico de posibilidades se ampliará y nuestro repertorio de ataques, armas y movimientos especiales crecerá exponencialmente.
A todo esto le sumaremos distintas mecánicas exclusivas de cada mundo. Por ejemplo mundos donde el mapeado se nos abrirá y permitirá la exploración al estilo Sandbox y la exploraciom sera fundamental para sacarle todo el jugo que nos ofrece. Otros mundos donde la verticalidad y el plataformeo serán claves para movernos, usar Mechas para abatir rápidamente enemigos etc... 


Cada mundo contara con pequeños minijuegos tales como bailar en la plaza del pueblo con Rapunzel, cocinar deliciosos platos con Minichef de Ratatouille en su restaurante o recolectar frutas con Winnie de Pooh en su jardín.Todos estos pequeños minijuegos alargaran nuestra estancia en los diferentes niveles e incitaran a re-vistarlos una vez completados.

Una Llave Para Un Corazón


Llegados a este punto debo remarcar una cosa crucial para poder disfrutar plenamente de KH 3. La Historia Principal. Se trata por supuesto de un tema peliagudo. Ya que si no sois seguidores de la saga o simplemente habeis probado KH 1 y KH 2 no vais a entender NADA. El argumento es tan Exagerademente enrevesado que hasta los fans más acérrimos siguen sin tener claras muchas cosas. Por lo tanto, ¿Podéis disfrutar de KH 3 sin jugar a los otros?. Pues en cierta manera si, si lo único que te interesa es la jugabilidad, los mundos Disney y como estan integrados en el juego. 


Pero, obviamente el hilo conductor de la saga es la lucha de Sora y sus amigos contra la Organización XIII y el Maestro Xehanort. Y si no sabéis nada de esta historia ya tardáis. Porque os garantizo que es una trama de lo más interesante y Épica que se extiende a lo largo de más de 7 juegos y que todos y cada uno son complemente necesarios para entender en totalidad los acontecimientos de KH 3.

Gráficos



Un juego que entra por los ojos. Solo puedo describirlo con una palabra. Bonito. KH 3 se esmera en traernos a la vida los mundos de las películas Disney y hacernos sentir dentro de ellas. Sus cinemáticas nos dejaran muchas veces dudando si estamos viendo una escena de la peli original o del juego. Las expresiones faciales, modelado de personajes. Todo encaja y parece sacado de los propios estudios de Walt Disney, una cantidad de efectos de particulas, iluminación, detalles a nivel artístico preciosos. Square te has marcado un pleno con este título.

Jugabilidad


Unas mecánicas que rescatan elementos de pasados Kingdom Hearts (modo acrobata, tiro certero, etc...) y las mezcla para crear un cóctel jugable explosivo. Un Action JRPG con combates en tiempo real rápido, dinámico y adictivo. Donde podremos combinar magias, movimientos especiales, diferentes tipos de armas e invocaciones, tanto de atracciones como de personajes del mundo de Disney para que nos ayuden en combate. Aunque el título peca de sencillo, por lo que quienes quieran un desafío jugable deberían empezar directamente en la máxima dificultad. Por supuesto un punto flaco de toda la saga es el aprovecho del los mundos. Si bien habrán unos muy bien recreados y con unas mecánicas muy bien utilizadas tendremos otros menos inspiradores y que lastran un poco la experiencia global.

Sonido
Solo puedo alabar y decir. Gracias Yoko Shimomura y Utada Ikaru por haber creado unas composiciones tan bellas, épicas y bonitas para un final tan esperado. Gracias Disney por haber recreado gran parte de las bandas sonoras de los mundos y por momentos transportarme al pasado y recordarme de niño viendo en cintas VHS las primeras de Toy Story. Gracias Square Enix por hacer que con solo una melodía las lágrimas se me salieran de los ojos en la recta final del juego. Y obiviamente un trabajo increíble en el doblaje al inglés. Con muchos de los actores originales de las películas interpretando sus papeles y a los principales de de la saga repitiendo en esta entrega. Bendita sea la estúpida y sensual voz de Xemnas...

Duración


La historia Principal dura unas 25 horas si vamos a saco. Cada mundo Disney abarca unas 2 horas aproximadamente de juego. Pero tenemos multitud de contenido secundario por realizar. Minijuegos, recogida de tesoros y coleccionables. Combates secretos. Mejorar nuestro arsenal con poderosas armas especiales, desafios con la nave Gumi. Por lo que se puede ampliar a 50 horas o más.



Nota Final: 9.0

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